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Re: Confirmadas las specs de wiiU por un desarrollador conocido
06/07/2012 04:13:01
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| jmenguell escribió: | | chopsy_gv escribió: |
Si pero eso no es cosa de la ram, mas bien de la conexion WiFi y de Red q tengas. Si vas a solo enviar los datos, lo q haces es darselo al modulo wiFi o de red directamente, la ram aqui lo unico q tiene q hacer es almacenar instrucciones de direccion de memoria, haciendo trasvase de una a otra, no los datos en si de la imagen, ya q es la otra maquina la q renderizara el frame en cuestión. O si no corrígeme.
Yo veo excesiva esa cantidad de RAM, ya diran para que es, si es q es asi. |
Pero entonces sólo podrías visualizar partidas de juegos que estés ejecutando tú también en ese momento.
Pero si no es el caso (y no creo que lo sea), tocará enviar toda la imágen.
De todos modos, yo me refería al caso de tener que enviar partidas grabadas previamente, por eso lo de que si la cosa se limitase a lo que estás jugando la cosa sería distinta.
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es q jugastemente eso es lo q comentabas en tu primer punto:
seguir las partidas de tus amigos mientras juegan.
Si te refieres a la construcción de la imagen en el gamepad para interactuar con ella, esta claro q lo hará directamente, no pasara por el SO, mas bien es el manejador de memoria el q se encague de esos menesteres. Y si es a lo segundo es como comentaba, igual q cuando juegas en red, tu no guardas tus datos para recrear el frame, y encima vuelves a guardar los datos para enviarlos por la red, no tiene logica, no ???
| Cita: |
| chopsy_gv escribió: |
q tiene q ver ??? a q bus te refieres ??? a la mezcla del de datos y direcciones ??? a parte de q no conocemos el tipo de memoria aun, no ???
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Ufff eso seme ha borrado y reescribirlo desde la 3DS es una tocada de cojones
Veamos, me refiero al ancho del bus en general (datos y direcciones).
Digamos que una configuración de 1,5GB lo más lógico en caso de memoria unificada sería montarla en 3 chips de 512MB, y suponiendo 32 bits por chip, salen los 96 bits de ancho del bus (total) que te decía.
Con 4 chips, eso serían 128 bits, que es una cifra más razonable.
En cuanto al tipo de memoria, eso es de lo que menos se ha oído rumores.
Siendo Nintendo, espero que no tiren por DDR3 y pongan algo más a su estilo como la FCRAM en N3DS o la 1T-SRAM en GC y Wii.
Lo único que sí está confirmado es que no va a ser 1T-SRAM
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ahora no me acuerdo como sacar la cantidad de bits del bus, pero no creo q sea asi, fijate q no solo depende de la cantidad de memoria si no del tipo de memoria, fijate q hay graficas con 1.5GB con 384 bits de ancho de BUS.
PD: creo el ancho del bus creo q era la cantidad de palabras a enviar, en el caso de 384 bits creo q serian 6 x 32 x 2 = 384 bits, pero no estoy seguro del todo.
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