CONECTAR  CONECTAR - REGÍSTRATE   MERISTATION   BLOGS   MERCADILLO   MERITV
Al home de Meristation
Publicidad Publicidad
Página 1 de 4
1
  >>

Compartir:

Bahamut
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 11 May 2010
Mensajes: 32.662

Charles Cecil: 'PlayStation es lo peor que le ha pasado a las aventuras gráficas'

Citar
Charles Cecil, creador de Broken Sword, ha hablado recientemente con nosotros sobre multitud de temas. De sus sabias palabras recogimos información sobre el estado de PlayStation Vita, la financiación a través de Kickstarter, un futuro dominado por tabletas y móviles, los desarrolladores británicos y, sobre todo, las aventuras gráficas.

Los gráficos dejaron a un lado a las aventuras gráficas
Uno de los aspectos más sorprendentes es que Cecil cree que "lo peor que le ha pasado a las aventuras gráficas es que se lanzara PlayStation en 1996. Cuando Sony hizo ese trabajo tan fantástico promocionando PlayStation a una audiencia más joven, sobre todo a un público que buscaba juegos más impactantes visualmente, su éxito hizo que se cambiara lo que las editoras tenían en mente".

"Un elemento en la competición eran los gráficos, y eso dejó a un lado a las aventuras gráficas", destaca.

Nintendo volvió a abrir el caminoSeñala que por otro lado, "lo que sucedió luego es que Nintendo, con DS y con Wii, abrió de nuevo el mercado, mientras que Sony y Microsoft seguía apostando por lo ‘hardcore’ con máquinas realmente potentes. Nintendo se desmarcó y apostó por nuevos sistemas de juego y nuevas experiencias; mandos, pantallas táctiles..."

"Este público supuso un gran beneficio para nosotros, ya que las consolas son más baratas, y suponen la atracción de un nuevo dispositivo," apunta Cecil.

VANDAL



Ebony
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Sep 2011
Mensajes: 2.809

Citar
Y eso que Psx tuvo muy buenas Aventuras como Mundodisco 1, 2 y Noir, Brokensword, A Sangre Fría...

Magus
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 25 Sep 2007
Mensajes: 14.374

Citar
Los graficos no solo han dejado de lado las aventuras graficas. Tambien estan dejando de lado los survival horror, los juegos de plataformas, los de estrategia... Ahora principalmente solo vende la espectacularidad.


TERRESTRIS VERITAS
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar blog personal
Registrado: 10 Feb 2002
Mensajes: 22.484

Citar
A mi me cuesta entender que daño puede haber hecho PSX a las aventuras gráficas, cuando en consolas ese género era casi inexistente en generaciones anteriores, y en PSX no solo salieron algunos de los exponentes mas importantes, sino que además se crearon periféricos como el ratón oficial de Sony para tratar de adaptar tanto las aventuras gráficas como los juegos de estrategia.

Al final, todo depende de lo que quiere consumir la gente (hablando de gente en términos generalistas), y si la gente no quiere aventuras gráficas, dará igual que estas salgan en una plataforma u otras, que no se venderán y se acabó.

Y la culpa dudo que sea de los gráficos, porque precisamente si destaca el "retorno" de las aventuras gráficas gracias a DS, es porque no debe valorar demasiado el aspecto gráfico. Y encima dice que Sony y Microsoft apostaban por lo hardcore mientras Nintendo por lo casual, dando a entender que las aventuras gráficas son géneros casuales, cosa que me chuca mucho con el tipo de público que actualmente consume esos juegos...


Bahamut
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 27 Nov 2006
Mensajes: 13.272

Citar
pero que dice este hombre, si precisamente para ps2 salio una de las mejores aventuras graficas en mi opinion:





wat is this --> http://ask.fm/shudoze
Ebony
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Sep 2011
Mensajes: 2.809

Citar
doze escribió:
pero que dice este hombre, si precisamente para ps2 salio una de las mejores aventuras graficas en mi opinion:



Si comparas la cantidad de aventuras gráficas actuales con las que había a principios de los 90 te caes de culo.
De todas formas creo que el ejemplo de L.A Noire y The Walking Dead puede servir para renovar el genero, ambos son aventuras gráficas (LA Noire muy sui generis) que han tenido bastante éxito esta gen.


TERRESTRIS VERITAS
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar blog personal
Registrado: 22 Feb 2007
Mensajes: 42.392

Citar
Alphos2000 escribió:
A mi me cuesta entender que daño puede haber hecho PSX a las aventuras gráficas, cuando en consolas ese género era casi inexistente en generaciones anteriores, y en PSX no solo salieron algunos de los exponentes mas importantes, sino que además se crearon periféricos como el ratón oficial de Sony para tratar de adaptar tanto las aventuras gráficas como los juegos de estrategia.

Al final, todo depende de lo que quiere consumir la gente (hablando de gente en términos generalistas), y si la gente no quiere aventuras gráficas, dará igual que estas salgan en una plataforma u otras, que no se venderán y se acabó.

Y la culpa dudo que sea de los gráficos, porque precisamente si destaca el "retorno" de las aventuras gráficas gracias a DS, es porque no debe valorar demasiado el aspecto gráfico. Y encima dice que Sony y Microsoft apostaban por lo hardcore mientras Nintendo por lo casual, dando a entender que las aventuras gráficas son géneros casuales, cosa que me chuca mucho con el tipo de público que actualmente consume esos juegos...


el no ser refiere a la consola en si, se refiere a la forma de promocionarla y venderla, que se hizo de tal modo que la gente veia las aventuras graficas en 2d como si vieran un bicho raro y lo tildaran de mierda con solo ver alguna imagen (se que es cierto por que conocia gente en ese entonces que pensaba asi, joder, una vez le enseñe a uno una imagen de MONKEY ISLAND 3 Y DECIA QUE ERA UNA PUTA MIERDA! )



FUS RO MOD! Guia de instalación y otimizacion de mods para SKYRIM

Recopilacion parches traductores PC...¡COLABORA!


]
Bahamut
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 27 Nov 2006
Mensajes: 13.272

Citar
Maxy90 escribió:
doze escribió:
pero que dice este hombre, si precisamente para ps2 salio una de las mejores aventuras graficas en mi opinion:


Si comparas la cantidad de aventuras gráficas actuales con las que había a principios de los 90 te caes de culo.
De todas formas creo que el ejemplo de L.A Noire y The Walking Dead puede servir para renovar el genero, ambos son aventuras gráficas (LA Noire muy sui generis) que han tenido bastante éxito esta gen.


normal, a principios de los 90 el hardware estaba muy limitado y las aventuras graficas de la epoca practicamente se basaban en un fondo prerenderizado en el que ibas clicando.

he puesto fahrenheit como ejemplo de que se pueden hacer aventuras graficas en condiciones hoy en dia.

ahora, si lo que quieren es seguir lanzando aventuras graficas como las de los 90 pero hoy, y que todavia se coman un buen trozo del mercado van jodidos.


TERRESTRIS VERITAS
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar blog personal
Registrado: 10 Feb 2002
Mensajes: 22.484

Citar
amadeus_dark escribió:
Alphos2000 escribió:
A mi me cuesta entender que daño puede haber hecho PSX a las aventuras gráficas, cuando en consolas ese género era casi inexistente en generaciones anteriores, y en PSX no solo salieron algunos de los exponentes mas importantes, sino que además se crearon periféricos como el ratón oficial de Sony para tratar de adaptar tanto las aventuras gráficas como los juegos de estrategia.

Al final, todo depende de lo que quiere consumir la gente (hablando de gente en términos generalistas), y si la gente no quiere aventuras gráficas, dará igual que estas salgan en una plataforma u otras, que no se venderán y se acabó.

Y la culpa dudo que sea de los gráficos, porque precisamente si destaca el "retorno" de las aventuras gráficas gracias a DS, es porque no debe valorar demasiado el aspecto gráfico. Y encima dice que Sony y Microsoft apostaban por lo hardcore mientras Nintendo por lo casual, dando a entender que las aventuras gráficas son géneros casuales, cosa que me chuca mucho con el tipo de público que actualmente consume esos juegos...


el no ser refiere a la consola en si, se refiere a la forma de promocionarla y venderla, que se hizo de tal modo que la gente veia las aventuras graficas en 2d como si vieran un bicho raro y lo tildaran de mierda con solo ver alguna imagen (se que es cierto por que conocia gente en ese entonces que pensaba asi, joder, una vez le enseñe a uno una imagen de MONKEY ISLAND 3 Y DECIA QUE ERA UNA PUTA MIERDA! )


Pero lo vuelvo a decir, ¿acaso antes se habían vendido las aventuras gráficas de otra forma en SNES o similares? No puede decir este hombre que se les hizo daño cuando salieron en consola mas aventuras que nunca y encima se crearon periféricos dedicados para ellas. Si la gente tiró por otro camino, fue decisión de la gente, no se Sony ni de la promoción que le hiciera.


Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar blog personal
Registrado: 2 Jul 2006
Mensajes: 15.475

Citar
Poner a Fahrenheit, LA Noire y Walking Dead como ejemplos de aventura grafica "en condiciones" es como poner a Fable 2 de ejemplo para el WRPG moderno.

Aventuras graficas en "condiciones" se siguen haciendo, ahi esta Gemini Rue, pero se han convertido en un nicho de mercado. No precisamente por culpa de PSX, desde luego.


Valvalis
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 30 Dic 2007
Mensajes: 1.047

Citar
Maxy90 escribió:
pero que dice este hombre, si precisamente para ps2 salio una de las mejores aventuras graficas en mi opinion:



:o :o

En otro orden...Charles Cecil a callar que tu "Sueño del dragón" olía a mofeta desde que se anuncio para... ah si, PlayStation 2.

Y en "El angel de la muerte" no se te veia cohibido y tampoco sacaste nada fuera de lo común.

Por no decir que los Broken clásicos de hecho están en PSX.

Consejo: Ahora que te has sacado unas perrillas con el crowfounding haz algo curioso y callame la boca. Estaré encantado de darte la razón.

Un saludo

PD - Se podían haber hecho retoques mas cutres que los que hizo para el Broken Sword clásico en Wii, pero sinceramente estaba muy dificil


Anima
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar blog personal
Registrado: 11 Ago 2003
Mensajes: 18.275

Citar
Pero que ha fumado este hombre, si en PSX salieron más aventuras gráficas que desde los tiempos de pre-NES. Y que de las gracias a DS vale, ¿pero Wii? Si hay menos que en PS360.


Registrado: 1 Jul 2006
Mensajes: 18.761

Citar
Los géneros más complicados están diluyéndose.


Meteor
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email Visitar blog personal
Registrado: 15 Mar 2007
Mensajes: 18.937

Citar
Tas_el_kender escribió:
Aventuras graficas en "condiciones" se siguen haciendo, ahi esta Gemini Rue, pero se han convertido en un nicho de mercado. No precisamente por culpa de PSX, desde luego.

JUEGAZO recomendadísimo, igual que Resonance. Lo malo es que este último no tiene traducción al castellano.


Yojimbo
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email Visitar blog personal
Registrado: 29 Feb 2004
Mensajes: 2.302

Citar
doze escribió:
pero que dice este hombre, si precisamente para ps2 salio una de las mejores aventuras graficas en mi opinion:




Todavía ha mucha discusión si Fahrenheit o Heavy Rain (y por ende The Walking Dead) son videojuegos y tu vas y lo enmarcas en el género de las aventuras gráficas por toda la cara. Eso demuestra no tener ni idea, una aventura gráfica es Myst, es Machinarium, Gemini Rue, Monke Island, etc. Son juegos en los que se requiere de ingenio e inventiva para avanzar, hay que pensar para poder continuar. No son machacabotones sin sentido en el que se te dan acciones que hacer que parecen guays y todo siempre continua porque sí.

Me gustaría que fuese la última vez que lo digo, pero Fahrnenheit NO es una Aventura Gráfica. Es una película interactiva, un juego X, o lo que queráis, pero su parecido en cuanto a jugabilidad a una aventura gráfica es como la comparación de antes de coniderar a Fable un RPG, o ya que estamos como enmarcar a GTA en la conducción porque hay coches.

Lo digo en serio, antes de soltar que ese "juego" es una aventura gráfica dime al menos el por qué. Aún nadie ha sabido dar argumentos para defender que pertenece a ese género...




Proyecto de Aventura Gráfica.

GRAN COLECCIÓN XBOX 360 A LA VENTA!
Página 1 de 4
1
  >>