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Elder
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Análisis...
Resident Evil: The Darkside Chronicles (WII)
Nota
8.5
Visión en terrorífica persona

Resident Evil regresa a Wii con The Darkside Chronicles, secuela de Umbrella Chronicles que en esta ocasión traslada los clásicos Resident Evil 2 y Resident Evil: Code Veronica al género de los shooters sobre raíles. Es hora de volver a vernos las caras con personajes tan emblemáticos como William Birkin o Alfred Ashford.
Invizimals (PSP)
Nota
8
El Pokémon del siglo XXI

Sony se alía con Novarama, estudio español de desarrollo, para presentar en PSP el Pokémon del siglo XXI. Con la ayuda de nuestra portátil y su cámara Go!Cam debemos capturar y entrenar a unas peculiares criaturas llamadas invizimals, imperceptibles para el ojo humano aunque perfectamente visibles en la pantalla de PSP. Hazte con todos…
EyePet (PS3)
Nota
7
Una criatura en mi televisor

EyePet, una suerte de Nintendogs de alta definición, es la nueva apuesta de Sony enfocada a los más pequeños de la casa. Nuestro televisor será el hogar de una particular y encantadora mascota con la que podremos interactuar de las más diversas formas gracias a la PlayStation Eye.
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Avances...
Dragon Ball: Raging Blast (PS3) Dragon Ball: Raging Blast, la nueva encarnación en alta definición de la celebrada saga Budokai Tenkaichi, encara su recta final con vistas a ser lanzado en unos 30 días. Os ofrecemos la última hora de tan esperado título: luchas a 60 frames, espectacularidad HD y la aparición de un Broly más poderoso que nunca.
[TGS] Dynasty Warriors Strikeforce Special (PS3) Tras su lanzamiento en PSP, Dynasty Warriors: Strikeforce es objeto de una revisión que, con la coletilla Special, llegará en esta ocasión a Xbox 360 y PlayStation 3. Novedades destacadas, alguna que otra sorpresa en forma de cameo y garrafales errores afortunadamente corregidos nos esperan en esta reinterpretación de la saga DW enfocada al multijugador.
[TGS] Samurai Shodown: Edge of Destiny (360) Samurai Shodown, la saga de lucha pionera en ofrecer combates con armas blancas, regresa al mundo de los videojuegos con Edge of Destiny, conversión de la recreativa homónima destinada en exclusiva a Xbox 360. Haohmaru, Genjuro y compañía vuelven a cruzar sus espadas.
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Artículos...
Spanish Entertainment Expo Opinión
La Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital (FIVED para los amigos), o lo que es lo mismo, la primera feria generalista de videojuegos celebrada en España, encara su recta final tras cosechar unas impresiones muy positivas. La industria nacional acaba de dar un paso muy importante que, afortunadamente, sólo será el primero de muchos.
Regreso al Pasado: Golden Axe Reportaje
Fuertes guerreros, peligrosas amazonas, enanos gruñones, extraños animales de montura de inclasificable especie… Golden Axe, uno de los mitos del beat ’em up, alza sus armas para protagonizar el presente Regreso al Pasado y demostrar que quien tuvo, retuvo. Death Adder, tus días están contados.
Regreso al Pasado: Earthworm Jim Reportaje
Earthworm Jim, la lombriz más famosa del mundo de los videojuegos, protagoniza el Regreso al Pasado de la presente semana. Las reseñas de sus juegos, un apunte al futuro del personaje y las biografías de Dave Perry y Tommy Tallarico (diseñador y músico de la saga, respectivamente) os aguardan en las siguientes páginas.
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Reanálisis...
Grand Theft Auto IV (Xbox 360) - El sueño americano
Nota
10

Poco más que añadir respecto al exaustivo análisis. Tan sólo que, a partir del martes, se añadirá un octavo pecado capital a los siete originales: No dejarás de jugar a GTA IV.

Queridos lectores: convertíos a la nueva religión, los Bellickianos, y extended la palabra por todos los rincones del orbe planetario. ¡Amén! ¡Aleluya!
Grand Theft Auto: Vice City Stories (Sony PSP) - Emblemático paraíso criminal
Nota
9

En dos palabras: al ucinante. Compré el juego el miércoles, aunque por desgracia no he podido dedicarle más de un par de horas (eso sí, este fin de semana pienso pasarlo en Vice City a jornada completa :D).

La ciudad del vicio es más pequeña que Liberty City, siempre lo he visto así. Supongo que, añadiendo las largas extensiones de agua que separan las islas, la balanza se inclina a favor de Vice City; pero siempre preferí sentir el suelo bajo mis pies, o el asfalto bajo las ruedas.

Eso sí, en este primer par de horas (que dediqué a completar la primera misión, a dar un buen paseo por la parte de la ciudad accesible desde un principio y a buscar armas y el necesario blindaje) ya me he encontrado con un par de decepciones. Una de ellas se refiere al aspecto sonoro, ya que el genial e inconmensurable locutor de Radio espantoso ha sido sustituido por otro mucho más soso y aburrido. La otra se refiere al apartado técnico y es que, como se dice en el análisis, las texturas en baja resolución se siguen sustituyendo por otras en alta a muy poca distancia de nuestra ubicación, sobre todo cuando conducimos a altas velocidades. Es algo muy molesto, y creo que Rockstar Leeds debería haber centrado sus esfuerzos en tratar de corregir este aspecto técnico en lugar de otros como los peatones clónicos o la distancia de dibujado.

Y en cuanto al resto, pues nada que objetar. Es un GTA, en mayúsculas, con todo lo bueno que ello conlleva. Personalmente me siento sorprendido. No en vano, y mirándolo fríamente, Vice City Stories es otro ejemplo del "más de lo mismo" que ha llegado a convertirse en tónica habitual en este mundillo. Estamos ante una evolución leve de la mecánica que Rockstar North nos lleva ofreciendo desde hace unos seis años.

Es el quinto GTA tridimensional, y la verdad es que ya esperaba sentir algo de cansancio y desgaste ante este juego, como me ha pasado con las últimas entregas de tantas y tantas sagas anteriores. Pero, a pesar de encontrarme ante la misma mecánica y la misma ciudad que ya recorrí en el pasado durante más de un centenar de horas, toda sensación de desgaste desapareció en cuanto tomé el control de Vic Vance. El primer par de horas con el juego han tenido para mi la misma fuerza que tuvieron el primer par de horas que pasé en la aventura de Tommy Vercetti, de Carl Johnson o del inexpresivo Claude Speed. Así que aquí me tenéis, deseando que llegue el fin de semana para perderme por quinta vez en las calles de una ciudad virtual dominada por el vicio y la corrupción. Ningún otro juego absorbe y atrapa más que un GTA, quizá por eso la saga permanece libre de cualquier atisbo de desgaste. Y es que cuando te ofrecen una mecánica en la que puedes pasarte horas y horas sin tocar las misiones principales y aún así pasártelo en grande, es normal que te queden ganas de volver a repetir la experiencia una y otra vez. Como diría el añorado locutor de la Radio Espantoso original: ¡¡¡helouuu Vais Citiii!!!
Ultimate Ghosts'n Goblins (Sony PSP) - Alma de clásico
Nota
9

Al principio PSP no me convencía mucho. La noticia de un GTA exclusivo para la portátil de Sony me hizo replantear la compra de la consola, pero fue este Ultimate Ghost’n Goblins el que acabó por convencerme.

Son muy escasos los juegos actuales que se preocupan por adaptar la jugabilidad de antaño a los nuevos tiempos, buscando al mismo tiempo permanecer fieles a una época pasada en la que las larguísimas aventuras de decenas de horas de juego y los detallados mundos virtuales en tres dimensiones eran una utopía. Fue una época de clásicos intemporales, de una manera de entender el videojuego distinta, pero tanto o más gratificante que la actual. Aquellos juegos te los podías pasar en un suspiro, así que los programadores los hacían endiabladamente difíciles, tratando en todo momento de que esa dificultad significara un reto, un desafío para el jugador. Volver una y otra vez –o decenas y decenas de veces- a jugar en la misma pantalla, a tratar de vencer a los mismos enemigos para avanzar un poquito más es algo inconcebible para muchos jugadores actuales; pero, creedme, las cotas de adicción que se lograban alcanzar con esta fórmula eran similares, sino superiores, a las que puede llegar a conseguir la última superproducción multimillonaria de turno con sus decenas de horas de juego y sus enormes y complejas posibilidades.

Si un jugador novato me preguntara por un juego que pusiera en practica todo lo que he escrito en el párrafo anterior, el primer nombre que me vendría a la cabeza sería el de alguna de las tres entregas de la saga Ghost’n Goblins –preferiblemente la segunda, que fue la que más me marcó-. Esta saga es el mejor medio para experimentar de primera mano las sensaciones que puede llegar a transmitir el arcade de antaño en estado puro; cada uno de los tres juegos son un auténtico diamante en bruto, sin brillantes adornos innecesarios que nos hagan apartar la vista de lo esencial, de lo fundamental: la jugabilidad, la dificultad, el desafío.

Ultimate Ghost’n Goblins es una simple –en el mejor sentido de la palabra- y llana maravilla. Un digno heredero de sus tres históricos antecesores, pensado para ser disfrutado por nóveles y veteranos de igual forma gracias a sus tres niveles de dificultad –a los que yo más bien llamaría distintos modos de juego-. Y todo engalanado por un apartado técnico más que sobresaliente, a la altura de lo que PSP puede llegar a conseguir. Lástima de ese condenado efecto ghosting, un impedimento para disfrutar de sus fenomenales gráficos tal y como nos gustaría. En definitiva, un auténtico must have para PSP que desde ahora quedará como uno de los cinco mejores juegos de la portátil. Un título para disfrutar y conservar como oro en paño, pues de estos quedan pocos, y menos aún han logrado y lograrán alcanzar el nivel de la cuarta aventura de Sir Arthur.
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Opiniones...
¿Que piensas de GTA Vice City?
Como ya he dicho en mis reanalisis, lo que yo opino sobre este juego es única y simplemente que es el mejor juego de todos los tiempos.
Los que no piensen así, supongo que será porque les atraigan más otros géneros (puzzles, deportivos,...); porque sean empresarios jugueteros fabricantes de muñequitas; porque sean extraterrestres que acaban de llegar a la Tierra y ni siquiera sepan lo que es un videojuego (pobrecillos)... o bien porque la consola que tienen no es una PS2.
Como también he dicho en los reanalisis, estoy totalmente en contra de las exclusivas y este autentico juegazo deberían poder disfrutarlo todos los que tenemos por hobby este maravilloso arte llamado videojuego. Deberían disfrutarlo todos, ya tuvieran una GameCube, una Xbox o una Atari 2600. Pero como ya dije, es el pesetero del Gates el que ha comenzado esta guerra de exclusivas. Y encima existen rumores de que Nintendo también va a abandonar la fabricación de las consolas y se va a convertir en third party. Veremos a ver donde nos lleva todo esto. Por ahora Sony es la única capaz de aguantar los intentos de monopolizar los videojuegos por parte del Bill Puertas.

No hay discusión. GTA: Vice City es lo mejor que ha parido el mundo de los videojuegos en sus más de 24 años de historia. Y los futuros The Getaway y Driver 3 lo van a tener muy pero que muy difícil para llegar siquiera a igualarse a él. Si tienes una PS2 y no tienes este juego, te has equivocado de hobby. Prueba el parchís...

Grand Theft Auto: Vice City. El mejor. ¿Tiene fallos?, por supuesto. No es perfecto, nada lo es. ¿Se podrá superar?, por supuesto. No hay nada insuperable.

Pero tened una cosa segura. Grand Theft Auto: Vice City ofrece hacer muchísimas cosas. Es, al igual que ya lo fue su anterior entrega, como tener veinte juegos de primer nivel de distintos géneros en uno solo. Lo que este juego ofrece no lo ofrece, hoy por hoy, ningún otro juego, de esta o cualquier otra consola... excepto el GTA III, claro. Ese motivo, junto con el hecho de que te puedes pasar horas y horas jugando como un poseso y pasándotelo de cine sin ni siquiera tocar las misiones del modo historia son las dos principales razones por las que GTA: Vice City está a años luz de sus competidores. Estas dos, y otras muchas razones, son en las que me baso para decir que, según mi opinión (y ya llevo en esto casi veinte añitos) GTA: Vice City es el mejor juego que ha pasado por mis manos. Por supuesto, sobre gustos no hay nada escrito, y es solo mi opinión personal... la mía y la de muuucha gente más.

Ha pasado un año desde que saliera GTA III y nadie se ha atrevido a superarlo, ni siquiera a intentarlo, han tenido que ser sus mismos programadores los que lo han superado. Veremos a ver que nos depara el futuro. Yo por mi parte seguiré pasándomelo como un enano en mi querida Vice City... y por supuesto también volveré a visitar de vez en cuando Liberty City.
Tekken 4... ¿más de lo mismo?
Como ya deje bien claro en mi reanálisis titulado ?Al puño de hierro le faltan dedos?, este Tekken 4 me parece un paso atrás en la saga. Solo en un apartado, pero por desgracia demasiado importante: la falta de luchadores.
Y no falta de luchadores con respecto a sus competidores Virtua Fighter y Dead or Alive (a pesar del recorte que ha tenido la ultima entrega de Tekken, los sigue superando) sino falta de luchadores con respecto a su anterior entrega Tekken Tag Tournament.

Bien es verdad que Tekken Tag era un Dream Match (una entrega sin argumento) y que por esa razón a los personajes que venían de la anterior entrega, Tekken 3, les añadieron muchos personajes del Tekken 2 que según el argumento de la saga ya estaban muertos. Estaba claro que al retomar Tekken 4 el argumento donde lo dejó Tekken 3 esos luchadores no podían entrar en el juego, pues habían perecido (excepto Kazuya claro, a ese no hay quien se lo cargue). Pero no se comprende que luchadores que si deberían haber estado, como Gun Jack y Nina, hayan desaparecido del mapa. Pero lo que si que no se comprende es que los nuevos luchadores hayan sido solo dos, ¡solo dos!, eso ha hecho que mi querida saga Tekken se parezca a Virtua Fighter... por desgracia. En resumen, el resultado: 19 luchadores en total donde antes había 34. Más que un paso atrás ha sido un salto al abismo.

Y es una verdadera pena, porque en jugabilidad es el mejor de la saga, sobre todo gracias a los nuevos escenarios, los mejores de la historia por mucho DOA3 que se ponga por delante. Es una verdadera gozada luchar en escenarios como el bulevar, el centro comercial o el aeropuerto. El argumento está a la misma altura que los anteriores Tekken, es decir, excelente. Eso si, habría venido bien otro enemigo final que no fuera Heihachi (otro error que ha tomado del Virtua Fighter, siempre con el mismo y cansino enemigo final), pero que le vamos a hacer. Los finales son extraordinarios, desde los espectaculares finales como el de Hoawarang hasta los tronchantes finales como el de Kuma. El hecho de que al fin los luchadores hablen hace más agradables los finales y marca aun más sus personalidades.

En resumen, a pesar del drástico e incomprensible recorte de luchadores y de la escasez de novedades en la plantilla, Tekken 4 sigue siendo, de lejos, el mejor juego de lucha; que no tiene necesidad de basarse en una hiperrealista (y aburrida) simulación de la lucha como los Virtua Fighter, ni en unas luchadoras enormemente asiliconadas con poca ropa como los Dead Or Alive. Tekken significa jugabilidad, buen argumento y excelentes personajes.

Y bueno, parece que el panorama PAL está cambiando, el juego está traducido al castellano (cosa rara en un juego de lucha) y a 60 hz.
Parece que al fin los desarrolladores se están dando cuenta de la importancia del mercado Europeo (ahora mismo hay un millón de consolas PS2 más en Europa que en Japón), ya que ayer adquirí el juego The Thing (una aventura de acción extraordinaria) y me encontré con la agradable sorpresa de que no solo estaba a 60 hz, sino que además estaba doblado al Castellano, y con un doblaje excelente. La primera aventura de acción en ser doblada al Castellano en PS2 (al menos que yo sepa), así que señores de Konami (Metal Gear Solid 2) y Square (Final Fantasy X) hagan el puñetero favor de hacer dignas conversiones a PAL y déjense de tacañerías.
Nada más, gracias por leerme y que la Fuerza os acompañe.

P.D.: quedan un mes y 18 días para la salida de Grand Theft Auto Vice City. Un mes y 18 días para montarme en una chopper con una katana a la espalda y una recortada en la mano para repartir alegría por todos y cada uno de los rincones de la ciudad ^o^...
¿Cúal es el juego del verano?
El verano terminó, un verano pasado por agua para muchos de nosotros. Como el cambio climático siga así nos vamos a tener que ir a la playa en enero, en fin...

Como viene siendo tradición en el mundo de los videojuegos, los lanzamientos en verano se han podido contar con los dedos de una mano (y hasta han sobrado dedos). Una tradición de lo más estúpida y errónea, ya que se supone que tendría que ser en verano cuando salieran el mayor numero de juegos pues es cuando más tiempo libre se tiene para disfrutarlos. Si las distribuidoras dejaran de meterse el dedo en el culo para luego esnifarlo quizás se darían cuenta de este hecho que salta a la vista.

A pesar de los esfuerzos de las distribuidoras para o no lanzar nada o lanzar mediocridades (ese pedazo de MIB II con la cara del negrito del Cola Cao en lugar de la del bueno de Will) un juego llegó a principios de verano y ¡sorpresa! es una autentica maravilla. Su nombre: Medal of Honor: Frontline. (Mensaje para los carrozas que entregan los Oscar: como no le den el Oscar a la mejor banda sonora a Michael Giaccino los ataré a una silla y les obligaré a ver Operación Triunfo y Pop Star de una tacada... buf, la verdad es que eso es demasiado. Bueno, solo Operación Triunfo).

Me lo he pasado como un enano pateando los culos de los chicos de Adolf, me lo he pasado como un enano admirando sus extraordinarios gráficos y he tenido numerosos orgasmos auditivos al escuchar la extraordinaria, sorprendente, maravillosa, etc... banda sonora del bueno de Michael, ¡que le den el Oscar a ese hombre, hostia!.

En resumen, ese ha sido para mi el juego del verano: Medal Of Honor: Frontline.
Pero claro, si hay un juego que para mi es el juego del verano, del otoño, del invierno y de la primavera en verso ese es Grand Theft Auto III. No me canso de jugar, mire usted.

Y el 25 de Octubre, pues me tendré que retirar a una isla desierta (con mi PS2 y una toma de corriente, por supuesto) ya que ese día sale a la venta Grand Theft Auto: Vice City. Después de haber visto esas imágenes en las que salen Choppers a mi, motero compulsivo como soy, me ha dado un tabardillo. De solo imaginarme montado en una Chopper empuñando una recortada, buff... el terror de Vice City, el T-800 será una hermanita de la caridad a mi lado. Ya habrá tiempo para hablar de este juego, solo un ultimo mensaje para los creadores de los Gran Turismo, Driver, The Getaway y similares: señores, retírense. No tienen nada que hacer, no hay color.
Grand Theft Auto es el rey. Eso ya lo sabía yo desde la primera entrega para PSX, pero al fin obtiene el reconocimiento que se merece... España es el país numero uno en ventas de Grand Theft Auto III (proporcionalmente hablando, por supuesto). Por primera vez en mi vida me siento orgulloso de mi país. A ver si eso sirve para que doblen el próximo GTA al Castellano, aunque después del truño que nos han colado con Final Fantasy X me conformo con que no tenga bandas negras estilo cinemascope.

Nada más, por ahora. Sean buenos, no hagan nada que yo nunca haría y que la Fuerza les acompañe. Nos leemos.

Tiempo para publicidad: a todo aquel que le guste la literatura fantástica acérquese a www.quintadimensíon.com/literarea y podrán leer los relatos de este humilde servidor de ustedes.
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