Registrado: 15 May 2011 Mensajes: 2.551
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20/12/2012 18:37:43
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| amadeus_dark escribió: | | meritenis escribió: | | amadeus_dark escribió: | Soy el unico que piensa que la solucion no deberia ser mas ram si no optimizar mas los juegos?
y no lo digo solo por las consolas si no por el pc tambien
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El problema es que no se puede sacar de donde no hay.
Por ponerte un ejemplo radical, por mucho que optimices el Crysis 2 no podrás correrlo con 1Mb de RAM. Y es que las texturas ocupan tamaño. Y mientras más detalladas sean, más tamaño ocuparán.
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pero sabes una cosa? existe algo llamado comprimir y creeme, muchos juegos si comprimeran mejor las texturas irian mejor (caso skyrim pc que tras usar el optimizer, se nota una ganancia de 3-10 fps segun la zona, puede ser poco, pero es lo suficiente como para marcar la diferencia entre que el juego valla minimamente fluido y que no lo vaya)
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No puede mostrarse nada por pantalla que esté comprimido. Todo lo que ves en el escenario está ya descomprimido. Y eso está cargado en la RAM o VRAM. Normalmente en la segunda.
Todo lo que ves en pantalla está primeramente sometido al proceso opuesto: descompresión.
Los juegos se comprimen para almacenarlos en memoria masiva (o memoria secundaria) Dicho de otra forma, en HDDs, discos ópticos etc.
Creo que confundes memoria masiva con memoria principal. Son elementos diferentes con finalidades diferentes.
Pero insisto, todo lo que ves en el juego está ya descomprimido (y almacenado en RAM o VRAM)
Desde el punto de vista del SO, lo que está cargado en memoria debe estar listo para usarse en forma de dos estados.
1) Estado "preparado": Es cuando los datos e instrucciones de un proceso el cual espera (en a RAM o VRAM) acceder a la CPU o GPU, están listos para ser reclamados.
2) Estado "bloqueado": es cuando un proceso se encuentra (en memoria principal) a la espera de que se produzca otro evento que lo desbloquee y así pasar al estado "preparado" y posteriormente ser procesado.
Aparte de esto, hay más motivos evidentes por los cuales no tiene sentido tener almacenado contenido comprimido en RAM como el número de accesos a memoria y su relación con la caída de rendimiento en el computador, pero me ahorro el esfuerzo porque con eso creo ha quedado bastante claro.
¿Todo esto también lo sabías? No te me pongas chulo.
Conmigo no cuela.
PD: Un 8,4 en la asignatura DGC (Diseño gráfico por computador) y un 9,5 en SO (Sistemas Operativos)
RESPONDO LOS DOMINGOS
UN SALUDO!!
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