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Antediluvian
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Febrero de 2011 1.948 314 1.979 Sagrada Trifuerza
Reanálisis...
Army Of Two: 40th Day (PlayStation 3) -
Nota
7.5
Convincente.

Army of two es sinónimo de Electronics Arts, o que es lo mismo, trabajo a medias. EA siempre se ha caracteriado por realizar juegos con premisas muy buenas, pero que de una manera u otra, acaban por decepcionar en parte.
GRÁFICOS: 8.5
Estamos ante el apartado estrella en cierta manera, Salem y Rios están estupendos, tanto a nivel de texturas, modelados como motion capture. En su diseño hay que rendir pleitesía al creativo de turno, porque no aburren en absoluto el diseño de estos dos carismáticos personajes. El entorno gana enteros, con una grandísima iluminación y textuarizado. Donde veo fallos incomprensibles es en la física, los enemigos solo caen bien si les disparas en la cabeza, si disparas en cualquier parte del cuerpo, pueden quedarse de mil formas antigravitatorias. La IA ha sido severamente mejorada y consiguen solucionar sus problemas con personajes típicos de Arma Letal (quién no recuerda el principio de Arma Letal 4...). El diseño de los enemigos es repetitivo hasta la saciedad, usando modelos iguales muchas veces. En cuanto a la carga, es lamentable que no hayan solventado esos errores de carga de texturas, da la sensación de estar forzando el chip de la consola o pc. No existe una profunda interactividad con el entorno, dando la sensación de simplista.
JUGABILIDAD: 8
Un apartado que no tiene ni sobresalientes ni suspensos con respecto a su antecesor. Mantienen los mismos controles, mejorando el tema de adhesión a la pared u objetos, pero sigue calcando otros del género. Lo que si ha mejorado es la personalización de armas y máscara facial, sorprendente las posibilidades, sobre todo, este último.
DURACIÓN: 6
Seguimos pensando de que un título de semejantes características, con una historia poco profunda, que llega a ser ridícula, se merece mejorar la duración del título, porque no es un Call of Duty de IW donde sus desarrolladores se defienden ante este apartado en su tremenda trama argumental y, en cierta manera, llevan razón, pero EA no tiene ninguna excusa. Camina, o mejor dicho, divagamos por Shangai con un sentido estúpico. No hay emoción ni nada, a excepción de dosis adrenalíticas de acción que pasando las horas, se difuminan con el trascurso de las mismas situaciones una y otra vez.
LO MEJOR, EL MULTI: 9
Estamos ante el mejor apartado, pero no es ninguna alegría saberlo ya que desde la concepción de esta saga, se veía venir (Army of two), pero no decepciona, mejora el multijugador, con la inclusión de nuevos retos cooperativos en la trama principal y un competitivo sorprendente. Ahora sí, con splinter cell a la vuelta de la esquina,... no se ...yo...
Star Wars: El Poder de la Fuerza (PlayStation 3) - Lucas vuelve al Lado Oscuro
Nota
7
Torpeza

Vaya con Star Wars, una saga que da para rato, creo que ya superan ampliamente su propio record de saga más abusada.
GRÁFICOS: 8.5
Estamos ante un apartado que no decepciona, el personaje, Starkiller, brilla con personalidad, un gran diseño y muy, pero que muy chulo, con sable láser hacia atrás, en plan rapero. Las expresionas faciales no es el fuerte del juego, pero tampoco desentonan, siendo efectivos en todo momento. Efectos de humo, reflejos, u otros, están perfectamente recreados, que con ayuda de un fabuloso sistema musical y de entornos, vas a creer que te estás metiendo de lleno en el universo de Lucas. Las texturas son regulares, con personajes bien detallados pero existen fallos en los entornos, no siendo muy detallistas. Repito, para mí, lo mejor el diseño de personajes, muy currado, pero fallan otras connotaciones en texturas y, lo que no he nombrado, unas pésimas físicas. Los motores gráficos implementados son efectivistas en todo momento, pero quitan encanto una mala calidad física. En cuanto el sombreado, tanto estético como dinámico, rinde a buen nivel.
JUGABILIDAD: 6
Y es aquí donde el título carece o afloja a unos cuantos enteros con respecto a todo lo demás. El manejo del personaje no es fluido, llegando atascarse por momentos, nos perdemos cuando queremos concretar objetivos, perdiéndose la aurora que les rodea sin falta de que abandonen el campo visual. Cuando atacamos, los combos, para mi gusto, o son muy largos o no me responde ya que, no te permite intercalar fluidamente la protección con combos. A pesar de ello, los motores gráficos usados, la singularidad de los poderes de la fuerza y la variabilidad de situaciones que nos vayamos a hallar, hacen que nos entretengamos hasta el final, pero me decepcionó ese irregular control del personaje, que por momentos, no responde al mando con la perfección que estamos acostumbrados.
DURACIÓN: 7
Corto, pero intenso, y rejugable ya que hay muchas estrategias para afrontar los encuentros. Destaco que el nivel de dificultad varía con respecto a los jefes finales, siendo severamente más complicados. Eso, me recuerda a los antiguos videojuegos de los 90, jefazos imposibles.
Darksiders (Xbox 360) - Traición apocalíptica
Nota
9

Darksiders es el ejemplo a seguir de toda nueva IP de aquí en adelante. Combina lo que hace de una trilogía única y eso, que es el inicio de Vigil games con los jinetes del apocalipsis. Una mezcla perfecta de arte de Mudeira, personalidad, tecnología y grafismo únicos hacen un combo mortal que ni el Destructor quería ver.
GRÁFICOS: 9
Hablo de un título que crece con cada minuto de juego. A eso también se le reserva la plaza a la talla gráfica, ya que al inicio vemos escenarios típicos de la ambientación que atesora un apocalipsis, pero se valora mucho más la falta de implementación de nuevas tecnologías, como puede ser el humo, carente en todo momento u otros efectos que, por motivos desconocidos no se han implementado. A pesar de ello, el título nos va sirviendo a cuentagotas todo su potencial, desde efectos lumínicos extraordinarios con cada escenario, hasta propios de los personajes y el entorno. En cuanto textuarizado, es enorme, todo detalle está perfectamente reflejado. Gana enteros con la aparición de Ruina, en mi opinión, ya que el efecto tan regular del fuego se mitiga con el caballo de Guerra. En cuanto diseño, que puedo decir, un sobresaliente, una originalidad tan abrumadora mezclada con ese diseño e iluminación de escenarios solo puede impresionar y ya puede ser God of War 4 que este título puede llegar ser atemporal. Guerra está increible, luce mejor por momentos, su ropaje y estilo comic es excelente, no menos se puede decir de secundarios, especialmente Samael y su diseño demoniaco a la antigua usanza. El diseño de Uriel y sus tropas angelicales o como diría Ulthiane, pajarracos, destaca su diferencia ante las ordas de la oscuridad, con diseños dorados y alas blanquecinas, típica representación caballero del zodiaco, pero en un juego de corte moderno. No hay nada criticable ya que se nota la mano de Mudeira en todo momento.
JUGABILIDAD: 10
Como bien dicen por ahí, mezcla lo mejor de los géneros y decir que es un God of War es vivir solo en PS2, ya que el título de Kratos se dista mucho de Guerra, podríamos compararlo con Soul Reaver e incluso Onimusha en momentos. Un estilo de lucha similar Soul reaver con un botón principal, pero da la connotación de que se complica en el transcurso del juego, añadiendo la guadaña, boomerang, el puño y combos especiales así como mejora de los ya existentes, hacen de que un solo botón nos baste. La dificultad, otro peldaño que siempre tiene un título de semejante características, para mi gusto, está bien ajustada, con jefes finales soberbios y genuinos entre ellos, con una cierta complejidad de actuación, aunque repetitiva una vez conocido el rival; las ordas de enemigos es muy ejemplar, grandes y numerosos, de cierta dificultad y con una IA bastante optimizada al título y su exponente. La instauración del boomerang, la pistola y Ruina, da más variedad si cabe, convirtiéndolo en un shooter en momentos puntuales. La presencia de puzzles, muy numerosa para el título, le da más si cabe, el toque de singularidad, los portales, la relantización del tiempo, uso de alas,... para nada es un God of War.
El argumento es un punto y aparte. Lo mejor en años, hablamos del apocalipsis, la lucha de los tres reinos (infierno, cielo y el hombre), la aparición de los 4 jinetes y que seamos uno de ellos.No digo más para no quitarle intriga, pero yo me pregunto, ¿no es interesante?
DURACIÓN: 9
Entorno a las 16 hrs, me ha durado, es algo de agradecer ya que ni es largo ni corto, mejor que lo que hemos visto estos años. El único pero y más importante es que no invita a ser rejugado, pero su atractivo argumento invita a que lo guardemos para repetir cuando queramos más apocalipsis.

Un jinete ante el mundo, con Bayonetta, Dante y Kratos, creo que ninguno puede someter a los guerreros del juicio final.
Assassin's Creed II (PlayStation 3) - Reencarnación
Nota
8.8
Una nueva era.

Cierto es, como dicen en muchos análisis de que esta segunda entrega del famoso título de Ubisoft, no impacta tanto como lo hizo su primera parte, pero, especialmente existe una cohesión de situaciones que contradicen a aquellos analistas que critican este aspecto. Estas situaciones que se han dado confluyen en Modern Warfare 2, el porque es simple, el título de Activision tenía mayor presión para superarse a su anterior entrega por culpa de otros videojuegos que le hacían morder el polvo a su primera entrega, ejemplo de Killzone 2, que sigue siendo superior en lo técnico. Sin embargo, creo que la mala noticia recibida por un diario extranjero de que Ubisoft amenazó por poner nota al título, ha manchado al juego de Ezio y me parece injusto ya que el error de IW es terrible con los servers de PC.
GRÁFICOS: 8.5
Se mantienen al anterior, mejorando temas de iluminación, texturas en entornos, el agua, físicas, más manejos de los personajes,... lo mejor, el ciclo día-noche, que no está muy presente pero es bello. Hay más ciudadanos, ciudades más variadas y bellas, pero falla el que ya no es tan innovador, malas facciones faciales, cierto que es un sanbox al uso, pero es ampliamente superado por GTA. Errores como comenta Meristation de esas repentinas apariciones de ciudadanos que manchan el realista diseño del juego. Texturas inacabadas en ropajes de secundarios y una muy mala poligonización de estos, comparado con Ezio, se ve mucho la diferencia existente, pero es ligeramente superior a su antecesor, pero no lo suficiente.
JUGABILIDAD: 9.5
Ha mejorado mucho, más puzzles, que eran carentes en el primero, misiones más variadas y dinámicas en resultado, ya no son los mismos asesinatos de antes, aunque cierto es que falla en su definición final, pero se camufla muy bien el aburrido camino de A hasta B. Control plagiado del personaje, con mejoras en movimientos, pero no destacan mucho más, aunque el poder nadar se alegra uno de ello. Se semeja a El Padrino en gestión de la villa,... y los florines le acercan a GTA. Es, en mi discurso, una perfecta mezcla entre Hitman y GTA. Algo nuevo son los tesoros, los dibujos en busca de LA Verdad,... las tumbas,... todo está mucho mejor diseñado para que no te aburras como antes.
SONIDO: 8.5
Soso, sonidos recuperados del 2007, falta atmósfera, pero se diferencia del primero por un ambiente mucho más renacentista, semejante a GTA, pero no tan impresionante como fue el primer título en su momento, demasiado reciclaje.
Innovación: 8
Castigo, pero es que no hay mucha mejoría con 500 personas en 2 años.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PlayStation 3) - Fuerzas especiales de élite
Nota
8.5
Fuerzas esenciales

Call of Duty: Modern Warfare 2 es otro éxito comercial de este 2009. Básicamente, su publicidad, su comprometida distribuidora y polémicos desarroladores han logrado nuevamente innovar en ventas, porque en lo que es el título, sinceramente es una plne acontinuación del primer título MW.
GRÁFICOS: 9
Son espectaculares, poco decir, muy bien detallada las caras y ropajes de soldados, sobretodo los rostros que son espectaculares. Las armas tienen un diseño muy especial, hiperrealista y afectadas por toda luz dinámica. Los escenarios son notables, en mi gusto no hay esa espectacularidad que causó el primer MO, quizás porque el motor gráfico se haya estancado un poco. Los efectos de partículas son sobresalientes, la física ídem, pero el movimiento de soldados en ciertos momentos, como subir una escalera, restan realismo por una más que robótica actuación en ciertos momentos. Otro fallo es el textuarizado en ciertos escenarios, la hierba es pobre en líneas generales y algunas paredes distan mucho de las detalladas costuras de los soldados. Los demás efectos son los de toda la vida desde Call of Duty 2, el fuego, gana enteros, pero solo el que enriquece el escenario, porque el propio de las explosiones es pésimo. Sinceramente, me esperaba algo más revolucionario, pero me supongo que estando en la misma generación de consolas, no interesa ya tanto, aún así, rinde a un gran nivel, aunque algo por debajo de Killzone 2.
JUGABILIDAD: 9.5
La de siempre, arcade, rápida y muy intuitiva, pero ya me cansa que no decidan mojarse ampliando en positivo este apartado, por ejemplo un sistema de coberturas accesible como K2, en fin, no es el nova más, pero es magnífico como siempre.
DURACIÓN: 6
Destaco que es muy alto el precio del título como para que su modo campaña sea tan miserablemente corto, a mí, en dificultad veterano, me duró 9 hras. Lo que le salva es que ese modo singleplayer está muy bien recreado, siendo atractivo e intenso las 9 hrs. El multi es típico de estos tiempos, yo opto por Bad Company que es más resolutivo en este apartado. Lo que si es de juzgado de guardia es el special ops, que está bien implementado, pero no se debe de apoyar en este modo como el sustitutivo del cooperativo que esperábamos.
INNOVACIÓN: 8
Sigue la estela de IW, pocas cosas nuevas en todos los apartados, lo que le salva son las situaciones tan originales que nos plantan en el singleplayer, submarinos, casa blanca,... y ese trepidante final. Está muy scriptado, pero la IA y esa reaparición inusual de enemigos, le hace ganar enteros.
P.D.: Es cierto, según mi opinión, lo que digeron los chicos de codemasters, CoD: MO2 es un Michel Bay films, pero al menos, nación para eso.
Borderlands (Xbox 360) - Territorio peligroso
Nota
9.4
Buen territorio.

Este título de principio a fin, se ofrece muy divertido, agradable y adictivo. Todo un acierto para estas fechas, a pesar de que coincida con otros grandes como CoD.
GRÁFICOS: 9
Gran diseño, buen uso del cell-shelding, muy apropiado. El motor gráfico es robusto, con escenarios plagado de detalles, ricos entornos urbanos (el yermo cadece de personalidad, soso pero es adecuado). Gran sombreado y fabuloso efecto de luces. No hay pegas, quizás algo de learing para ps3 y xbox360, pero muy completo. Otro pequeño fallo aunque más vistoso, es la tardanza cargar texturas, bastante notorio, pero que no perjudica en nada más que su molesta aparición unos instantes.
JUGABILIDAD: 9
Muy divertido, puro arcade que logra engancharte a un mata-mata con un pequeño componente rolero en cuestión del personaje (niveles de experiencias, vestuario, mochila de armas,... puntos de mejora,...), que por cierto, cada personaje es especial, a mi me gusta el sniper, con su águila. Donde baja de la matrícula, para mi gusto, es en la IA, competente, pero carente de ideas, sabe cubrirse, atacar, defender, pero no se organiza en grupos, no intenta flanquearte. Es algo que Fallout también padece y es una pena, porque si hablamos de un sandbox, lo ideal es que el terreno fuese aprovechado por una IA, por ejemplo, la de Killzone 2.
DURACIÓN: 9.5
Excelente, aún voy por las 3 primeras horas, con nivel 13 y no se alarga aburridamente, más bien, te atrae su guión simplista, pero suficiente.
INNOVACIÓN: 10
Es único, cell-shelding, RPG con shooter (un auténtico RPS), el cooperativo es extremecedor, el primero en esta generación. Auténtico.
Uncharted 2: El Reino de los Ladrones (PlayStation 3) - Aventura a la enésima potencia
Nota
9.5
Un tesoro.

CIertamente poco de criticable tiene este Uncharted 2, es largo (teniendo en cuenta con lo que nos encontramos a menudo) no aburre, ya que a diferencia de su antecesor, en este caso, en las escenas de acción, que más abunda y más solidez obtiene el título, nos plantea do maneras de afrontarlas en el 85% de los casos, a sigilo o acción desenfrenada (me alegra ya que pudes ir a tu antojo, en mi caso sigiloso). Esta proeza poco habitual en el género de acción no sería posible si la IA fuese tan estupenda. A parte de esas señas propias de un shooter, nos induce su aventura, por la cual el juego consigue especial singularidad, con puzzles, no abundantes ni difíciles, pero entretenidos. Y sobretodo, su apartado técnico deja ruborizado a Epic en consolas, sensacional, siendo junto a Killzone 2, el mejor en este apartado, en consolas de última generación.
GRÁFICOS: 9.5
Si ya, de por si, el anterior Uncharted era fabuloso, este nos regala más robustez, personajes más detallados y grandes, escenarios a la altura de Crysis, motion capture de matrícula, único en consolas, iluminación soberbia y un detalladísimo diseño de niveles. No hay pega, a excepción de algunos bugs que me he encontrado, que son merecedores de quitar medio punto, porque si te adhieres a la pared, no puedes atravesarla por el otro lado, pero es imperdonable que el hecho de hacerlo, mueras (por poner un ejemplo). Expresión facial única, todo,... todo es especial y, creo, que de lo mejor que veremos en los próximos años en consolas. Otra cosa que se nota, pero no tanto como en la primera parte, es la carga de texturas que, en algún momento de mucho estrés de la máquina, tarda algo en textualizarse, pero poca cosa.
JUGABILIDAD: 10
Poco digo, ya que no hay fallos, todo es mucho mejor, sigilo cuando quieras, acción, aventura, puzzles, manejo de escenario, te propones estrategias,... especial. IA soberbia, atacan en grupos, se cubren, te obligan a dejar coberturas con granadas, excelente puntería, gran variedad de enemigos y de situaciones. Perfecto.
DURACIÓN: 9
Exquisito, pero podría haber durado algo más, a mí me llevó 10 hras, 10 minutos exactamente, corto, pero GoW me dió unas 6 hrs en su día. Sigo diciendo de que se están pasando con las duraciones, cuanto echo de menos esas 20 hrs de mgs3 jajaja...
Batman: Arkham Asylum (PlayStation 3) - El Regreso del Caballero Oscuro
Nota
9.2
Excelencia como premisa.

Aunque no sea un seguidor aférrimo al hombre murciélago, debo considerar de que a nivel cinematográfico, puede presumir de tener el mejor catálogo de películas dentro del marco de superhéroes. A nivel de videojuego, este Batman, que en su día estaba pensado ser una adaptación de la segunda película de Nolan, ha dado un golpe de efecto, aportando al género de la aventura, un toque sandbox y un sistema dinámico de lucha apabullante, todo afianzado con un motor de lujo y una historia mejor contada que cualquier film del personaje que haya sido oscarizado.
GRÁFICOS: 9.5
Ciertamente, el estandarte del U3 es GoW 2 más porque su desarrolador es el creador del motor, eso da ventajas. Pero los chicos de Rocksteady han decidido exprimir la iluminación y diseño hasta unas cotas que la propia Epic debería replantearse. A nivel gráfico no es en lo único que brilla, la captura de movimientos del personaje es la mejor que he visto en tiempo, fíjense en la pelea con Bane, cuando esquivamos sus estanpidas, la reacción de Batman, asombrosa. Me recuerda a Uncharted. No tiene fallos, todos los personajes son únicos. Donde más le castigo es en diseño de los enemigos comunes, clones prácticamente.
JUGABILIDAD: 9.5
Algo lento a la hora de maniobrar los gadgets de Batman, aunque se compensa con el fabuloso control del cuerpo, destacando las peleas, intuitivas y todo un reto en dificultad máxima, sin ayuda de ningún tipo, exquisito. Abruma ver complementado tan bien el sigilo con la acción, optando perfectamente en cada momento que hacer. Nos da un sin fin de situaciones que agradan, da variedad en el género y lo hacen muiy rejugable.
INNOVACIÓN: 8.5
Siendo un apartado difícil de puntuar, le doy esa nota, porque es el título a día de hoy, que refresque más el género, pero el aspecto sandbox no lo veo tan bien implementado como para hacer disfrutar de las partes de sigilo, no deja de acrecer el sentimiento de escenario cerrado a lo largo de la aventura.
DURACIÓN: 9.5
Bastante largo y profundo gracias a Enigma y que entretiene y es muy, muy rejugable.
Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC) - Guerra en estado puro
Nota
7.8
Se alejó del silbido de las balas del primer arma.

Queda, para mi gusto, muy lejos de lo que esperaba, al menos, opino en la versión para consolas, la de pc debe de ganarse unos cuantos enteros en apartado técnico y porque tiene algo singular de operation flashpoint que lo hacía especial, el editor, único en pc. Yo entro, sin más en el análisis de consolas, sobretodo la de ps3:
GRÁFICO: 7
Apartado técnico justito para el tiempo que corre, sinceramente, me esperaba algo más, aunque sea, que fuese mejor que Far Cry 2, pero se queda, incluso, algo más corto que ese título. Cierto que es un entorno abierto, pero no puede regalarnos ese textuarizado, esa vegetación típica en los pc de hace varios años, quedando el entorno, para mi gusto, por debajo de Oblivion. Hay presencia de dientes de sierra. En detalle, se queda a medio camino, los personajes están bien modelados, pero no son robustos, más bien, simplistas. IA muy justita, con severos errores en algunos momentos, voy por la tercera misión y hasta el momento, 4 enemigos se me han paseado delante de mis narices sin dispararme a mí, sino a mis compañeros, situados a 150 metros. Esos errores empapan más aún este apartado, siendo un título de serie B. En lo bueno, destaco el diseño de armas, la iluminación del entorno y que va muy suave, pero se aleja de lo visto en screens.
JUGABILIDAD: 8
Quizás en este apartado, OP2 ofrece un soplo de aire fresco, siendo muy realista en jugabilidad, pensando en cada acción, pero no llega a ser un simulador bélico, más bien, un juego de acción táctica al más puro estilo call of duty (a sabiendas de que CoD es un shooter de acción desenfrenada). El menú en esfera mer recuerda a Rainbow Six, pero muy bien realizado y profundo, llegando a individualizar cada acción al milímetro.
DURACIÓN: 9
Destaco, basándome en las primeras misiones, que es muy largo, cada misión puede tardar más de 20 minutos y yendo algo, a lo loco.
INNOVACIÓN: 7
Cierto que venía bien un juego de estos caracteres, pero se acerca más de lo que pensaba a un bad company.
Battlefield: Bad Company (PlayStation 3) - Como locos... a por el oro
Nota
8.7
Como locos... quién niegue no divertirse con la compañía 222.

Genial título el que nos presenta DICE y EA. En el apartado multijugador es como un Batteldield de toda la vida, pero con un campo más abierto. Por lo que respecta al modo single-player, es simplemente, espectacular.
GRÁFICOS: 9
Excelente demostración gráfica, siendo digna de la actual generación, comparado sin quedarse atrás con los grandes como Killzone 2 o, algo más justo, con Crysis. Modelado facial soberbio, caras detalladas como pocas, movimiento facial y corporal increible, paleta de colores, muy acorde con una guerra ficticia tipo kosovare. Iluminación hiperrealista, entornos algo frios y destrucción algo limitada, son los únicos puntos en contra que le veo.
JUGABILIDAD: 8
Respeta los canones de cualquier shooter, pero empiezo a ver cierto desajuste en la evolución de este género, trabada por unos controles ya conocidos de antaño, con un sistema de cobertura iría bien, porque no incita a romper nuestra imaginación. La IA es normalita, tirando a estúpida, los enemigos no se reagrupan, pero tienen buena puntería.
SONIDO: 10
Simplemente lo mejor que he podido oir.
Prototype (Xbox 360) - Prototipo desatado
Nota
8.5
El deseo de tarantino.

Hablar de Prototype, para mí es como hablar de una peli rodada por Tarantino, con Smith de protagonista (Soy Leyenda) un toquito de Ubisoft y Rockstar. Sinceramente, es muy grato jugar a Prototype, tiene fallos, pero no tiene nada que ver con Infamous.
GRÁFICOS: 8.5
No es el fuerte del juego, porque no destacan las texturas ni modelados de personajes, a excepción de Alex. La ciudad es la típica de Radical, a lo Spidey, la iluminación da un buen toque, salvando muchos fallos, pero tampoco es una locura. A pesar de todo esto, que serían fallos, yo, ahora mismo, me los cargo, no los considero "fallos" por el simple motivo de que los enemigos y transeuntes que pueden aparecer en pantalla son inmensos, manteniendo la estabilidad del conjunto, dando una acción terrible, sin sufrir jagging ni popping, quedándome asombrado, pues, de los modelados, porque es casi heroico producir tanto movimiento con la calidad mostrada, si le añadimos que la iluminación tapa, muchas veces, esos errores de textuarizado, sinceramente hablo de un título superior en conjunto y tecnología al Infamous. La física es notable, propia de la generación de consolas, posee un escenario destructible en gran parte, coches, árboles, farolas, sistemas de aire acondicionado,... no como dicen en el análisis.
JUGABILIDAD: 9.5
El apartado sobresaliente. Es divertido, engancha y mucho. Los poderes son fáciles de usar, variados y con buen estilo en manejo y reproducción técnica. La dificultad está ajustada, aunque tiende a ser algo facilón, sobretodo para que te diviertas, a pesar de ello, Infamous gana en dificultad con una IA de matrícula, aunque con cerca de 100 enemigos que posee prototype en pantalla, prefiero no tenerlos adiestrados.
DURACIÓN: 7
Me sorprende, es bastante corto, no me lol he acabado, pero de 31 misionnes, en dos horas me he quitado 6, añadiendo varias secundarias y vagando, por lo que, no creo que tenga una vida muy larga, aunque la adicción que te da Mercer, lo hace rejugable.
INNOVACIÓN: 9
Al igual que Infamous, es interesante ver títulos que nos muestran héroes o antihéroes tan originales. Excelente.
Infamous (PlayStation 3) - El poder corrompe... o no?
Nota
8.7
Corrompe, pero no es el poder.

Excelente título el que nos presenta Sony, increible exclusividad que con más partes, más amplias en argumentos y más variadas y porque no, más divertidas, se puede convertir en un referente de juegos de superhéroes.
GRÁFICOS: 9.5
Poco puedo decir de este apartado, exquisito, si alguien dudaba de la capacidad de producir texturas por parte de ps3 (ejemplo de casi todas las multiplataformas y mgs4) aquí tenemos un gran referente en este tema, superando ampliamente a GTA. En cuanto al motor de físicas, muy bueno, pero no llega al nivel de assassin screed, aún así, excelente. Lo mejor, para mí, sin dudas es la electricidad y la iluminación, sobretodo en alcantarillas, sin recentirse en ningún momento. Hay jagging y popping, pero no observo la falta de antialasing como nos dice el analista, observo pocos dientes de sierra. Los modelados están muy bien detallados, Cole se mueve con total naturalidad y con un abanico de movimientos anormal por exceso. A pesar de esa gran ventaja, los secundarios pecan de ser simplones, más de lo que me imaginaba, restando varios enteros y evitando la matrícula en el apartado.
JUGABILIDAD: 8.5
Muy buena, muchos poderes, fácil de manejar, intuitivo,... pero hay algo que no me termina de cuajar, aburre en ciertos momentos, porque no llega a ser muy variado, siempre achicharrando a los enemigos y ganando terrenos como otros sandbox. Entretiene porque tiene posibilidades de manejo, variedad en afrontar situaciones, pero al cabo de 6 horas jugadas, la variedad de misiones no es tan elevada y su repetición llega a ser cansino. Al contrario del apartado gráfico, aquí se supera el 8 por el karma, que da mucha riqueza al conjunto.
DURACIÓN: 8
No es excesivamente largo a pesar de que puedas repetir haciendo el cole de karma contrario, pero es un aliciente que le da el notable.
INNOVACIÓN: 9
Innova bastante si restamos Prototype, porque sandbox de héroes originales, no simples adaptaciones, no se hacen, y menos si este héroe tiene el carisma de Cole. Buen curro.
Bionic Commando (PlayStation 3) - El soldado definitivo
Nota
8.5
la definición.

Jugar a este bionic commando es como jugar al pasado, un videojuego k decide sacrificar esos puntos que, segun meri, debería haber explotado, como la libertad, para ofrecerte un interesante producto, enganchante como su brazo bionico y muy jugable.
GRAFICOS: 8.5
Es un apartado que luce realmente bien, excelente color el elegido para spencer y su diseño es fantásticvo, quizás abusa de ser algu minucioso, me recuerda como ironman, pero mucho mejor modelado y, creo que su tamaño es muy adecuado para la jugablidad que nos propone. el escenario es fantástico, excelente textuarizado un nivelazo realmente, el agua está notablemente representada, como falta de física en su interpretación. quizás lo mejor del título, en mi padecer, sea la iluminación, es única, no es realista, pero no es fantasia, es un toque recreativa-realismo. Excelente. Donde peca algo el pdroducto es en los enemigos, pocos y peor poligonizados que el protagonista.
JUGABILIDAD: 9.5
Excelente jugabilidad, todas las posibilidades que tenemos de manejar a spencer, hacen de este producto un exquisito ejemplar en el apartado. Coger, mover, romper, tirar, aplastar, atraer,... infinidad de objetos, sin añadir el balanceo, similar al de spiderman. Manejo de armas excelente, manejo del prota como mandan los canones.
SONIDO: 8
En inglés, pero una bso, para mí, estupenda, emotiva.
HISTORIA: 8
De momento no puedo decir mucho, voy por la jungla, pero es entretenida, como la mayoría de su género.
INNOVA: 8
Muy bueno, no innova, pero es que desde hace tiempo que no veo un título así, tan bien hecho, tomado en serio y con una producción excelente.
SBK 09: Superbike World Championship (PC) - A por todas
Nota
7.5
ES UN ERROR INCOMPRENSIBLE.

Por favor, para no perder la profesionalida de que presune esta página, corrijan los puntos negativos.
Lo peor

Debido a su dificultad (no olvidemos que se trata de un juego cuyo punto fuerte es la simulación) no es apto para toda clase de jugadores.
No es un juego fácil, se requiere mucha paciencia y ganas de aprender para acabar dominándolo, y si bien esto puede resultar un punto positivo para muchos, acabará echando para atrás a una mayoría importante.
Desde el punto de vista “arcade”, pese a poseer un nivel llamado así, existen mejores opciones en el mercado del motociclismo digital.
Se ha querido retorcer tanto el nivel de juego más difícil que este ha superado la realidad; un error reseñable para un simulador.
Lobezno X-Men: Los Orígenes (Xbox 360) - El mejor en lo que hace
Nota
7.5
Es el mejor en lo que otros no hacen.

Simplemente me ha impresionado este x-men: orígenes, pero no nos equivoquemos, no es un juegazo, no sale del 7.5 en mi opinión. Gráficamente el unreal está muy bien empleado para escenarios y el propio logan, la excepción corre cuenta de las caras de los enemigos o personajes secundarios, así como sus modelados, que casi recuerda a la ps2, un ejemplo clarísimo lo vemos en el rostro de gambito o mística, patético al lado del de logan, por lo demás, excelente aunque no mejor que otros títulos de su género, sea el ejemplo de dmc4 o ninja gaiden 2. A destacar en este apartado la regeneración del cuerpo de lobezno, es increible cuando lo acribillan a cuchillazos o misiles. En cuanto la duración, aquí si que estoy muy contento, algo más de las 11 hrs con mucha variedad, buenos jefes finales (masacre algo cansino) con la mejor puntuación, para mí del centinela, por el expectáculo. La jugabilidad es notable, algo repetitivo algunos movimientos, pero escapa con mucha solvencia.
Resident Evil 5 (PlayStation 3) - El fin de una era
Nota
8
Logrado.

Mira que no fui seguidor de la saga, a pesar de jugar al 1 y 2, para mí, los mejores. Pero tengo que decir, que Capcom ha sabido como atraerme, a mí y supongo que a unos cuantos más, si no, no venderían en su primera semana tantas copias. Entro sin más a mi reanálisis que es semejante al del autor del análisis:
GRÁFICOS: 9.8
Sinceramente, hasta la fecha no hay juego que me atraiga tanto en este apartado, quizás Crysis, pero hablasmo de shooters de 1º persona, a lo referente a la 3º persona, el que más me atraía (me refiero a atrare no solo al potencial sino al diseño) era Mass Effect, sin embargo la testosterona de Crhis, su hiperrealismos en la piel y lunres, esa mirada de Sheva y su portentoso físico similar al de una persona, como casi ningun juego ha logrado, la iluminación, siendo lo que le da un toque realista con una paleta envidiable, los enemigos son portentosos, tb. En cuanto a la captura del movimiento es sobresaliente, muy natural, sobre todo lo facial. Un sincero aplauso.
JUGABILIDAD: 7
Lo que no debería ocurrir y no lo ha hecho esta generación, nos sucede en RE5, control muy anticuado, que da la sensación de estar hormigonado con el suelo, muy lento de reflejos, movimientos tardíos, que los enemigos, al zarpaso no perdonan. Creo que lo hicieron adrede, porque la cámara unido sinérgicamente a ese movimiento que da ansiedad, genera ciertos niveles de adrenalina, que unido a un nefasto ambiente terrorífico, pero algo hay, incrementa el componente survival horror, que, lástimamente, es casi nulo en este capítulo, pero si no fuera por ese control conservador, sería un shooter a lo Gears. Con malas pulgas, creo que ellos, Capcom, se metieron en un dilema, pensaron, a mitad de desarrollo, de que les estaba saliendo un marcus fenix o un snake, pero querían lo de siempre con algo nuevo, sin embargo, ese nuevo componente es la acción. Cuando se dieron, realmente, cuenta de lo gordo del problema, decidieron conservar la jugabilidad de RE4, erróneamente, una solución que ha traido mucha controversia, que de ser lo contrario, hablariamos de un título "retinado" (que se nos queda en la retina jajaja...).
SONIDO: 8
Fantástico, solo que el inglés lo repatea en un artículo de 55 euros.
INNOVA: 6
Prácticamente nada, como dije en jugabilidad, se metieron en un embrollo que les dio lugar a un nefasto síntesis de RE4 y alguito de GoW.
Killzone 2 (PlayStation 3) - El imperio de la guerra
Nota
9.1
Convence, pero no ultima.

Hablar de Killzone es hablar de calidad, eso, sin dudarlo. La primera parte, la de ps2, por allá, en el año 2004 ó 2003, era un notorio videojuego que nos erizó la piel al darnos entender de que ps2 había tocado techo, pero no de una manera sublime. Lo que más destaco de aquel título es sin duda su ambientación y fidelidad a la realidad de un conflicto bélico. Con esta entrega ya en mis manos, debo decir de que las espectativas dadas en el E3 del 2005, han dado un positivo.
GRÁFICOS: 9.7
Es el motivo principal por el cual me compré este título. El apartado plenamente técnico es sublime, siendo, actualmente, solo superado por Crysis, juego el cual, a día de hoy, no existe pc que lo maneje con todo very high, pero es un referente en la actual generación del entretenimiento videojueguil. Los colores son asombrosos, tonalidades a mamporro, nada de grisáceos, como soñaba microsoft, el detalle y textuarizado son sobresaliente, aunque le quito 3 décimas por unas texturas, sobresaliente, con algunas mejoras por alcanzar, pero que son visiblre gracias a la capacidad de cobertura de sev, porque si no, no me hubiese dado cuenta de ellas. El movimiento es realísimo, muy lorado, aunque la carrera es igual en todos los combatientes de Helghan. Un shader de lujuria, pero lo que lleva al éxtasis es el viento y las condiciones atmosféricas, siendo las mejores dadas en toda la historia del videojuego hasta el 2009. Repite éxito la física, siendo digna de quitarle el hipo a cualquiera. Donde, veo un detallazo es en la capcidad destructiva del entorno, no es total, pero mercer de ps3, donde R2 carecía por completo.
SONIDO: 10
Es una garantía tener a Guerrilla en este apartado, nunca me ha decepcionado, es acojonante jugar con un home cinema 7.1, al toooppeeee!!!! Nada criticable.
JUGABILIDAD: 10
Excelente, ha cogido el Call of Duty y Sinbow Rix, los complementa dando un juego accrión frenética con un pequeño componente táctico que no abandona el ambiente dado por la acción. Asombroso ver como Sev se puede adherir a cualquier coberturaposible, por muy fina que sea. El enemigo, lo adhiero en este apartado por mención especial, la IA no rompe nunca su moldura, hiperrealista, intentando sacarnos de cobertura con granadas o, simplemente, afinando su exraordinatia puntería. Para su mayor esplendor, recomiendo jugar al nivel veternao o élite.
DURACIÓN: 7.
Al igual que GoW, carece de un modo historia longevo, similar a Halo 3, pero lo compensa con un multijugador y la escaramuza. Donde no perdona, es el cooperativo a pantalla partida, como dice el analista, no entiendo porque, a estas alturas no se le complementa, en fin, espero que una actualización lo permita, siendo imposible, ya que cambiar todo por actualización, no se puede.
CONCLUSIÓN:
No añado un apartado INNOVA porque no existe innovación alguna y poner un 0, baja mucho una nota, que a pesar de hacerle ese favor, no supera Far Cry 2, que, de momento, es el shooter que se convierte en rey.
Saints Row 2 (PlayStation 3) - Regreso a Stilwater
Nota
8.8
Lo que vale es el interior.

Es sorprendente, o me pareció a mí, como un juego puede variar tanto en todos sus apartados. Me explico, GTA4 es un videojuego sobresaliente, aunque yo no se lo de, es completo, un apartado técnico soberbio, jugabilidad accesible y completa, historia increible, una bso muy buena,... pero, no le di el sobresaliente en su momento, porque si le hubiésemos quitado la historia y el multijugador, sería una basura, ¿por qué? porque el género al que se divulgó en los 90, nació por puro arcade, para dar vida, para divertir y gta4, se entretuvo en demasia con su simulación gow que no te reías mientras hacias el payaso por liberty city. Sin embargo, este título, el que me ocupa en mi análisis, es el antónimo al niko bellic, en todos los sentidos, pero guarda esa diversión que me enganchó en su día gtaIII, divertirse a gusto.
GRÁFICOS: 7
Lo más flojo en todos los sentidos, quizás rinde a un nivel inferior que mercenaries 2, que no es decir que sea malo, pero comparado con gta4, es decir. Su colorido es nefasto, abundancia de colores grises y pasteles donde el sol no enamora en la madrugada y atardecer, como ocurre con gta. El textuarizado es muy similar a mercenaries, ligeramente mejor, sobretodo el modelado de personajes, a pesar de ello, gta le da mucha caña. Los vehñiculos no convencen en absoluto, cuadriculados a más no poder, capacidad destructiva demasiada floja. La ciudad está hecha para ir en coche, las calle se nota un abundante reciclado del primer título, que a mi parecer, entonces, era lo más flojo en este apartado. A destacar como algo positivo es la iluminación de los faros de los vehículos, dando un toque más mafioso-gamberro.
JUGABILIDAD: 10
Sobresaliente, aquí es donde los errores del apartado anterior se salvan del castigo absoluto. Te das cuenta de que al cabo de un ratico, gráficamente es un buen juego, porque te divierte tanto, que te acabas enamorando del resto de apartados, es aquí donde el título de Volition despega y se deja ver como el juego más divertido de la next-gen en su género. El control es una perfecta mezcla entre mercenaries y el gta de la antigua generación, quitando esa interactuación, en momentos, molesta, que presenta gta4. Además, las bandas, los territorios, la personalización de casi todo, lo hace mucho más enganchante. A esto le añades el multijugador, lo mejor del título.
SONIDO: 9
La música clásica aquí es terroríficamente acompañante, como de un amante se tratase, la radio es excelente, con una más que general aprobvación de todas las emisoras, sin embargo gta4 tiene grandes canciones, pero en la media aritmética, abundna muchas tertulias.
DURACIÓN: 9
Como lo que marcan los canones del género.
LittleBigPlanet (PlayStation 3) - Un nuevo concepto
Nota
10
El arte de crear lo innovado.

Mi análisis de este título será breve como el tamaño de los sackboys, ya que no tiene nada criticable.
GRÁFICOS: 10
Para ser un plataforma, el textuarizado se lo han tomado en serio, es sobresaliente, notándose los imperfectos del metal y la sombra de objetos es linealmente perfecta. El diseño así como los movimientos y detalle de estos ositos es enormemente graduado, es único. El fuego, el humo, la sensación se velocidad, el color, tienen personalidad propia.
JUAGBILIDAD: 10
Nada que decir, sabe optar por el juego en familia, con gente casual y añadirle una dificultad óptima para todo jugador. Además, eso de multijugador es exquisito, las risas garantizadas.
EDITOR: 10
Nunca he visto la capacidad que nos han ofrecido de invención. Podemos hacer lo que queramos, como queramos y de las mil maneras posibles. Lástima le doy a que, a mi parece hay pocos objetos, comparado con el diseñon de menús de invención. Un arte, es un folio y mi sackboys es la pluma que me escribe mi propia obra.
MotorStorm: Pacific Rift (PlayStation 3) - La isla de los mil saltos
Nota
9
La isla perfecta.

En la demo, creí que estaba jugando a un motorstorm 1 con cierto lavado de cara, sensiblemente, pero mi sorpresa al comprarme el título fue más bien otra. No puedo describir la adicción que Evolution le ha consagrado a esta saga y esta segunda parte se multiplica. El arcade es soberbio, las pistas están más ampliadas, la iluminación lo mejor,...
GRÁFICOS: 8.5
Excelente iluminación, es lo que destaco por encima de todo. Increible la paleta de colores y sus sombreados, puedes encontrarte en una misma pista la bella fauna de just cause, verde brillante con entorno acuáticos de excelente factura, con las cavernas y túneles de lava propios de un Gears. Eso en la misma carrera, por ejemplo en the rift, muy buen circuito que mezcla lo que he dicho. Los atardeceres en zonas de lava, con vólcanes fotorrealistas como GT, con un mar de fondo igual de real, es incomparable (mención especial a los fondos, que son ligeramente superiores al primer juego y eso, es decir mucho). Los vehículos son excelentes tb, no son detallados, quizás les falte un poco de textuarizado, pero son el clavo en el juego, ya que su tamaño es excelente, su nivel de destrozo solo es comparable con Burnout (algo inferior posiblemente) y lo comentado con el textuarizado es según quién lo juegue, por ejemplo, si te acabas de viciar a Forza ves que no son del mismo calibre, pero haber si el juego de Microsoft es acapz de generar un entorno de esas características?? El barro, es exquisito, no tan abundante y bruto como en la primera entrega, pero se sustituye por unos efectos de iluminación únicos. El motor Boom, ese de la velocidad, se lleva otro sobresaliente, increible, comparable con el juego de Criterion, que le añade ese toque realista a los vehículos, haciendo que esa ligera sensación de pobreza de los vehículos desaparezca. Donde peor veo al juego en este apartado es, sin duda, en un inicio de la carrera, se nota que el escenario, o es enorme, o existe un error en el enfoque, ya que el suelo es puro pixel, muy mal textuarizado, eso sí, cuando se inicia la carrera, la sensación de velocidad y el perfecto diseño del escenario, el efecto es totalmente lo contrario.
JUGABILIDAD: 9.5
Poco debo decir de esta faceta ya que el título es de matrícula. Los escenarios, sus diversos caminos, que puedes tardar hasta 30 minutos en conocerlo a la perfección, la diversidad de situaciones, los peligros,... lo convierten en un juego nunca visto, pero no es todo, a esto le añades que puedes jugar contra 15 contrincantes IA que no te lo ponen nada fácil, van a por tí, pueden abollarte, golpearte, empujarte (cuando vas en moto es increible) y eso, no tiene precio, además que el trabajo es sobradisimamente exquisito. El multijugador es algo más que solvente, es único en su especie ¿Desde cuando no veía un juego multijugador local arcade de carreras? hace tiempo, además que 12 online,... tiene tela. Sin lugar a dudas, lo mejor de MOTORSTORM 2: PACIFIC RIFT. El control lo veo justo, me parece que no tiene razón el analista, ya que esa física es realista, los baches juagn mala pasacas en el día a día ¿has conducido a 100km/hra por un bosque analista? posrás ver de que es peor que en el juego. Los MonsterTruck son especiales, máquinas como apisonadoras que si vas en moto, algo más que debes de temer (probad jugar en un escenario límite con 9 omonstruos de estos y tú en moto,...). Y, para ultimar, quiero dar un 10 en el desarrollo de Colussus, es algo que nunca he visto.
INNOVACIÓN: 9
Poco diré de este apartado, porque la lava, el agua, además del barro, el propio escenario, los contrincantes agresivos y mortales hacen de este título un extra de innovación a su anterior, que evidentemente sigue la misma estela, por ello existen segundas partes, porque son mejores que las anteriores, no tienen porque ser diferentes, si no, hay muchos títulos que siguen a su antecesor, como el FIFA, por ponerles un ejemplo,es deporte, este juego es de carreras, entonces te planteo Javier de Pascual López; ¿FIFA, PRO,... nunca deberían subir del 6 por que siguen a sus antecesores? Résponeme personalmente, porque me gustaría saber como enfocas ese hilo del análisis, no quiero nombrar exclusividades, porque entro en una telaraña sin salida.
FINAL. 9
Sobresaliente, no se le puede decir nada más, es especial, se nota el curro metido, y en un año, han mejorado más de lo que uno piensa. El 10 no lo tiene porque espero que el 3º título sea la viva imagen de las cinemáticas del E3 del 2005. Saludos.
Dead Space (PlayStation 3) - Estás solo ahí fuera
Nota
7.6
Insaciable.

Muchas dudas me ha ocasionado este Dead Space y, ciertamente, son dudas con claridad y que son refutadas a jugar al juego de EA.
GRÁFICOS: 9.
Ciertamente estamos hablando de un título que puede presumir de tener unos graficazos de primera linea. Puede presumir de competir abiertamente a GoW o MGS, ya que han realizado un trabajo de textuarizado sobresaliente, lo mejor, la iluminación, tan realista y difusa que es un miembro más del miedo que se quiere transmitir. El movimiento es suave, sin alteraciones en ningún momento. Los modelados, robustos y con escelentes sombras, muy similares a las de Marcus. Los bichos son excelentes, en movimiento, reacciones, IA apabullante. ¿Y por qué un 9? Es cierto que la intención en todo momento es dar un escenario claustrafóbico, pero, si ese era el fin, podrían haberse esmerado un poco más es el tamaño, en que fuese más laberinto, porque en casi todos los niveles, tenemos un salón central y caminos que terminan por unirse. Por otro motivo que le doy el 9 es porque los dos competidores que nombré, son ligeramente superiores, porque dan varidedad gráfica, este se puede semejar más a DarkSector.
SONIDO: 10.
Excelente, acojonante. Por primera vez, los latidos del corazón de un personaje, van en la onda del juego y es que, se puede apreciar el mimo que se ha empleado en utilizar todos los recursos posibles para dar más miedo si es posible. La aparición de la música es inquietantemente sobresaliente. Las voces, de puro cine hollywodiense. Los disparos de los plasmas, lanzallamas,... es muy realista y cercano. Lo mejor, para mí, el sonido que te transmite el escenario, único, a lo Aliens.
DURACIÓN: 8.
Ligeramente más largo que GoW, AoT, MGS,CoD,.. pero se encuentra a un nivel similar al DarkSector, y precisamente no es un avatar a cumplir. Los hay más duraderos, sin ir más lejos, Doom III es bastante más largo, para mi gusto, además de ser superior en todo.
INNOVACIÓN: 3.
Mezcla exajeradamente todo, Doom está presente en los pasillos con sorpresas a los lados, Doom sigue estando presente en la soledad que se quiere transmitir y la relación con los compañeros, The Suffering fue un buen inicio con esas criaturas con sables por doquier, aunque The Thing es el motivo principal en el diseño de estos seres. Seguimos con Horizonte Final y Alien en el diseño de la nave y sus pasillos, descaradamente. Entonces, ¿donde innova? absolutamente en nada.
JUGABILIDAD: 8.
Buen enfoque, no quiere abusar del uso de armas, combina muy bien eso con el uso del cuerpo a cuerpo, dando más intensidad, a pesar de que el miedo está presente, por lo que la adrenalina estasrá a tope. A pesar de ello, no se molestaron en dar al Isaac ás movimientos, solo una serie de combos que se repiten hasta la saciedad.
TENER EN CUENTA DE QUE LA NOTA FINAL LA CONSIDERO TAN BAJA POR EL APARTADO INNOVA, EL RESTO ES OTRO CANTAR.
Resistance 2 (PlayStation 3) - Caída y resurrección
Nota
9.3
La maestría que Bungie hubiese dado.

Impresionante, impactante, asombroso,... y estoy lúcido. Me lo acabé hoy mismo. Es único en su especie dentro del género, especialmente, el subgénero scriptado (Call of Duty, Halo,...). Cuando jugué a Halo 3, supuse que el nivel gráfico, bastante mediocre con lo visto hoy en día, era negado por un argumento épico (a pesar de ello, mi descontento con la obra de Bungie iva más allá del propio título, era más bien el fiasco publicitario, inmensa su campaña como,...). Con Call of Duty, me quedé de piedra al creer de que en la guerra, la historia cuenta, primera entrega con lógica plasmada en celulosa, enganchante, soberbio,... pero su error garrafal era y es, el mismo que cometerá Killzone 2, nos trata como a cabras en los años de Piedra, solo sigue el camino, no mires a los lados,... en fin, no tenía posibilidad de maniobrar para el jugador, por ello, lo suplementaron con un multijugador ambicioso.
R2 es una mezcla de los dos anteriores títulos, mezclando de manera sabia la épica historia que nos da Halo y el entretenimiento jugable y gráfico de CoD (estando ligeramente por debajo del título de Infinity Words, aunque salva las distancias debido al rico mapeado y a la varidedad de enemigos que da, y que no es un correcalle, te deja pensar).
GRÁFICOS. 9.5
Es enorme, en proporciones infinitas, lo que han conseguido hacer. Cierto que no rinde como Nomad, ni muchísimo menos, pero su variedad, su arte plasmada en pantalla de HD, la paleta de colores,... es infinitamente mejor que Halo, hecho muy difícil de ver. Encima los personajes no son elfitos, no tienen las ideas cuadradas - las cabezas poligonales. Un sobresaliente en iluminación, nada brilla en exceso, nada es hiperoscuro, buen shader, efecto desenfoque exquisito (Jefe Maestro tiene los ojos de Dios, no sufre desenfoque :)). Diseño de armas,... es Insomniac, no hay duda.
JUGABILIDAD. 10
Nada que decir, SOBRESALIENTE.
SONIDO. 9
Exquisito, castellano puro y duro, un 5.0 excelente, incluso con USB.
DURACIÓN. 8
Más o menos como Halo, el triple de CoD.
INNOVA. 10*
La variedad de situaciones, los enemigos, una especie única, jefes finales a la antigua,... lo que da un merecido tortazo a los títulos nombrados.
NOTA FINAL: 9.3
Fallout 3 (PC) - La bella vida post-nuclear
Nota
9.5
El antiguo camino.

Desde hace varios años, el motor desarrollado por Bethesda para Oblivion era sensacional, pegaba a las mil maravillas con la cuarta entrega de la saga. Detallista, colorido, robusto,... muchos adjetivos que le hizo triunfar a él y al título de rpg. Sin embargo, parece que los tiempos que corren, los avances en este campo del entretenimiento son a pasos agigantados, porque dos años después, el mismo motor, retocado, no convence, ya que vencen los errores del pasado, ante las virtudes y encantos que hicieron triunfador a Bethesda. Quizás, Mass Effect ha hecho mecha o daño en este campo, el título de Bioware, creó un motor facial, una física, un hiperrealismo sin precedentes en el campo de los rpg, que hicieron cenizas y de las cenizas al polvo, al motor de Bethesda, incluso, esa integración de la 3º persona y su control puro de acción, hipertrofió las glándulas salivares de los videoadictos. Esos detalle, han derrocado en cierta medida a Fallout 3. A pesar de todo esto, destaco que Bethesda, con la ley del mínimo esfuerzo, ha conseguido un juegazo. Empiezo:
GRÁFICA:8
Estamos ante el apartado que llega a desinflar el conjunto magistral. El motor gráfico es excelente, no cabe duda, un escenario posnuclear como nunca hubiese imaginado, una luz dinámica excelente, apartado de sombras robusto y calidad de texturas sobrado, mejor que Mass Effect, el último plataforma comparable. El problema recae en la física y que los chicos londinenses de Bethesda, tienen complejo de Superman ya que, la física del protagonista, así como el motor de colisiones inexistente y, por último, la constante levitación visualizable desde la 3º persona estropean enormemente al conjunto visual. Destaco, que me ha encantado la posibilidad de jugar con la cámara, increible, me encanta porque mi perspectiva favorita es la del hombro, y no hay problema alguno, pero, sin embargo, la mejor es la 1º persona, ya que, en las demás perspectivas, si nos juntamos ante una pared, la cabeza del prota desaparece bajo la sedienta pared sea hormigonada o de corcho. Los personajes secundarios y todos los objetos, son muy buenos en detalle y animación, exceptuando la expresión facial, muy por debajo del estupendo Mass Effect. La interacción entre día-noche es soberbia, como debería de ser. El detalle en armas es sensacional, similar al Far Cry 2 de los galos. En general, sigue siendo un Oblivion, retocado, pero sigue conservando el motor creado en el 2006.
SONIDO: 10
Lo mejor de todo el conjunto, lo mejor en rpg, lo mejor en juegos traducidos al español,... es soberbio, que desde la intro, con esa voz, que siempre llevaba Morgan Freeman, nos den las primeras frases con una sintaxis de sobresaliente. Es increible el ambiente, el raz del viento, las radios, los disparos, el caminar,... Es de Hollywood. No tiene fallos, alguno, quizás que nuestro prota cadece de voz, pero, es de agradecer que un rpg nos venga en castellano, por ello, merece jugarlo, ya que su inmersión es tal, que te hará olvidar los defectos gráficos.
JUGABILIDAD:9.5
En este apartado hay pros y contras. Mientras que la jugabilidad es notable tanto en 3º como en 1º persona, creo que conservar los menús de Oblivion en el PitBoy3000 pueden fastidiarla un poco, ya que, bajo mi punto de opinión, hacen perder un poco la continuidad de la aventura, eso de que en mitad de la batalla, puedas consultar el cacharro muñequero con un parón temporal, hace perder realismo.
Otro contra, de mención especial,es el VATS, que a mi parecer, no es tan negativo. Cierto es que facilita mucho las cosas, pero si adjuntas un nivel Difícil y te ves en apuros, sin abusar de él, puedes disfrutar, por ello, es un contra para el que no puede vivir sin el VATS, pero es un pro para el que le guste el espectáculo cinematográfico.
El mundo de Fallout es tremendo, con miles de historias secundarias a la principal, que te obligan a realizar largos paseos. La posibilidad de escoger sigilo o arcade puro, similar al Far Cry 2, a mí, me encanta, ya que es una manera de desarrollar a gusto el personaje, sin embargo, en Oblivion, debido a ser un mundo medieval, un SVD no estaba disponible. La capacidad de personalización de mi héroe es maravillosa, sin críticas algunas.
DURACIÓN:10
Si eres un fan de RPGs, si tienes tiempo libre a raduares, si tu horario de juego es de 3 hrs diarias, puede resultar corto, en sentido de que te dure 2 semanas, si eres esporádico, de 3 hrs semanales, la vida del producto es infinita. Además, para todos los jugadores, el mundo que se nos presenta, nos da miles de historias, miles de forma de madurar a nuestro personaje, miles de secretos, típicos de Oblivion, tanto es así, que Mass Effect queda lineal al lado de este Fallout.
ARTE:10
Increible, una mezcla soberana del siglo XXI y de mediados de los 50. Expresividad dibujante y artística de Oscar.
CONCLUSIÓN:
Excelente videojuego que dará mucho de sí para estas navidades y parte de la primavera. Destaca un apartado sonoro, la posibilidad de maniobrar con la cámara, el juego de luces, el ambiente nunca visto antes y el apartado gráfico en sí. Como punto negativo, es el ganudlismo-sedentarismo de Bethesda por no corregir esos fallos, que cualquier jugón de Oblivion conoce. Si quieres saber de que te hablo, pillate Oblivion, si gusta, este te encantará.
Far Cry 2 (Xbox 360) - Memorias de África
Nota
9.4
Para recordar las memorias de África.

Cuando ví este Far Cry 2 por primera vez, no me ilusionó tanto como lo ha hecho su campaña publicitaria en los últimos meses. Su primer anuncio, a pesar de que no me atrayera, me motivó a alquilar el Far Cry para Xbox 360. Aunque los desarrolladores fuesen distintos, pensé que la esencia seguiría en esta segunda parte. Para asegurarme de que Crytek tuviese la suficiente personalidad propia, como para que este nuevo far cry fuese totalmente diferente al no estar ellos implicados, me pillé sus crysis, ambos títulos de sobresaliente, contaban una historia increiblemente ambientada y enganchante. Entonces, al ver de que el primer far cry era pura obra de ingeniería alemana, decidí seguir detenidamente este título de ubisoft porque no sabía como me iva a encontrar con un artículo tan nuevo, desde la base de los franceses de Montreal.
Como no había demostraciones, me basé en impresiones y videos en HD. La verdad, es que me gustaba mucho ver un mundo libre y que pudiese actuar como quisiese, lo que esperaba de Turok, actuar de manera silenciosa, durmiendo para que a la noche, atacar, o a bombazos,... En fin, fue suficiente la atración hallada en internet, como para comprarme este título ayer mismo. A penas, llevo un avance de juego óptimo para realizar un reanálisis, pero he dado largos paseos de manera arcade durante horas y horas. Ahora empieza mi reanálisis por apartados:
GRÁFICOS.
Ubisoft se ha comportado de sobresaliente en cuanto a esta nueve generación. Casi todos sus títulos han rendido a unos niveles geniales. Por ello, este nuevo artículo de los galos, no iva a ser menos (más que sea, un notable), pero resulta de que la sorpresa ha sdo bien distinta. Para empezar, ese Sol dinámico, nunca visto, es increible, dando unas sombras y unas iluminaciones hiperrealistas, más que Crysis. El comportamiento de Dunia es sorprendente, quizás le falte algo más de trabajo, pero el fuego es lo mejor visto en años, en fin, es lo mejor que se ha visto en toda la vida del ocio electrónico. La posibilidad de jugar con el viento y el fuego es tácticamente innovador. La calidad de los objetos es de sobresaliente, quizás algún borrón en el lejano horizonte y algunas hierbas mal textuarizadas a la lejanía, pero es increible como el salto de lejos a cerca, a penas se nota. Las texturas del escenario es sobresaliente, puedes contemplar hasta las rugosidades de las cortezas de los árboles. Los enemigos y aliados lucen tremendamente bien, para ponerles un ejemplo, rinde al mismo nivel que Sam Fisher en su última aventura, con una poligonización excelente y una física muy realista. Los vehículos son robustos y bien textuarizados, quizás se repitan un poco, demasiados jeep iguales, pero hay cierta variedad, que en un first person, es de agradecer, su control es puro arcade, sin complicaciones. Los edificios, ciertamente pecan de ser sosísimos, como dicen por aquí, pero, si alguien ha jugado a Crysis, pues los de Far Cry 2, son mejores, más variedad, aunque sea jejeje... Como dije, antes, si el Sol es sorprendente, las interacciones día-noche lo son más. A 720p que va mi ps3, unas estrellas en una noche despejada, son como verlas en el mirador de las Cañadas de El Teide, increible. El dinamismo en sombras, color y cielo, es quizás, lo mejor que se puede ver hoy en día, similar a Oblivion, pero un intercalo más pausado. En cuanto a nuestro mercenario, de los nueve, tienen unas manos superdetallistas (lo único que podemos ver), puedes contemplar un abanico de movimientos sobresalientes, un reflejo luminoso muy realista, nada de hiperoscuro ni al contrario. Las armas se llevan otro 10, debido a que se nos exije, que las valoremos por su aspecto físisco, ya que si están muy arañadas y usadas, pueden encasquilarse y eso es una putada si ocurre en mitad de una batalla. En resumidas cuentas, un tabajo minucioso es lo que veo en Far Cry 2, con una elaboración tremenda, con fallos de textuarizados puntuales y, que se me olvidó, algún error en la física, por ejemplo, los carteles indicadores de zonas, no se destruyen, un detalle poco agraciado, pero por lo demás, veo un motor físico de notable.
JUGABILIDAD.
Es una entremezcla entre arcade y realista. Mientras que tenemos que buscarnos la vida para atacar, sobrevivir,... y que la ambientación, es relista, el manejo de vehículos, la presencia de GPS en estos, el color que cogen los carteles para indicarnos a donde ir,... son puro arcade. Todo este barullo, me hace sentirme raro, pero al cabo de una pequeña adaptación, que es de los pocos juegos que te lo permiten, me lo tomé todo a mi cuenta. Disparar, curarse, correr, agacharse, todo está muy bien situado en el pad. Echo de menos el poder tirarme al suelo, solo se puede agachar y caminar. Los puestos de control, su ubicación, es genial, haciéndote exprimir tu encéfalo para buscar la mejor estrategia de abordaje ya que ir a saco a nivel normal o extremo, es un suicidio. El dinamismo del fuego, más molotov, hace que se enriquezca este apartado. De momento, es un shooter de primer orden, con escasos fallos. Solo destaco la cierta ceguera del enemigo, pero solo en ángulo de visión, porque al frente, tienen, incluso, mejor vista que yo. Es algo feo que mates a todos los malos malísimos de un puesto de control y al cabo de 100m de avance, los puedes volver a ver si regresas, pero mirando el lado positivo, si te aburres, aquí tienes suficientes horas de diversión.
MÚSICA.
Discreta, como Crysis, pero me gustaba más la del título de Crytek, pero aún no me he metido en muchos follones asi que, a la espera.
DURACIÓN.
Estoy en un ecuador, en la segunda isla. Es increible, muy orientativo y no aburre en absoluto, es un shooter arcade con pinceladas de rpg básico. Quién diga que es aburrido, es que no le gusta nada eso de mundo libre y alternative como concepto moderno. En absoluto es un juego scriptado al máximo, como un CoD o Resistence, pero les puedo asegurar de que da emociones fuertes sin parar, en todo momento. Llevo aproximádamente unas 20 hrs, perdiendo ligeramente el tiempo, quitándole 3 hrs, el resto es intentando seguir la aventrua, con las misiones secundarias a cuestas. A todo esto, acabo de empezar la 2º mapa, el sur.
INNOVACIÓN.
Increible que le critiquen por ello, entonces Dead Space se merece un 3, ya que bebe de el mundo de terror en todo, exclusivamente en todo, a excepción de que el prota no es Schwarzzennerguer. Este juegazo copia el free roaming de hoy en día, bebe de los mejores de su género y se atreve a hacerlo el primero de su clase en copiar ambos géneros, eso, quizás no sea innovador, pero si atrevido. Además tiene detalle, la barra de curación, el afrontamiento claro y preciso y sus alternativas a meterse en zonas prohibidas, en fin, un sobresaliente.
RESUMEN.
De momento no tengo reparo alguno en darle un merecido sobresaliente:
Gráficos: 9.5
Jugabilidad: 9.5
Innovación: 9
Música: 9 He descubierto de que es muy completa.
Duración: "10" Sobresaliente lo que llevo. No pierdes el hilo, no aburre en absoluto, se está convirtiendo en mi juego number one.

NOTA FINAL: 9,2
BioShock (PlayStation 3) - Poder para cambiar el mundo
Nota
7

zeus25_almeria escribió:
Pues yo he probado la demostracion del playstation store y no es nada del otro mundo. El juego esta bien, pero por lo que pude ver y jugar no es una obra maestra.

yo cuando lo probé en el Live, hace tiempo ya, no me atraía nada, porque gráficamente no es un juegazo, aunque después me di cuenta de que si lo era, pero te recomiendo que lo alquiles y juegues una horita solo, verás que te engancha tio, a mi me pasó, tardé varios meses para alquilarlo porque no me veía conforme con el, pero el dia que lo hice, me cambió todo lo que pensaba sobre el. descubres que su atmósfera, sus variantes de jugabilidad y esa tónica de ser medio mutante, más el argumento de sobresaliente, puro clásico, te va absorviendo poquito a poco. Aunque debo de decir, que es un juego con poca rejugabilidad, una vez acabao, ofrece más bien poco, ni online ni esas cosas,... por eso, solo lo alquilé. con todo eso y viendo lo que han tardado para sacarlo a ps3, con los mismos gráficos y encima esa instalación que te come 5gb, es algo que fastidia bastante.
Crysis Warhead (PC) - Depredador
Nota
9.4
trabajo finalizado

Increible, me ha generado una alegría de que crytek haya conseguido algo inpensable hace un año, optimizar su motor grafico hasta niveles insospechados. Tengo una simple x1650pro en un dual core 2 y con 2 gigas de ram y me rinde a unos aceptables 25fps de manera estable en toda la partida, teniendo las configuraciones todas entre estandar y jugador (medio y alto), incluso con el motion blur y postprocesado de objetos en fanatico y texturas en jugador. la diferencia es increible, mientras que con el original, con la misma configuracion no superaba ni los 15 fps e inestable, con parones absolutos, con warhead, ha incrementado enormemente las posibilidades de jugar a un nivel técnico sobresaliente. En cuanto al desarrollo del juego, cierto es que ahora los objetivos piden acciones fuertes y menos estratégicas, a pesar de ello, si gusta la estrategia e infiltracion a lo snake, se puede fácilmente. Ha incrementado la ia, ahora los enemigos van en escuadrones y no en parejas como en el original. A diferencia del anterior, aqui, vayas como vayas, siempre habrá momentos de adrenalina a tope, mención especial a la parte del tren, algo nunca visto en años, en serio, creo que desde Doom III no había perdido el contacto con la realidad. He conseguido finalizar este pedazo de juego. Sin más pretenciones, Crysis era lo que los usuarios de la acción táctica querían, pero es que este Crysis Warhead se corona por encima de su antecesor. La duración es bastante decente, si lo comparamos con MGS4 de ps3, por ejemplo. En nivel difícil me ha durado unas 15hrs, eso sí, si no me lo requería el juego, iba despacito, ahorrando munición, aunque a veces, uno desquiciado, cogía las nuevas ametralladoras una en c/mano y era un disfrute. Y, en absoluto, he visto taras algunas, quizas los cuerpos abatidos de los coreanos, esa fisica deberia de mejorar ligeramente. en cuanto al sonido, se repite la excepcional banda sonora del original. Un detalle es que en este juego, el shader no me fastidia la configuracion asi que disfruta mas la vista. Básicamente es la misma fórmula de crysis, pero mejorada.
NOTA:
Gráficos:
- 9.5
Optimización:
- 10
Jugabilidad:
- 9.5
Diversión:
- 10
Duración:
- 7.5
Sonido:
- 9
Calidad-precio:
- 10 (por 23 euros que me costo, poder disfrutar de esto y que otros de su genero no le lleguen ni a la zuela del zapato valgan 50, es increible)
NOTA FINAL:9.36
Mercenaries 2: World in Flames (PlayStation 3) - Destrucción al mejor postor
Nota
8.6
Falla la IA y cooperativo en la misma consola.

Simplemente es un juegazo. Cierto es que la IA no es excelente, pero tampoco es estúpida ya que si el enemigo se ve en desventaja, lo primero que hará será coger un vehículo para atropellarte o dispararte. Constantemente, el operador de la facción busca el mejor escondite para llamar a los refuerzos, eso no es muy estúpido meristation, muestra una IA suficientemente compleja, deberían nombrarlo o hacer énfasis, ya que gta no tiene ese detallito.
Gráficamente es espectacular, la Amazona es lo que más me gusta, un verde vivo y una jungla densa como en just cause, los enemigos no son ricos en detalle ni textualizado, pero poligonalmente cumplen, al menos sus cabezas no son tan triangulares como los de Halo 3. Los vehículos no son muy potentes como creía, los béliocos si lo son, pero los civiles son casi de ps2. Lo mejor de todo son las explosiones, descumonales, pedir una baliza crucero o nuclear táctico ante la torre de UP es para grabarlo, lo mejor en años. El agua, en el análisis de meri, dicen que es básica pero se equivocan en la medición de la palabra básica. Al leer el análisis crees que te espera un cartón de mar, pero da la sensación de ser un medio muy bien representado, las costas son muy buenas en cuanto física, las lanchas responden mejor que el crysis, algo s algo y no es rígida, es un nivel medio, algo más floja que en gta. Nuestro personaje está increiblemente bien representado, con movimientos naturales, no tan robóticos como creiamos. El sombreado es espectacular, todo objeto hace sombra intensa. Cabe destacar, en el apartado gráfico (con esto concluyo) que coger una tanqueta y pasearse por las chabolas que están cerca de Caracas es espeluznante, son todas completamente destructibles, al igual que cualquier, CUALQUIER objeto del inmenso escenario.
En el apartado de sonido, me alegra ver algo en castellano, aunque se repita, pero es de agradecer que las voces sean representadas al idioma castellano. La BSO es excelente, algo repetitiva, pero es muy buena, aunque se hubiese agradecido la inclusión de radios en los vehículos.
La jugabilidad es sublime, puro arcade, no te adhieres con las paredes, no te puedes tumbar en el suelo, pero si te puedes cubrir al método de toda la vida, interactuar con todo y cogerle el tranquillo a la primera de cambio. Sin embargo, a mí, personalmente, esperaba unos controles semejantes al gta 4, para coger el aire táctico que podría tener, a pesar de ello, el enfrentamiento con tropas enemigas múltiples, tanques, helicópteros, se hace entretenidísima. El manejo de los vehículos es igualmente arcade. Debo de destacar de que el juego es complicado, a partir de la llegada de EEUU y China, la cosa se complica tremendamente y te ver´ñas obligado a coger estrategias de ataque, así como tener mucha habilidad.
Con respecto a la duración, es igual de largo que el gta4, aceptable, nada de 8 horas, puede durar sus quince o más, eso sin contar con las misiones secundarias y el entretenimiento que agrada el juego, superior mil veces al producto de Rockstar.
Cooperativo es regular, el online es para 2 jugadores, esperaba un gta al menos, en ese aspecto. Ha sido un error el no incluir cooperativo en la misma consola, un eror garrafal.
Como conclusión, un aspecto positivo que es poco frecuente en los tiempos que corren (ps3 almenos) es que el artículo ofrece básicamente diversión instantánea, por lo que las partidas puden ser de 15 minutos a horas, que te reirás igualmente.
GRÁFICOS: 9
JUGABILIDAD: 8
SONIDO: 7
DURACIÓN: 8
MULTIJUGADOR: 6


MEDIA: 7.6 + 1 (por incluir tanta diverisón poco frecuente en este 2008) = 8.6
Army of Two (PlayStation 3) - Todo por la pasta...
Nota
7
aCEPTABLE.

Muy bueno, hace tiempo que no veía un juego que invitase a aprovecharlo en compañía, pensaba que eso ya era propio de Wii, pero EA Montreal lo ha conseguido, además es muy fácil de llevar, es arcade, pa reirse es ojonudo, buenísismos gráficos, tenso,... pero comete un error frecuente últimamente en estos géneros, es más corto que el carajo, 8 horas de vida más o menos, eso es imperdonable.
Ace Combat 6: Fires of Liberation (Xbox 360) - Héroes del cielo
Nota
6.5
Fiasco en parte.

Hay que darle la enhorabuena a esta gente porque siguen luchando por la incursión de aviones en consolas, eso es soberbio, pero también es criticable que sigan igual. El juego es inmensamente bueno, eso es obvio, pero después de la misión no se cual, me daba pereza porque es previsible en todo momento, además no guarda intensidad, si te persigue un raptor te lo quitas del medio dando un giro de 360º a 2 metros del suelo, te pones en su cola y a jugar a tom y jerry porque él nunca te pillará.
Turok (PlayStation 3) - Un nuevo comienzo
Nota
6
Rareza.

Jugar a Turok es quedarse raro, es como plantearte a ti mismo, ¿que hubiera hecho yo con es juego?. Es malito, con ganas, el más cercano es Crysis o CoD4 y sinceramente, algo le falla. En Crysis, si vas agachadito, no te ven, eso si, escóndete bien, sin embargo, aquí, en diversos puntos concretos, que supongo que los programadores se habían casado para entonces, aunque lleves el traje de snake te huelen como si fueses un moñiguito de vaca, es increible. Las peleas con los dinosaurios son bastante uenas, pero los fatalities ser repiten más que la palabra crisis en nuestros días. La Historia flaquea por todos lados, incoherencias donde quieras. Pero tiene su buen hacer, me entretuvo bastante, esperaba que me metiese en el ambiente de la jungla y cogiese miedo a jurassic park y en momentos, lo hizo. Increiblemente bien ha sido la dificultad, por fin, algo con mérito, a la antigua usanza. A pesar de ello, le queda bastante, si lo puliesen un poquito más y sacasen una segunda parte prontito, si triunfaría.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) - Infinity Ward is back
Nota
6.5
Vaya vaya!!!!!

Es soberbio como Infinity Words ha conseguido tal joya. Es increible, intenso, con una historia que engancha, teniendo en cuenta que es bélico, gráficamente insuperable, mejor en aspectos a Crysis, pero lo que se lleva la palma es lo cinemático e intenso que puede llegar a ser, te consigue meterte en el papel, te guste o no, da pena incluso ver como muere el americano cuando no lo manejas mucho. Ahí, en la duración, sobre CoD4 es como hablar del talón de Aquiles, es severamente cortito, en un día, relajado, lo finiquitas, y señores eso es pecado con el dineral que cuesta, con esa meta, el precio debería ser de 19 euritos y listo. Si al menos fuese como Crysis, que cada vez que juegas, planteas las misiones como te dan la gana, pero como ya viene todo prefijado, se hace poco rejugable.
Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne (PlayStation 3) - El agente total...
Nota
5
El agente coble más bien.

Empecé a jugarlo a las 16:00hrs y a las 16:55hrs me di cuenta de que era todo lo mismo, ninguna variante, incluso, los escenarios, aunque sean variados, son de la misma tónica. Es bueno en materia gráfica, es excelente en audio e incluso en entretenimiento, pero niño, no se comieron mucho la cabeza para crearlo, si tan puñeteros eran, podían haber hecho dos millones de misiones más, así, si me lo pillaría jajaja.
Crysis (PC) - El futuro está aquí
Nota
9.1
EL FUTURO PUEDE ESTAR AQUÍ, CON 600 EURAZOS MÁS O COMO YO HICE, ESPERAR.

Han pasado, casi un año desde que Nomad dió el escopetazo de salida al mercado. Se nos presentó un videojuego que pretendía romper moldes en todos los aspectos (menos duración jajaja) y de esas intenciones debo de decir;
- Gráficos; Soberbios, nada que decir, una auténtica revolución, pero un año después de la salida de este producto, Crytek debería ser más humilde, me acuerdo que dijeron que era imposible mover Crysis en ps3 y xbox 360,... ejem... los chicos de Guerrilla van a hundir esas insinuaciones tan despropósitas. Pero en fin, a lo que voy, HDR increible, las texturas es lo mejor que he visto en mi vida, esos callados en las orillas parecen de verdad 100%, la selva es lo mejor, hiperrealista, sombras dinámicas fabulosas, efectos de juego muy buenos, efectos estupendos, con los parches todo mejora,... todo es de 9.5, no de 10 porque no me gustan los desarrolladores presumidos y para ser más coherentes, es un juego muy exigente, poco adaptable para PCs de 1 añito hacia atrás, eso indica que el juego realmente, para muchos videoadictos, no sale 49.99 pavos, en realidad sale 799.99 pavos, añadiendo esa mano de obra al pc.
- Historia mediocre, podían haber dado más intensidad, más duración, ojalá Valve hubiera metido a sus programadores, sería la delicia de la década. Nada intrigante, la presencia alienígena podía haber sido más, por ejemplo, escena nocturna, selva frondosa, linterna a mano y rodeado de estos bichos que se mueven como el relámpago,... ay!!! que sueño más lindo la verdad, en su lugar, solo aparecen en una nave nodriza, intentndo dar la sensación de miedo o estupor porque no sabes con quién te enfrentas, pero no son unos enemigos ni muy variados ni inteligentes.
Jugabilidad: Estupenda, el nanotraje da oportunidades de rejugabilidad, maniobrar entre sigilo y acción cañera es muy sencillo y divertido. Donde quizás peque sea en una IA algo penosa, de verdad, hay escenas lamentables, por ejemplo que tenga 15 enemigos del KPA tumbados sobre mí, porque no deciden agruparse o atacar por los flancos, sino ir de frente, aunque no se cumple en todo momento, pero es una pena.
VIKING: Battle for Asgard (Xbox 360) - En medio de una gran guerra
Nota
7.5

Decepcionante con lo que uno esperaba si es, pero menos es la sensación de insatisfacción que causa que la que produjo Halo 3 en su día. Halo 3 no dió variantes, después de aprender con Half Life 2, en 2004, decide innovar nada en absoluto, aburrido en sentido figurado, historia,... sin embargo, éste Viking, dentro de su monotonía, tiene un alto grado de nivel, es un clásico, mapa tras mapa, fortaleza tras fortaleza, los enemigo son más fuertes y mejores, te tienes que plantear estrategias cada vez más sofisticadas, eso es lo que le falla a un gta, el juego de Rockstar, superior sin duda, no varía, no hay infiltración y mira que hasta los controles son geniales, mejores que viking, para ese tipo género, pero Niko siempre tiene que hacer lo mismo, matar-matar (quitando los vehículos como hicieron con viking, ¿que quedaría de gta?). Pero Skarin es malo gráficamente, pobre en detalles, texturas muy mejorables, mal rollo da cuando no vocalizan ni papa a lo mgs de psone, esos errores a estas alturas es imperdonable, que assassins creed es diez mil millones de veces mas rico en el apartado técnico, algo podrían hacer de más`. Pero es un juego recomendable, que no me parece nada corto como dicen, más cortito es army of two o mgs4, al menos este te completa la docena de horas si vas como se debe de ir, ahora bien si pasas de todo y vas a convertir en azul lo que antes era rojo, viéndolo así, pasa de todo jajajaj. El sonido es nefasto, las cosas como son, perores que sonic de 16-bits, que anda cojo..., pero lo que le salva es que es un clásico en jugabilidad, muy similar a crakcdown en cuanto desarrollo y eso, la verdad, es sinónimo de divertido.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3) - La última misión
Nota
8.5
Salvaje Snake.

Este título, tan esperado, el final de uno de los mejores videojuegos de la Historia, comparable con grandes producciones cinematográficas,... pero tiene un serio error.
Para empezar, Kojima ha cumplido con creces en cuanto al motor gráfico, superior a GoW, con modelados íntegros, escenarios perfectos, cualidades o delicias gráficas como HDR y cositas así, a la última. Ahí se merece un 10. Los movimientos de Snake son los de siempre, añadiendo la ps3 como base, por lo que sigue en su tónica. Nada que criticar a nivel técnico, cuando mejor se ve esta delicia tecnológica es en las númerosas escenas in-game. La historia se lleva la mejor parte, parece que ha sido ilvanada por un profesional, te lo va desenmascarando todo poquito a poco a lo chambao. Perfecta conclusión de la saga, ni Spielberg. Todo esto se ve seriamente ensombrecido por las numerosas escenas in-game o vídeos, que encima no son solo numerosos sino largos. Para contar esta historia tenían que haberse basado a lo snake eater pero han pecado a lo Sons Of Liberty, de esta manera los momento de accion son intensos pero se te hacen muy cortitos, incluso, a la conclusión del game parece que te ha resultado corto, quitando esos videos. Por este motivo, Snake pierde pysis a lado de sam fisher que en su última aventura, no tan espectacular como snake 4, si te da más acción y te hace sentirte lleno como jugón que debemos ser. A todo esto justifico mi título, es un juego de doble SS, Snake el prota; Salvaje porque en todas sus cualidades y defectos, son cantosas.
Lair (PlayStation 3) - Grandes virtudes, grandes defectos
Nota
8.5
A la guardería a pintar.

Increible, no tengo palabras ante la crítica a este juego. Insultaría, pero sé respetar. Meristation.com, respóndanme personalmente; ¿por qué un 8 a ace combat para xbox 360? ¿por qué un 6 a lair?, porque los análisis que tienen son inútiles en comparación.
Empiezo con mi análisis breve. Es inevitable comparar ambos videojuegos, son de vuelo,... Pero es que este Lair me ha llenado 100000000000000 veces más que el miserable ace combat para xbox360. El juego de Namco, si no me equivoco, es aburridísimo, no hay batallas aéreas como Dios manda, sigue recto, acribilla a los de tierra y poco más, bueno, perseguir a un tontoaéreo que lo único que sabe hacer es huir porque lo de disparar, nada. Lair está muchísimo más depurado en ese aspecto, batallas intensas con otros dragones, esquivando sus bolas acertadísimas. Además el videojuego de Factor 5 tiene muchísima más variedad en misiones, mejores escenarios, mejor hilo argumental, porque si me dicen que este es muy simple, el de ace combat es cutrísimo. En el aspecto jugable, ¿EL REDACTOR DONDE APRENDIÓ A JUGAR? ¿QUE TIENE DE MAL CONTROL? ¡¡¡¡¡¡ME LO EXPLICAN!!!!! En serio, han perdido a un forero más, estoy cansado de que siempren tiren por donde van las ventas, >:- frikis que son algunos >:- . He tardado casi un año en jugar porque pensaba que realmente el aprovechamiento de Sixasis era malo, pero es genial, simple, buena elección de controles (Sam Fisher no está a la altura del redactor del análisis porque si es más complejo). Es muy intuitivo y lo más cercano a Wii de las dos hardconsoles. Técnicamente, la inestabilidad en framerate es aguantable, porque si no, que se lo digan a Halo 3 cuando aparecen 15 enemigos en pantalla, igual, además este game no muestra modelados cuadriculares, porque los de halo 3 son elfitos :D :D :D :D :D
Lo veo más digno que halo 3, y al jefe maestro le dieron un inmerecido 10. Me da que a más de uno le puede el color verde (Meri). Les pido por favor, si le sgusta el periodismo, no me fastidien de esa manera, hagan un profundo ejercicio de pvirtuosismo sobre el periodismo y luego llámenme. El apartado sonoro es increible, con personalidad. El fallo que se le puede achacar es solo algo en el aspecto técnico, alguna tardanza en carga de texturas y algo más, pero al lado de ace combat, un 10 y namco un 6.
Grand Theft Auto IV (PlayStation 3) - El sueño americano
Nota
7.5
El sueño de Rockstar

Decepción? Obra maestra?,... Difícil se hace analizar este videojuego. Desde que lo inicié, no he tenido la misma satisfacción que me dió en su día GTAIII. Gráficamente es un notable, las cinemáticas son buenas, pero cuando estás en juego, ese realismo que han querido plasmar, se ve ensombrecido por unos movimientos bruscos por parte de los secundarios, Roman es robótico en momentos de acción, camina y corre constantemente chocándose con coches,... sin embargo, el prota gana en captura de movimiento. La iluminación es sobresaliente así como el desarrollo artístico. Bien dibujado el horizonte. Los vehículos se llevan la mejor nota, ricos en detalles y en destrozos. El control es irregular, algo no está bien, han querido plasmar GoW y el control de toda la vida de GTA, y esa mezcla es un tanto rara, me parece acertadísimo el hecho de cubrirse, da un componente más táctico, pero el sistema de apuntado no me gusta, si hay enemigos en pantalla hay dos opciones, apuntado automático y el manual que consiste en apretar el gatillo R2 suavemente, si lo haces fuerte, dispara directamente. Eso no me va mucho, prefiero algo que no esté regido por la suavidad de las cosas,... Excelente aspecto sonoro, echo de menos la emisora de música clásica, me encantaba estar provocando caos con pavarotti jijiji... pero está muy bien. No viene al español, hecho que puede afectar a la visualización del videojuego, porque en vez de contemplar el detalle gráfico, estás pendiente de leer y leer, pero tiene el lado positivo de que ha sido un doblaje soberbio como siempre. La historia es la misma de siempre, como evoluciona el prota en el mundillo del ampa, mafioso y etc.
En resumen, no ha habido evolución alguna, negativo porque no soprende como el GTAIII, pero positivo porque han potenciado las facetas que lo han convertido en lo que es.
Turning Point: Fall of Liberty (Xbox 360) - Pasado (muy) imperfecto
Nota
3

Absurdo, es increible, la campaña publicitaria que se ha hecho a este deshonroso producto. Me recuerda a Halo 3, el cual, me defraudó no porque fuese malo, sino porque su publicidad era mil veces mejores y daba premisas mil veces mejores de las que llegó a dar el producto final. Este, es peor, porque la campaña da unas premisas que parecen de otro título de mayor trabajo y dedicación. Hace 1 año prometía por los 4 costados, pero nada más probarlo, me defraudó totalmente, es más digno Dino Crisis en todas las materias.
El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra (Xbox 360) - El fin de la humanidad
Nota
8

Casi, pero no llegó. La incorporación de este game a las consolas es lo mas digno de la nota que le doy. Es un juego bastante decente, notable, gráficamente cumple, pero... las exclusividades o los videojuegos que se hacen para la consola, no como conversión, son mejores. Soprendente la jugabilidad, sabiendo que es un pad. Quizás, si se hubiesen currado la parte gráfica... se le hubiese conocido más en xbox360, es una simple conversión con HD, pero es digno de mención, el arriesgado trabajo e inversión en apostar por un producto de esta índole en una consola.
Kane & Lynch: Dead Men (Xbox 360) - Hombres muertos
Nota
8.5
Y GoW si tiene argumento y kane es insípido??? vuelta al cole para algunos.

Cuando leí la crítica de kane&lynch en esta página, decidí acudir a otras fuentes para verificar la decepción que cosechó este título, y todas apuntaban casi a lo mismo, pero aún así, me pillé este jueguito que en cuestión de minutos se me convertió a juegazo. Cierte es que gráficamente se queda a medias, mientras que kane y lynch gozan de sorprendentes modelados y lo mejor para mí, un tremendo vestuario, los secundarios flojean, pero señores, no tanto como pintan, los7 están bien recreados, así como el comando nuestro, valoró esto porque estas recreaciones se mantienen firmes frente a decenas de enemigos en pantalla, que ciertamente, si son flojitos. A pesar de eso, a diferencias de GOW, los modelados son fotorrealistas y bien proporcionados anatómicamente hablando, los de GOW son sacados de cómics. Los escenarios están vacios, cierto, pero mantienen atractivo suficiente como para convencer bastante, en muchas ocasiones son mejores que los entornos de las cavernas de GOW así como la noche del juego de Epic. La Habana es, en mi opinión, increible, es simple, cierto, pero es muy atractiva ese interfaz de sombreados y luz. La jugabilidad,... que quieres que te diga, me encanta, acepto que lo de parapetarnos es algo feillo, mejor hubiese quedado como en Epic, pero es un control sencillo, adaptado a cualquier jugón, convencional, usual o no, el sistema de apuntado es muy bueno, no lo valoro negativamente. La IA es malilla, cierto, pero en el nivel de morfina, con decenas de enemigos en pantallas, dirigiendo a un comando que no debe morir, con munición real, manejo real de las armas,... es un título complejo y se antoja emocionante. La historia no es insípida, en serio, en este apartado, meristation se equivoca enormemente, si han visto Collateral, Heat e incluso la jungla 4.0, este título es increible, añadiendo premisas que no crees que ocurrirán. Los personajes caen mal, claro, que esperas de un mercenario chungo y un psicópata, está bien hilada la historia (he leido que es simplón, Y DESPUES A GOW LES ENCANTAN CUANDO SIMPLEMENTE NO TIENE NADA DE ARGUMENTO, MERI SON TONTOS, CON PERDON, LES PUEDE EL MASS MARKET), lo considero de nueva generación y mi puntuación es de:
- Gráficos: 7
- Jugabilidad: 8
- Argumento: 9
- Diversión: 9
TOTAL: 8.5

P.D: sobresaliente a la gran vaiedad de escenarios, flipante, misiones larguísimas por lo que la duración se semeja a la de halo 3: de 10 horitas en nivel morfina, o mas, y GOW en el semejante nivel se va en a penas 5 horas. En fin, lo recomiendo si quieres a Michel Mann detrás, o si echas de menos una mezcla de The Getaway y Ghost Recon.
Assassin's Creed (Xbox 360) - Honor. Asesinato. Redención.
Nota
10

Posiblemente el mejor videojuego de la historia, para mi gusto. esto se debe a lo arriesgado k a sido realizarlo, como han conseguido derrumbar tantos tabues de control,... control, por ejemplo, xk muxos shooters subjetivos, an kerido acer asignaciones de botones similares a la d este titulo, pero no sea conseguido xk puede resultar ser una baza fundamental para los ingresos dl titulo, k bien, son de previsiones óptimas sea x ser una continuacion, o x su publicidad y debido a su alto coste de produccion no se atreven, pues imaginemons lo animdado k estaban d k , a pesar de la complejidad de la realizacion dl titulo, ayan exo tal milagro. otra caracteristica, el mejor motor d colisiones jamas exo, envidia y sera muy utilizado x compañias tan famosas y con tanto presupuesto cmo epic, ea,... en cuanto a la supuesta repetitividad k se presenta a lo largo d la historia,... pa gusto hay colores. si buscan un hitman, splinter,... este es tu alternativa perfecta. a parte d eso, excepcional doblaje, grafico y fisicas tremendas, enganche al 100%. soberbio. el unico fallo k puede pecar, para mi, es k sea algo cortillo, pero weno,... se repite d nuevo.
TimeShift (Xbox 360) - El tiempo, en el punto de mira
Nota
9
me apunto a un mejor fps, pero diganme cual...

Cierto es, como dice Aaron19, que este fps es el tipico mata-mata, pero,...¿que tiene de nuevo call of duty? no es, acaso otro mata-mata, menos innovador k este, xk ya me diras tu, si es innovar cambiarse de conflicto, comparado cn este shooter, la verdad, me da a mi k los superventas ya son como el cine, venden x el nombre, no x el contenido, call of duty 4 es mas d lo mismo k su antecesor, pero, añadiendo las pijotadas d las guerras nuevas. crysis, k tiene ese d nuevo? lo unico es su portentoso apartado tecnico, k lo mueve el millonario d turno, argumento pobre, xk al lado d un doom o half life, es una mierda d argumento y las posibilidades del prota me recuerdan a far cry, a las personas como Aaron19, este juego es una señal d lo k se ns viene encima, basura en fps, pero al lado d un call of duty 4 o version 4.5 pa ps3 (jajajajaja....) es muxo mas innovador e interesante. creo k se le esta infravalorando. meristation, xicos!!! cmo le ponen a este un 7 y a call of duty un 9 nosecuantos....???? sean objetivos, la subjetividad o publicidad x el tiron comercial, dejenselo pa las tiendas y los usuarios, pero sean objetivos, k son buenos profesionales, pero....
creo k timeshift da un pekeñisimo toke de frescura con unos grafcos mas k honrados, pero cierto es k ya es algo cotidiano ver similares a este en tiendas. sera una bomba en classics. eso si, mas fresco k halo 3 1000 veces.saluds.
Halo 3 (Xbox 360) - Epílogo legendario
Nota
8.5
casi, halo 3 convence pero 360 no.

Increible? unico?,... k va,... el bioshock recien sacado maxaca a este halo 3, el maestro publicitario de 360 no convence. x k un 10? k da d nuevo? el fin? pa eso me vicio a star wars no veo nada nuevo, los modelados son flojos al lado d GoW, IA regularcilla, kizas denoto k en terminos generales, todo esta bie entonado y conformado, pero... eso si, seguire jugando, ata k me lo acabe. solo ablo d la campaña individual, el on-line es pa lo k nacio halo, pero on-line.
BioShock (Xbox 360) - Utopía sumergida
Nota
9

esta maravilla, es increible en todos los aspectos, siendo, para mi gusto, superior al halo 3. da terror, accion, tactica y una ambientacion sublime. pero como todo, tiene fallos, y no me ire a los errores graficos ni de jugabilidad, apenas tiene, me encamino a la originalidad en cuanto al genero. noto que joyas como esta no dan un autentico vuelco a los fps (sera unico en todo lo k kieran) pero realmente en k se diferencia de half-life 2? ambos consiste de dispara y avanza, cn una serie de entrecaminos k te dejan a tu antojo, en bioshock (little sister) y en half-life 2 (las alternativas de caminos k introdujo cmo novedad eliminando asi la linealidad) pero no veo una autentica revolucion cmo ace el genero de rol (k se expande a on-line d una manera muy especial y singular del mismo). el genero estrella d ls videojuegos se esta atascando, es inevitable de ver, a difernecia del genero gta-style, k antojos cmo prototype van muxo mas alla k gta, la aventura se expande cmo assasin creed,... pero el jefe maestro y rapture, dan libertad al argumento pero no al genero (no confundamos)
F.E.A.R. (Xbox 360) - Sobrecogidos por el miedo
Nota
5

Antes de nada, me parece que comentarios como los de Pardoh, sin molestarte, sobran. Esta página es una página de videojuegos, sin contenido adulto, te recuerdo que por aquí, navegan crios de entre 10 a 16 años y está bien que quieras poner un comentario crítico destructivo como otros tantos, pero al hacer referencias tan burdas, y añadir otras páginas de contenido adulto, tio con perdón, pero no es ejemplar. Y comparto la nota de muchos usuarios, un 5 y es mucho, porque este juego, ya lo disfruté en pc, si es bueno, pero no hay ningún cambio de pc a 360, ni siquiera en calidad gráfica, y eso me parece horroroso, ya que si en pc, cuesta ahora 29 euros y en 360, 70, me parece que esto es una mamadera de dinero 100%, ya tenían que haber puesto algo distinto, más que sea la carátula, para pasar desapercibido. Lo recomiendo para pc, pero para 360, es dar un paso atrás.
Gears of War (Xbox 360) - Un nuevo paso adelante
Nota
10
Escándalo

Nunca, jamás he contemplado una obra de la nueva tecnología tan impresionante. Es increible de principio a fin, de arriba abajo, de un lado a otro,... Para empezar, el apartado visual, es para morirse de lo increible que es. Me quedo fascindado cuando veo una secuencia ingame, es increible. Y eso que solo voy por el segundo nivel del juego, para aclarar, después de cenizas. Me quedé pasmado cuando vi el video en que mataban al calvito, como se nota el cambio tan radical. Solo achacho la falta de destrucción en los escenarios, quedándose reducida a algunas cositas (ojalá fuera como en Red Faction, sería hiperrrealismo) y más efectos de disparos como en Black. Pero por lo demás, tardarán años en mejorar este juego. Luego l avaridedad de situaciones en las que nos encontramos, es simplemente increible. No solo es cuestión de buena cobertura y dispara cuando el locust recargue, o por retaguardia, conduces, guias a tus compañeros con un foco para que no les ataque los primos lejanos de los bichos de Pitch-Black, esquiva suelos traicioneros, guiate por la noche a través de los rayos,... mezcla perfectamente (no mejor que FEAR) el miedo y la acción. Argumento muy trabajado para ser un videojuego bélico. Muy bien traducido, quizás Bond le gana en esto. Pero son un cúmulo de cualidades, que convierten a este juego en, mi opinión, el mejor juego de todos los tiempos. Gana especialmente, por encima de otras cualidades, el control, siendo muy sencillo de manejar, en lo que otros títulos, tienes que hacer casi un máster (ejemplo de Splinter Cell - sin ánimo de ofender a este título ya que soy también fan - ).
GOW = superlativos máximos de lo más de increible, soberbio,...
Tres años persiguiendo a este juego, se han ganado con una sopresa increible, GOW fue mi motivo de decantarme por Microsoft y no por Sony.
N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360) - Sueño de una noche de verano
Nota
5.5

Noramlito. Coincido con el análisis. Tiene estupenda banda sonora, buena ambientación y coreografías, lo más impresionante es la estela que señaliza los escuadrones de enemigos cuando te vas a enfrentar a todo ellos. Lo pero son os gráficos, nada del otro mundo, algún detalle que señaliza la nueva generación, pero poco realmente. En los enemigos veo poca variedad de movimientos como así, escasa inteligencia artificial ya que es difícil verte rodeado por ellos, a menudo te atacan de frente.
Saints Row (Xbox 360) - Bienvenido a Stilwater
Nota
6.5
Casi... pero no.

Primer juego para xbox360 del estilo gta, que por otro lado se va a enfrentar a just cause, juego que promete mucho. En el apartado técnico poco se puede decir negativamente, solo añadir que tiene un par de eroores como la desaparición de vehículos cuando nos encontramos en una rellerta (es horrible presenciar tal momento), lo mejor que tiene es el diseño de personajes, increible. Se nota la utilización de havok y los árboles. Los daños de vehículos son notables. Fallo importante, que ya se ha nombrado anteriormente, son los textos, que desaparecen en las secuencias cinematográficas. Al lado de just cause, poco tiene que hacer, el juego de avalanche es mucho más completo en todo (excepto el diseño de personajes que saint es muy superior) por lo que si me dieran a elegir, sin duda cogería a Rico porque es más innovador que saint (que es igual que gta). Esperemos que futuras entregas como driver o gta sean aun mejores que saint y just cause, porque se nota que aún no se ha exprimido el potencial de xbox360.
En cuanto lo que dijo Napo2k, tiene toda la razón, es incomprensible que juegos como este potencien las drogas y todo eso, por lo tanto es de calificación para mayores de 30 almenos.
Half-Life 2 (PC) - Un poquito de historia
Nota
10

Cuando me fije en el color anaranjado de la carátula del H.L. 1, me dije; que curioso,jajajaja,... - se que no tiene nada que ver con el contenido interior pero es un inicio a mi análisis.
Para empezar quiero añadir que Half Life 2, al igual que su hermano más viejo, continua la historia de este, ambientado unos años más tardes en la que... en fin, nos sabemos todos la historia, digna de una peli de Oscars, genial. No es el típico Black de ps2, de acción con carencia de argumento que apolle la aventura, más bien es todo lo contrario, su historia es increible y nos hace sumergir, junto con otras características que nombraré más tarde, en este magnífico shooter. En cuanto gráficos, uuuuffffff!!!! que hay que decir, han pasado dos años y no envejece esta joya. Su expresividad facial sigue siendo de lo mejor en cualquier juego. No se basa en avanzar e ir matando sino de pensar, tácticas (ejemplo de la cárcel y las ametrelladoras automáticas), resolver puzzles,... Totalmente en castellano. Es largo, tiene gran variedad y para mi gusto lo mejor es la gran diversidad de situaciones en las que nos encontramos. Solo pongo un pero, su final nos deja con más, se ha mostrado con los episodes 1, 2 y 3 que están por venir. Quiero decir a los chicos de VALVe que sigan así, en H. L. premia la aventura.
Quake 4 (PC) - Vuelve la amenaza Strogg
Nota
9.5

Se perfectamente que para valorar a un juego correctamente hay que examinar todas sus facetas. Es cierto que quake 4 peca en cuanto al sonido (en mi opinión mediocre) pero al menos está totalmente en castellano, no como el mencionado estas últimas semanas, prey. Me ha enganchado porque; usa el motor de doom III pero mejorado, para mí, es mejor que el de prey en cuanto el modelado de personajes; los enemigos son superiores en todos los aspectos al prey y son similares a los de doom 3; es muy, muy, muy,... adictivo y da miedo cuando tiene que darlo y da acción cuando debe haberla; su altísimo nivel de dificultad hace de este juego, el último de su género en los tiempos que corremos que nos mejora nuestra capacidad de primera persona.
Posiblemente sea, para mi gusto, el mejor de los fps a parte de fear y h.l.2 que son diferentes. Quizás quake 4 no le hace falta un gran pc, comparado con fear.
En fin, GRAN JUEGO, MUY BUENO, ADICTIVO AUNQUE FALLA EN ALGUNAS PARTES. LA DIFICULTAD ES GENIAL, AÑADE MÁS TENSIÓN Y NOS HACE PENSAR DOS VECE ANTES DE ENFRENTARNOS A UN ENEMIGO.
Rumble Roses XX (Xbox 360) - Lucha erótica
Nota
4

Juego machista, ni se acerca ni mil millas, a un juego de índole feminista. Como pueden gastarse el dinero en que un tio mueva a su muñequita virtual para que le limpie su terracita virtual. Es vergonzoso. Aplauso por el movimiento de tetas y culos, pero para eso viciate una peli X, que de alquiler no te cuesta más allá de 3 euritos al lado de los 60 de este juego. En cuanto a la lucha, por dios!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! vuelvo a decir que se vicien una peli X porque nada más mover al personaje te mueres del asco al saber que la jugabilidad.... se fue de paseo con entretenimiento consolero.
Table Tennis (Xbox 360) - Frenesí en las palas
Nota
8

Cuando lo inicias parece defraudarte por no incorporar modos carrera como el de tenis pero una vez que empiezas a viciartelo te vas dando cuenta de que es increible, pero no juegues más de una hora y media que si no, te aburres con él ya que tiene poca variedad de controles. Por otro lado, es sencillez jugabilidad es premiada en el modo versus contra un oponente, ya que lo hace mucho más arcade. Gráficamente parece más cuando lo ves por pantallas en internet, pero no brilla excesivamente, no quiero quitarle mérito, es muy bueno. Lo que me ha encantado es la música, cuando la añaden al llevar una serie de golpes en el juego, hace de esa partida, una diversión sin igual.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (Xbox 360) - Los Hombres de Clancy
Nota
7

Soy seguidor, por no decir un adjetivo más elocuente, de la saga tom clancy. Sin duda me pille este prometedor juego que por lástima no me ha llenado. Es absorbente, su atmósfera te atrapa como el cuerpo de una mujer desnuda (jejejeje) pero en ambiente bélico, algo menos peligroso que lo de la mujer. Su historia es un poco floja al lado de un sam fisher, aunque es notable. Visualmente han salvado algunos estropicios gráficos con la iluminación, plenamente asfixiante. En fin, se nota que es un juego primicio en esta x360, espero ver cosas mucho mejores.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360) - La culminación de una saga
Nota
9

La verdad es que muy pocas veces se ha podido observar a unos desarrolladores tan profesionales, y eso que a este juegazo parece que no le va mucho eso de la publicidad como otros de no tanta calidad. Gráficamente es descumunal, sobretodo en PC, ya que en x360 puede dar mucho más, para mi gusto en la física. Dicho factor, "la física" solo brilla en combates (donde hubiera gustado más movimientos) ya que a la hora de andar, montar y nadar, flojea, por no decir que simula a un juego antiguo. La expresión facial es muy buena aunque mejorable, observen a mass effect. Lo que más me ha iluminado es precisamente su luz, con ello no me refiero en el sentido metafórico, sino en la iluminación, es increible, en mi opinión es lo mejor que se ha visto en toda la historia de los videojuegos. Las sombras son buenísimas, las mañanas son primaverales y las tardes son otoñales e invernales. Muy bueno el cambio del cielo y condiciones ambientasle del juego cuando nos acercamos a los portales. En cuanto la historia, se merece un 100 sobre 10, es increible, propio de tolkien y su sñor del anillo. Por fin se puede disfrutar con un juego de la merecida duración al que se le corresponde con su precio, a diferencia de juegos como los ghost, call of duty o el llamado prey.
Prey (Xbox 360) - Vuelco al género de los FPS
Nota
7

Me parece sorprendente que le pongan un 9 o lo que los demás lectores han notificado a este juego que para mi gusto no llega ni siquiera a ser del 8. Empiezo por el apartado gráfico y todo lo que a él le conlleva en el apartado técnico. Nos encontramos ante un juego que en un PC se podría denominar (a excepción de Doom 3 que al ser más antiguo le saca más partido y Half life 2) de gran juego, pero en una consola de supuesta última generación, no se le puede calificar ya que da lástima verlo - COMO ES POSIBLE TANTA TRIANGULACIÓN EN LOS ROSTROS Y ESCENARIOS? Y HORRIBLE LA FÍSICA DEL HALCÓN - en cuanto al sonido, es un grandísimo juego así como el ligero filtro que le han añadido.
Lo que más me defrauda es la duración del single player, no da sino 6 tristes horas - ¡¿COMO?! - no se supone que llevaban 8 años trabajando en Prey, y todo ese tiempo para seis puñeteras horas. Es un crimen y un insulto a la comunidad de jugones. El acierto de el espíritu cherooke y la gravedad supone tan revolucionario como the suffering o psi ops (ambos de ps2), en los cuales, los protagonistas estaban dotados de poderes sobrenaturales nunca presentes en anteriores juegos, y digo yo - ¿Alguien sabe a lo que me refiero? ¿Han jugado a la megadrive? deberían hacerlo, hay bastantes juegos revolucionarios comparados con Prey - pero no!!!!, tienen que ser el jodido marketing y el dinero, quienes anuncien la llegada de un juego que para los más críticos no pasará a la historia sino por su tardanza (al igual que será too human). Los dos factores nombrados con anterioridad y que predominan en la sociedad actual han empujado a revistas y a páginas de Internet a sobrevalorar este juego. Chicos de Meristation, han fracasado y han demostrado no ser críticos sino pilas alcalinas de un matrix occidental.
Opiniones...
Llega el X10
Si en algo Microsoft gana por goleada es en este tipo de escenarios, donde siempre sorprenden a propios y extraños con grandes bazas para afrontar tiempos venideros. Habar de NATAL será el centro de atención, sus posibilidades y opciones de retrocompatibilidad. También creo que se les escapará opciones para la rpóxima generación, como decir: "estamos pensando en un nuevo procesador y cpu muy novedoso que revolucionará la tecnología en los próximos años", revisiones de 360 con menos recalentamientos, inclusión de disco duro ampliable y blue ray. Sobre títulos, a saber.
Tráilers de película
Como dice el compañero más arriba, este trailer de GoW fue espectacular:

Simplemente era un trailer impresionante donde el Unreal engine se mostró muy bien y donde le juego brillaba mucho mejor de lo que se mostró finalmente, sobretodo con esa araña, que siempre pensé que se podría aprovechar mucho mejor ese impresionante monstruo.
MGS: 3 en su día mostró algo más largo que un trailer, un vídeo de demostración tipo Kojima, con toques propios de anuncios de películas:

Me impactó sobre todo la bso del final, fue un trailer que nunca olvidaré porque recoge la esencia de este personaje en lo que es para mí, el mejor título de la saga.
El reciente trailer de CoD: MW 2 con Eminem también es un estupendo ejemplo de un gran trailer.
Juegos para estas navidades
yo sineceramente no se a lo que me viciaré, este 2009ha sido un año algo flojo, donde considero que la época más productiva fue de marzo a julio, con juegazos de la talla de killzone, Prototype, Infamous y terminando en agosto con Batman, estas navidades, sin embargo, quitando las sagas de cada año, solo se puede añadir producciones como Uncharted o el ODST, pero este último es un sucedanio del Jefe maestro, pero bueno...
Quizás recupere viejas joyas de la estantería, Splinter cell, Crysis, Saint Row, MGS 3,... aunque soy optimista y titulazos como Splinter cell conviction no me lo voy a perder y otros como God of War serán bombazos, sin embargo espero con impaciencia Just cause 2, porque soy de la generación sandbox con aquel GTA 3 que disparó las hormonas de la generación.
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