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10/04/2012 23:24:36
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| Ekirne escribió: | | Xurho escribió: | | Ekirne escribió: | | Xurho escribió: | | Ekirne escribió: | Espero que no me estés hablando de los mods del juego en su versión PC. Que unos fans quieran dedicarle el tiempo que les de la gana para maquearlo como ellos quieran, me parece genial, pero eso desde el punto de vista de crear un juego a ese nivel exige un tiempo extra.
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Hablando de desarrollos de millones de €, gastarse 10.000€ más en contratar gente para modificar la iluminación y hacer algún modelado nuevo no es nada
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Ya. ¿Y cuantos años y cuantos parches han tenido que salir para llegar al nivel actual? que yo recuerde, al gta4 en pc lo pusieron totalmente a parir por su baja optimización de cojones.
Que ahora a todo el mundo se le pone dura mirando lo que se puede hacer con el gta4 en pc, pero para eso ha tenido que llover su tiempo.
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Lo primero es que han pasado años... lógico. Estoy poniendo un ejemplo de NUEVA GEN no de actual gen.
Lo segundo, Parches... ¿Qué tiene que ver la potencia de la plataforma con un cutreport? ¿Acaso la Ps3 es 3 o 4 veces menos potente que la 360 porque sus parches de Skyrim son una porqueria? Crysis con una 4870 humilla a GTAIV gráficamente y tira mejor.
Y claro que se les pone dura ahora. Estos mods son de ahora, no están optimizados al no tener las herramientas del creador y hay que tirar de fuerza bruta.
Repito mi afirmación que desmientes. SI, vale lo mismo hacer GTAIV como salió y el "superGTAIV modeado"
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Si gta4 hubiera salido como tendría que haber salido de optimizado, y con un aspecto similar al que me dices que tenga en cuenta viendo videos de mods... pues ya habría habido un gasto en el desarrollo añadido que dudo yo se quede en 10mil euros.
Muchos de esos modders cogen trabajo a su vez de otros modders, lo que multiplica la gente y el tiempo involucrados, por no hablar de que esos modders se olvidan del tema del rendimiento porque van a por el eyecandy puro. Minimizar esa pérdida de rendimiento conllevaría aún más tiempo de optimización, que no todos tienen pepinos en casa al igual que no querrán bajar de frames aceptables.
Tema del cutreport: coño, es el ejemplo de juego que tú me has puesto. Me cascas el gta4 modeado como ejemplo de gasto cero ofreciendo mucho más. Va a ser que si una empresa ofreciera el nivel de uno de sus juegos modeados, se iban a gastar un pastizal gansísimo en controles de calidad y desarrollos extra, sea Rockstar, Bethesda o cualquiera a la que hayan modeado como dios sus juegos.
Esto es como el tema de las traducciones de los juegos. Los fans a menudo ofrecen parches con traducciones curradas gratis, pero a la hora de profesionalizar todo esto te aseguro que los costes se disparan mucho más de lo que crees.
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Tu mismo te contestas. "Hubiesen tenido que gastar pasta en optimizarlo". Por eso no hay gasto mayor de presupuesto (ni 10.000€ ni nada, 0€) porque para estas consolas actuales hay que optimizar y optimizar, y unas consolas con más potencia no necesitarían tanta optimización.
Y lo que gastan en modificar el juego para que se vea como el mod es MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUY inferior a poner el cartel que pusieron en el rascacielos de Max Payne, por ejemplo. De hecho teniendo las herramientas de los creadores, siendo un creador que conoce el juego y no teniendo que tirar de mods guarros seguramente te lo hagan en un par de tardes.
Por ponerte otro ejemplo si sigues dudando, Alan Wake tiene mejoras visuales en Pc. ¿Cúanto tardaron en rentabilizar el port a Pc? Menos de 2 días de ventas. Y no era cambiar los gráficos, también adaptar los controles, la plataforma de Pc, las configuraciones de gráficas, etc. Vamos, muchísimo más trabajo.
Que las desarrolladoras te quieran vender la moto de aumento de costes para que disculpes sus cientos de DLCs, subidas de precio, pases online etc no significa que sea verdad
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