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Methuselah
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Reanálisis...
Ninja Gaiden Sigma 2 (PlayStation 3) - El camino del ninja
Nota
6

Saludos

Estuve probando las demos de ambos juegos, en las dos consolas que tengo usando un KVM para cambiar de una a otra y la verdad es que no se que decir. Los tonos de la 360 son más apagados y los de Ps3 son más vivos.

Respecto al tema de la violencia me parece una monumental tocada de ya sabeis que. Creamos el PEGI, ponemos opciones de bloqueo por edades, trabajamos todos los aspectos, pero sin embargo, a mis 31 años y tras haber visto las mayores cantidades de gore, tengo que ver como salen "humitos de colores!" de los bichos cuando los mato. No puedo menos que expresar mi más sincera indignación ante esto.

Lo de rehacer los niveles me parece una soberana tontería. Partamos de una base, Itagaki me parece un chulo y un impresentable, pero no nos engañemos, el tío es bueno a más no poder. Lo que se ha hecho aqui más parece una pataleta de su equipo en plan "ala, ahora que no estas lo hacemos como nosotros queremos, con colorines y facilito" en lugar de respetar su obra como es lícito. Entiendo que quieran hacerlo más facil, pues simplemente que creen otros niveles de dificultad. Que quieren poner estatuas de buda gigantes que juegan a aplastar conejitos con la cabeza de Ryu pues sin problema, en niveles extras. Lo que me parece indignante es que si compro esta versión de Ps3 me tenga que poner a elegir entre graficos y sangre a estas alturas de la vida.

De verdad que no los entiendo. De verdad que ahora que había visto las nuevas opciones de control parental pensaba que por fin abandonaríamos estas porquerías igual que abandonamos los puñeteros bordes de la versión PAL de los juegos. Pero no, pasa el tiempo y LAS CONSOLAS SIGUEN SIENDO JUGUETES PARA NIÑOS.

Un saludo para todos y me voy con mi indignación a otra parte:p
SNK vs Capcom: SVC Chaos (PlayStation 2) - Un paso atrás
Nota
4.0
Juego de bajo presupuesto

En estos tiempos que nos han tocado en gracia, bien parece que los jugadores de la antigua generación, los que empezamos con el Street Fighter 2, los que hemos vivido mucho de lo que se podría denominar “los buenos tiempos” ahora somos confundidos con cerdos a los que se les puede arrojar algo de basura y ala, a consumir.
Eso, con los Sprites, tiene un problema, y es que nos damos cuenta, hasta con el sonido nos damos cuenta. Lo que estos caballeros nos han traído bajo el brazo es un insulto a los que llevamos años poniéndoles el dinero en la palma de la mano. Y más a ellos, que se han alimentado casi en exclusiva de ese género de juegos.
Creo recordar que Capcom también ha caído ya en hacer alguno de estas características. Y desde luego lo único que puedo decir, es que nosotros, los consumidores somos los que tenemos el poder de decir que es lo que está bien y qué es lo que está mal. Lo que más me entristece, es que si esta porquería no se vende, encima los asesores comerciales de turno vendrán y dirán que los juegos de lucha en 2D ya no dan dinero, cuando la realidad es que este no ha vendido simplemente por ser basura.
Asumámoslo, sacan estas cosas para acallarnos, para que no nos quejemos, pero dado que somos pocos, las inversiones económicas que hacen en nosotros son mínimas. Es una dura y triste realidad. Ni siquiera habrán contratado un equipo de doblaje, es más fácil usar los samples de los juegos antiguos, aunque suenen embotados.
Triste y cruda realidad.
Donkey Kong: Jungle Beat (GameCube) - Donkey Kong Jungle Beat Solo Rare sabia hacerlo bien
Tras leer esto, viejas anécdotas afloran de mi memoria, haciendo para mí presente lo que inevitablemente forma parte ya de un pasado. Hace ya demasiados años, hablaban en revistas de un juego llamado Donkey Kong Country para Super Nintendo, que según decían, arrasaba con lo conocido en aquellos entonces.
Un día decidí alquilarlo sin estar muy convencido, dado que no suelen gustarme los plataformas, y probar suerte. Los dos amigos que me acompañaban en “la aventura” y yo nos quedamos con los ojos como platos al ver la primera pantalla. Solo en una pantalla, Rare nos decía con toda tranquilidad que lo que habían hecho era un mundo nuevo, con unos gráficos nunca vistos y que en su mundo el colorido abundaba.
Con el paso de los años, pude comprender alguno de los trucos que usaba, de cómo programaban ese anochecer del final de la primera pantalla, de por qué el cielo tiene un degradado de colores tan amplio (en realidad son dos que se intercambian a alta velocidad produciendo así la sensación de ser más colores).
Pero lo curioso del juego es que era bueno no solo por los gráficos, sino por la música de D. Wise, E. Fischer y R. Beanland, por el planteamiento de por si, la simpatía de los personajes y los enemigos… era todo…
Tras esto, vinieron dos partes más, de las cuales, la tercera perdió un poco de carisma a mi gusto, pero seguía siendo muy buena.
Tras esto, nos queda la inevitable evolución a las 3D, que en el caso de esta saga, no me convenció. Y tras la separación de Rare de Nintendo, Donkey Kong, se ha convertido en un par de remakes de más que dudosa calidad y dos juegos de bongos.
Y mientras tanto, los tres amigos que tanto aplaudimos aquel día ante aquel primer anochecer en Jungle Hijinx de Donkey Kong Country no podemos hacer otra cosa sino hablar de los tiempos que se van y no volverán y de las nubes de Sega.
De todos modos, si hicieran hoy por hoy un juego de Donkey Kong Country en condiciones (sin querer desmerecer los últimos trabajos de Nintendo con GameCube) tendrían que hacer un plataformas en 3D, por las razones ya pronunciadas por el señor Koji Igarashi en una noticia publicada en MeriStation el 02 de Febrero de 2005: ”[…] Analizando las ventas que obtienen los juegos bidimensionales, y mientras el mercado no cambie, la saga Castlevania continuará siendo en 3D (descartando las portátiles).[…]”
Señoras y señores reconozcámoslo… somos los que elegimos como queremos el mercado. Y hoy por hoy, queremos 3D. Por eso las cosas evolucionan.
Y me despido pidiendo perdón por ser tan pesado y escribir tanto :). Para mí, siempre quedará espacio en mi corazón para ese viejo mono de frames prerenderizados que un día hizo que el cerebro de la bestia alzara su voz más allá de los titanes de 32 bits.
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Opiniones...
Doom 3 ¿juego histórico o sobrevalorado?
Doom 3 ¿juego histórico o sobrevalorado?
Sinceramente... no creo que vaya a ser histórico... histórica fue la primera parte, fueron otros tiempos, cuando no existían cosas así, y las que existían, no tenían nada que ver, cosas como el wolfenstein 3d y cosas así. Eran tiempos en que los videojuegos tenían aun mucho que ver. Ahora son otros tiempos, DOOM3 ha supuesto una revolución grafica, eso es innegable, pero, dentro de un año, habrá otra revolución grafica distinta y así seguiremos. En este caso, no hemos creado un genero nuevo, ni hemos dado un nuevo paso en la evolución de los videojuegos... simplemente hemos sacado un nuevo shooter. Simplemente, este shooter, lo estábamos deseando ver los que vivimos ese paso evolutivo anterior, por que nos apetecía ver otra parte mas de esa historia que nos hizo helar la sangre en aquellos tiempos.
Que nadie me malinterprete, como podrán ver los que lean mi reanálisis del propio juego, a mi me ha encantado, pero de ahí a decir que esto ha sido un nuevo paso en la historia de los videojuegos... no... No estoy de acuerdo.
Tampoco veo que Halo, FarCry o cualquiera de los otros lo haya sido... solo son versiones mas bonitas de DOOM... a fin de cuentas. Y en realidad, irónicamente, DOOM no es el primero Shooter 3d que existió, aunque se le considere el origen del genero.
Últimamente no me vienen a la cabeza juegos que yo pudiera decir que hayan sido un paso en la evolución histórica de los videojuegos... simplemente, avanza la tecnología, entonces metemos más polígonos, metemos mas píxel y vertex shadders, por no hablar de otros 12 o 15 adelantos tecnológicos distintos. Dentro de 2 años, otro acelerón de tecnología (si es que superamos la barrera del calor, que a este paso, podremos montar un asador de pollos con nuestro ordenador, y así de paso, sacarle rentabilidad) y entonces ale, unos pocos de milloncitos mas de polígonos, mas luces dinámicas, mas tecnologías nuevas... pero... realmente... ¿Podremos hablar de adelantos en la evolución de los videojuegos?...
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