Registrado: 1 Oct 2005 Mensajes: 314
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Insaciable.
02/01/2009 01:56:22
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Muchas dudas me ha ocasionado este Dead Space y, ciertamente, son dudas con claridad y que son refutadas a jugar al juego de EA.
GRÁFICOS: 9.
Ciertamente estamos hablando de un título que puede presumir de tener unos graficazos de primera linea. Puede presumir de competir abiertamente a GoW o MGS, ya que han realizado un trabajo de textuarizado sobresaliente, lo mejor, la iluminación, tan realista y difusa que es un miembro más del miedo que se quiere transmitir. El movimiento es suave, sin alteraciones en ningún momento. Los modelados, robustos y con escelentes sombras, muy similares a las de Marcus. Los bichos son excelentes, en movimiento, reacciones, IA apabullante. ¿Y por qué un 9? Es cierto que la intención en todo momento es dar un escenario claustrafóbico, pero, si ese era el fin, podrían haberse esmerado un poco más es el tamaño, en que fuese más laberinto, porque en casi todos los niveles, tenemos un salón central y caminos que terminan por unirse. Por otro motivo que le doy el 9 es porque los dos competidores que nombré, son ligeramente superiores, porque dan varidedad gráfica, este se puede semejar más a DarkSector.
SONIDO: 10.
Excelente, acojonante. Por primera vez, los latidos del corazón de un personaje, van en la onda del juego y es que, se puede apreciar el mimo que se ha empleado en utilizar todos los recursos posibles para dar más miedo si es posible. La aparición de la música es inquietantemente sobresaliente. Las voces, de puro cine hollywodiense. Los disparos de los plasmas, lanzallamas,... es muy realista y cercano. Lo mejor, para mí, el sonido que te transmite el escenario, único, a lo Aliens.
DURACIÓN: 8.
Ligeramente más largo que GoW, AoT, MGS,CoD,.. pero se encuentra a un nivel similar al DarkSector, y precisamente no es un avatar a cumplir. Los hay más duraderos, sin ir más lejos, Doom III es bastante más largo, para mi gusto, además de ser superior en todo.
INNOVACIÓN: 3.
Mezcla exajeradamente todo, Doom está presente en los pasillos con sorpresas a los lados, Doom sigue estando presente en la soledad que se quiere transmitir y la relación con los compañeros, The Suffering fue un buen inicio con esas criaturas con sables por doquier, aunque The Thing es el motivo principal en el diseño de estos seres. Seguimos con Horizonte Final y Alien en el diseño de la nave y sus pasillos, descaradamente. Entonces, ¿donde innova? absolutamente en nada.
JUGABILIDAD: 8.
Buen enfoque, no quiere abusar del uso de armas, combina muy bien eso con el uso del cuerpo a cuerpo, dando más intensidad, a pesar de que el miedo está presente, por lo que la adrenalina estasrá a tope. A pesar de ello, no se molestaron en dar al Isaac ás movimientos, solo una serie de combos que se repiten hasta la saciedad.
TENER EN CUENTA DE QUE LA NOTA FINAL LA CONSIDERO TAN BAJA POR EL APARTADO INNOVA, EL RESTO ES OTRO CANTAR.
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