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27/04/2012 23:05:58
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| Eon Bahamut escribió: | Hola.
Como ahora mismo me aburro y no tengo otra cosa que hacer haré una breve intervención, dando mi punto de vista sobre todo lo que rodea actualmente a Square Enix.
Esta compañia viene de la fusión entre Square y Enix, las dos mejores desarrolladoras de jrpgs de la historia. Quien entendiese un poco del genero en aquella época es logico que esperase maravillas de tal fusión, si ambas por separados dificilmente creaban títulos de calidad inferior a lo notable, ¿qué podría salir si juntamos a los desarrolladores con más talento del genero?.
Se puede alegar que todo esto fue simplemente espectativas de la gente, y es cierto, ya en Square veíamos sintomas de cambio tanto con Final Fantasy X (perdida del mapamundi explorable y ciudades made in pitufos, aunque en algunas otras cosas le pasa la mano por la cara a sus antecesores) y Final Fantasy X-2 (sí, este viene de la antigua Square).
El mayor impacto que ha tenido el publico de la saga es esa intención de experimentación con la saga, ya tuvimos un Final Fantasy Tactics y un SaGa (bueno, aunque esto fuese cuestiones de Marketing), pero dentro de la saga principal siempre se vio una linea de evolución muy clara. En los seis primeros Final Fantasy vemos una mecanica muy definida, todos apostaron por el uso de mapamundi y la exploración, y por los combates por turnos (recordemos que ya por la época existían juegos como Tales of Phantasia, Soul Blazer, Illusion of Gaida, Terranigma ... etc). Logicamente fueron variando ciertos aspectos para que la formula no fuese exactamente igual, pero quien los haya jugado todos notará una solida formula compartida entre todos.
En la época 32 bits partieron de la base anterior, subiendola de revoluciones y expandiendola con aspectos como los minijuegos. Estas tres entregas también comparten mecanica, vuelven a variar aspectos como el sistema de desarrollo de los personajes, y aspectos de ambientación, pero entre ellos se observa una mecanica general identica.
El problema viene con el paso a la anterior generación, empezaron con la decima entrega, renunciando al mapamundi y a las ciudades de gran tamaño, eliminando de un plumazo una de las caracteristicas que conservaron durante unos trece años. En el resto de aspectos sigue siendo bastante conservador, ya que tiene bastante interacción con los escenarios a pesar de su diseño simplista, y el sistema de combate se mantiene en los turnos, simplemente cambiando el sistema de desarrollo de personajes y el ATB.
Con Final Fantasy XI apuestan por el mercado online, pasando la saga a genero MMO. Después llegan y pasan la franquicia al equipo de Matsuno, el cual es un excelente desarrollador, pero tiene un estilo propio bastante distinto a lo que venía siendo la saga. En su juego vuelve a meter otro cambio de escenarios, y esta vez apuesta por escenarios más o menos amplios que crean una red de interconexiones entre si. También cambia la filosofia de los combates, ya que estos no se planean durante el combate, sino antes de iniciarlos debido al uso de los gambit. Y por último cambia de porrazo el sistema de misiones secundarias, cambia los minijuegos (salvo el de pesca, que es bastante meh) por cacerias en cantidades industriales, y algún encargo de los npcs con mecanica de MMO.
Con Final Fantasy XIII nos traen un juego que tiene una mecanica de beat em up (por primera vez en la saga eliminan de un plumazo el backtracking casi por completo y no hay demasiada interacción con los escenarios), dejando un único pilar en el desarollo del juego: su guion. En Final Fantasy XIV vuelven a apostar por el genero MMO.
Vemos que desde FF I hasta FF IX (unos trece años) hay una mecanica general MUY similar, que lo que busca es evolucionar con el paso de las generaciones y cambiar únicamente elementos como el desarrollo de personajes, el guion y la ambientación de cada entrega para dar la sensación justa de cambio como para que el jugador no tenga la sensación de estar comprando el mismo juego con el paso del tiempo. En cambio desde FF X hasta FF XIV (unos nueve años) hemos tenido cambios de genero constantes de entrega a entrega, teniendo mecanicas de lo más dispares entre si, y logicamente con ello la saga ha generado opiniones de lo más dispares, a algunos le gustará una formula y a otros otra.
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Estoy bastante de acuerdo con tu opinion. Pero voy a matizar en que para mi, Final Fantasy X es un juego bastante fiel a la saga (a pesar de la eliminacion del mapamundi). Considero que el descalabro de la saga dio comienzo con Final Fantasy X-2 y Final Fantasy XI.
Final Fantasy XIII-2 es un juego bastante bueno, de hecho me gusto mas que el sobrevalorado FF XII. Pero ambos titulos quedan lejos de la maestria de FF IV-FF X (la mejor epoca de la saga).
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