Registrado: 4 Mar 2003 Mensajes: 4.108
|
25/08/2010 14:16:27
|
|
| Turin_Turambar escribió: | (escribí esto a un amigo en otro foro, como es relevante, lo pego)
Probé las betas, y ahora estoy probando el juego entero. En un par de meses mejorará bastante, me imagino, hasta algo que sea mas aceptable. Pero fíjate el estado actual de la salida del juego:
Han sacado el juego con una campaña de un solo nivel, está claro que no les ha dado tiempo a hacer mas.
Han sacado el juego sin multijugador, dicen que la próxima semana lo activarán.
El último parche lo han sacado tan deprisa y corriendo que está claro que no lo habian testeado. Un ejemplo: los arqueros no podian disparar con el parche que sacaron ayer (lo acaban de arreglar ahora).
Ni tiene mapas realmente aleatorios. Tiene unos cuantos "mapas tipo" cuyos recursos y cositas cambian al azar.
Incluso la IA, que suele ser realmente buena en los juegos de Stardock, no está realmente a la altura.
Hay ciertos desequilibrios extraños. Puedes hacer unidades con 20 anillos mágicos (2 para cada dedo?) que rompen el equilibrio del juego. O los grupos de unidades están desequilibrados, ya que multiplican todas sus estadisticas (ataque, defensa y vida) por el nº de unidades que son.
Pero por mucho que mejore, es un juego bastante extraño, siendo honesto. Tiene grandes carencias en su género de "estrategia por turnos fantastica", aunque supongo que esto tambien viene por las expectativas del género.
Comparándolo con otros juegos parecidos como Age of Wonders, Heroes of Might and Magic, Master of Magic, Dominions, etc :
Tiene poca variedad en razas/ razas aburridas. (1)
Lo mismo con criaturas, unidades y monstruos. (2)
Lo mismo con hechizos. (3)
Lo mismo con habilidades. (4)
(1)
Tiene dos tipos de razas solamente, con 10 facciones en total. 6 de ellas humanos, las otras 4 son humanoidess que son realmente humanos con la piel cambiada a un tono mas raro. 5 de ellas son los buenos, 5 de ellas los malos, la principal diferencia es que los buenos y los malos tiene un arbol de tecnologias distinto, o sea que realmente hay dos bandos. Y ninguno tiene unidades realmente especiales y distintas, son todos humanoides al fin y al cabo.
O sea, nada de elfos, orcos, lagartos, enanos, no muertos, haflings, draconianos, chutlchianos, ni nada remotamente interesante, cada uno con sus propias tácticas, estrategias y habilidades especiales.
Realmente no se para que se han molestado en hacer que el juego sea de "fantasía", es mas como un Civilization normal. Uno puede decir que muchas obras de fantasia como el señor de los anillos (donde realmente la magia y los monstrous son raras), la rueda del tiempo y canción de fuego e hilo son buenas sin todo esto, pero es que esas obras son novelas con cosas como narrativa y personajes, no juegos de estrategia.
(2)
Yo diría que algo mas del 80% de las unidades no tienen nada en especial. Un peón, un bandido, un golem y un drake son todo lo mismo, solo con estadísticas (ataque, defensa, vida, movimiento) cada vez mas altas. No hay la suficiente diferenciación lo cual daña las posibilidades estratégicas y hace el mundo mas aburrido.
(3)
No tiene muchos hechizos, para ser un juego en teoría inspirado por Master of Magic. Aunque creo que han añadido mas con el último parche.
Pero aun peor, muchos son "repetidos", por ejemplo la bola de fuego y el rayo son el mismo hechizo a nivel de estadísticas pero con distintos efectos, y la flecha de energia tambien es casi idéntica. Y no solo eso, le faltan algunos hechizos que sean mas "creativos" que den vida al juego. Cosas como hechizos que te vuelvan invisible, o disminuya de tamaño a una unidad, o convierta cadáveres en zombies, cosas así.
(4)
Esto está relacionado con el punto 2. Las unidades son aburridas porque hay muy pocas caracteristicas especiales o habilidades que las diferencien y que activen la imaginación del jugador.
Es tan cutre que ni un dragón puede volar en el juego. ¿Por qué? Pues porque no hay bichos voladores ni hechizos para volar en el juego.
Ok, tras todo esto el juego parecerá un pedazo de mierda. En verdad no es tan malo. Sigue siendo un juego de estrategia 4X por turnos, y ese tipo de juegos son, como los tipo Diablo, adictivos por naturaleza. Vas mejorando tecnologias, fundando nuevas ciudades, luchando contra criaturas, mejorando tus héroes, haciendo tratados con otras facciones, etc, te dices "un turno más" y cuando te das cuenta, son las 3 de la mañana. En particular han metido toques de rol (heroes que suben de nivel y eliges sus estadísticas, quests a hacer, tesoros a encontrar) que le dan un toque nuevo al género. Tambien tiene aspectos interesantes como el desarrollo de la civilización muy centrado en recursos en el mapa, por lo que tienes que luchar por ellos.
Pero ahora mismo hay bugs por eliminar, cosas que reequilibrar, ui y documentación por pulir, y una ia que mejorar.
|

|