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Ebony
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Registrado: 18 Mar 2010
Mensajes: 2.078

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Los graficos de DMC4 en su dia me sorprendieron bastante


Magus
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Registrado: 26 May 2005
Mensajes: 14.226

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Yo hace poco que me he puesto a jugar a Assasin Creed 1 por primera vez. Me ha impresionado totalmente su framerate, pero mucho mas el tearing que despliega.


Forerometodo kpitannebul = new Forerometodo(jugar_antes_de_hablar);
Valefor
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Registrado: 16 Dic 2003
Mensajes: 2.279

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Para mi este juego fue de lo más impactante en el momento que salió.

Este y Mario 64 que fue el mayor salto videojueguil que viví y seguramente viviré. Era todo a nivel gráfico en aquel momento.


Demóstenes
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Registrado: 27 Mar 2012
Mensajes: 416

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Muy bonito el juego que has puesto, se ve precioso para la epoca en que salió :o nunca lo había jugado.


Antediluvian
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Registrado: 29 Mar 2011
Mensajes: 227

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Como es que nadie ha mencionado al viejo de Silent Hill 3 o los amaneceres en Grand Theft Auto: Vice City? Son la hostia!

Meteor
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Registrado: 19 Dic 2002
Mensajes: 7.958

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De esta generación: la primera vista que tuve del río y del puente de Broker en GTA IV; varios detalles gráficos del primer Uncharted (las texturas de las ruinas, el submarino en la selva, la vista desde la fortaleza), y lo bien que están modelados en facial y corporalmente los personajes en las cinemáticas de MGS4 (aun no superado, en mi opinión).

De PS2, los amaneceres/atardeceres de Vice City, como dijeron arriba, la primera vuelta que di al Nordschleife en GT4, los múltiples huevos de pascua que había en MGS2, todo GTA III en general, los paisajes y desniveles de WRC II, la selva de MGS 3, especialmente la parte de los manglares.

De PSX no recuerdo bien, recuerdo que me impresiono lo bien que estaban echos los cambios de clima y la noche en el NFS Road Challenge, de aquella no había visto ningún juego con iluminación de faros en tiempo real.



Valefor
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Registrado: 22 May 2007
Mensajes: 21.596

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El momento en el que bajas a Rapture y ves la entrada a la ciudad, es posiblemente el momento gráfico más impactante que vi hasta Halo 4, en la segunda misión cuando sales de la cueva y ves... TODO, ese momento el culo se me torció.

Antediluvian
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Registrado: 4 Mar 2012
Mensajes: 260

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Yo de las primeras veces que flipé fue en saturn cuando parabas el coche en SEGA RALLY cuesta arriba y bajaba el solo X-D
Luego la intro de MGS2 me dejó boquiabierto.



Soy baressi, registrado en mayo de 2002 pero no se que coj.... ha hecho meri que desde meri 4 no pude entrar mas que una vez, a parte de borrarme algunos posts.
Rexuxx
USUARIO CANCELADO
Registrado: 18 Mar 2008
Mensajes: 5.164

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Soul Calibur en la Dreamcast.

Ender
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Registrado: 6 Ago 2011
Mensajes: 5.150

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-El agua, el contacto de los pies con el suelo, las físicas de los arbustos al chocar con ellos y las decenas de piezas que salen despedidas cuando explota un Scarab en Halo 3.

-Las partículas de gotas, los sombreados, el movimiento del pelo de Raiden y las chispas del combate final de MGS 2.

-Los focos de luz de Alan Wake.

-Los músculos que se marcan en las patas de los caballos cuando éstos se mueven en Red Dead Redemption.

-Las arrugas en las caras de Mass Effect al hablar o hacer muecas.

-La ropa mojada del protagonista de Just Cause 2, nubes que no forman parte del skybox y los rayos a lo lejos.

-La distancia de visión de y el reflejo del agua del Halo Combat Evolved original, el movimiento de las hojas de cualquier árbol o planta de Anniversary y las chispas al disparar al suelo de ambos.

-El movimiento y contacto con otras piezas de la protección de los hombros de los Gears.

-El intento de agarrarse en algún sitio de los soldados imperiales de Star Wars TFU 2 cuando están en el aire, sostenidos por la Fuerza. También el blur que tiene.

-Los juegos de brillos y tonos fuertes de Bioshock.

-El agua de PGR 4, el reflejo del suelo mojado, las gotas encima del chasis.

-La cantidad y distancia de visión de la hierba, los chisporreos de las gotas al contactar con el suelo, las partes modeladas que nunca se ven (de hecho la única manera de verlas es a través de un bug) y la calidad del texturizado de los NPCs de Reach.

-Las partículas de descomposición provocada por armamento Promethean, el detalle de los Watchers, los rayos que emiten luz cuando un Knight Promethean es revivido, las chispas de cierto momento del quinto nivel y la calidad del modelo de Cortana durante el gameplay de Halo 4.

-La deformación de los neumáticos de Forza 3.

-Los reflejos en la carrocerías de los coches de Hot Pursuit.

-La visión térmica de los Splinter Cell.





-El jugador elige, el fanático obedece-
Magus
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Registrado: 27 Ene 2003
Mensajes: 1.709

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En PSX: La primera vez que vi el mapamundi de FFVII en 3D. Fue la primera vez que vi un juego en 3D y en mi cabeza algo hizo "clic"

En PS2: La lluvia del barco en MGS2.

En PC: Las expresiones faciales en el primer Mafia, soberbias para la época. Y el humo de Crysis.


Locke
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Registrado: 17 Oct 2012
Mensajes: 1.782

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-La iluminación de Call of Duty 3 (tiene cosas que no he visto en los CoD posteriores)
-El "efecto mojado" de Uncharted
-Mi primer contacto con la gen con Kameo, las gotas de sangre de colores corriendo por la pantalla, y la cantidad de enemigos que ponia en pantalla.
-La fase de la lluvia del primer Gears, el agua oorriendo por el árbol era como... Oh dios!!!!!
-El colorido y las distorsiones visuales de las explosiones de los Geometry Wars, no apto para epilépticos.
-Los efectos de partículas de Halo: CE
-El efecto de humo y polvo de Gears 3
-La destrucción en Red Faction: Guerrilla
-Las animaciones de los juegos de Rockstar, salvo la del caballo campo a través, que es ortopédica a más no poder.
-Sencillamente los gráficos de PGR4, es abrumador.
-Los desmembramientos de UT3, le arrancas trozos diferentes de la cabeza a tus víctimas dependiendo de donde les des, desde donde les des, y con que arma les des. Además fue el primer juego del Unreal Engine 3.
-El Source Engine en sí. Para Half-Life 2 y HL2: Episode One es el mismo, y hasta la patata más mierdosa de PC del mundo puede ponerlos a tope, y aún a día de hoy da sensación de fotorrealismo, tiene algunos efectos de partículas chulísimos, buena iluminación y geniales físicas. Lástima que con el Episode 2 le metieran chuminadas que afectaron al rendimiento del motor...
-Batman Begins en GameCube, flipantes los modelados y la iluminación que se gastaba. Supongo que los escenarios por lo general pasilleros
-La abeja reina del primer Super Mario Galaxy, el pelillo por le que trepabas parecía en 3D, que pasada xD
-En Jedi Knight 2, que se quedaba en la pared la marca por donde tocaba el sable laser, ya fuera atacando o simplemente al moverte, se veía además como se ponía al rojo y se enfriaba :P
-De Halo 4, TODO. Los modelados, las texturas, las físicas que aún han mejorado más, la IA, las partículas (madre mía las muertes de los prometeanos o con armas prometeanas), la iluminaación, y con todo eso la cantidad de unidades en pantalla en esos pedazo de escenarios y en 720p.


Última modificación realizada el 05/01/2013 13:02:28, modificado 1 vez
Ender
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Registrado: 13 May 2011
Mensajes: 4.414

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Mi primer juego de Playstation, venía de la Megadrive y cuando ví esto....

Después jugué a este..



Y Flipé en colores...

Es el mayor salto que ha pegado y pegará esta industria en el plano técnico. Nunca me sorprenderé tanto al ver en movimiento un juego.



Última modificación realizada el 05/01/2013 13:06:06, modificado 1 vez
SON OF LIBERTY
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Registrado: 23 May 2008
Mensajes: 3.808

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robotico1 escribió:


Muy bonito el juego que has puesto, se ve precioso para la epoca en que salió :o nunca lo había jugado.


A dia de hoy me sigue pareciendo brutal lo que se mostro en ese momento.


Registrado: 31 Ene 2009
Mensajes: 12.609

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-El primer momento jugable en Bioshock cuando estás en el agua, me quede un rato pensando que era una cinematica.
-Como reaccionan a los disparos los enemigos en Killzone 2, brutal.
-Las bengalas de Alan Wake, creo que es el efecto que mas me gusta, es acojonante XD

Pc



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