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Belias
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Reanálisis...
Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii) - Visión en terrorífica persona
Nota
8

Lo primero de todo, es que hay que ver a este juego desde dos puntos de vista: Desde un Shooter, y desde un RE.

Visto desde el punto de vista de un RE. Este juego, esta basicamente hecho para nostalgicos como yo, que conocieron la saga alla por 1996. Eso es un plus, a mi manera de ver, de jugar a este juego. Pero francamente, en este caso este juego decepciona un poco, no tanto como UC, que cambio totalmente el argumento de sus resumenes de RE ZERO, RE REMAKE y RE 3 (para aprovechar los escenarios) pero hay cambios que por favor, son lamentables e imperdonables, ya que cambian totalmente el argumento original, como por ejemplo

Destripe:
El personaje de Alexia, cambiada totalmente, que vemos como mata a su hermano, cuando en la historia original lo queria. Ahi tenemos aquella escena clasica de Alexia despertando y su hermano muriendo a sus pies. Y luego cuando Crish lo encuentra dentro de una cámara de criogenizacion, da pie a pensar que Alexia quería resucitarlo.



Ese es por ahora para mi el error más grave del juego, aunque argumentalmente tiene más incongruencias.

Destripe:


RE CV

Que Rodrigo Juan Raval no salga. El es el que le dice a Crish que Claire no esta en Rockfort, si no que huyo.

Que Wesker solo aparezca hacia el final, aunque en los cutscenes se haga el incapie de que el esta acechando. Es el quien, en el codigo veronica original, informaba a Crish de que Claire estaba en la Antartida.

Que en el combate contra la segunda forma de Alexia, salga el padre de Alexia con un video de confesion, diciendo que Alexia estaba experimentando con su propio cuerpo, cuando ella empezó a experimentar con el suyo despues de haber usado a su padre como conejillo de indias. Hasta en el propio FILE que te encuentras en el juego lo dice así. Una cagada como un templo, que visualmente queda cojonudo, pero argumentalmente fatal.

RE2:

. Que Marvin este al lado de la estatua del comienzo de la comisaria, cuando en el original estaba en el cuarto de al lado. ¿Tanto les costaba programarlo?

. Que ADA coincida con Claire, cuando nunca se conocieron.

. Que Leon conozca a Irons, cuando nunca lo vio.

.Que Anette escucha a su hija gritar, y no va en su ayuda. En el original si iba xD


Seguramente habrá más, pero ya ire editando según me vaya acordando.

He de mencionar tambien que la nueva historia de Krauser y Leon me ha parecido más de relleno que de otra cosa, y que basicamente no aporta NADA a la trama. Ni cierra ningun hilo argumental abierto en los RE clasicos ni abre ninguno nuevo, basicamente me parece algo inventado para el momento al igual que paso con la pelicula Degeneration.

Asi que como RE, argumentalmente hablando se lleva un 5, dado que lo que aquí se expone puede confundir a la gente que nunca ha jugado a un RE, y le interese la historia.


Y ahora la segunda parte, como juego que es, un Shooter, aqui la cosa cambia.

Como shooter me ha parecido un juego bueno. Entretenido (aunque tanto movimiento de cámara puede resultar cansino y molesto). Aunque hay ciertas cosas que giran en su contra, como el descenso de calidad gráfica en según que escenarios, y que el nivel de luz que muchas veces es malo. Sin embargo, hay ciertos detalles que se me han hecho curiosos, como el menu para elegir armas (como en los RE clasicos) en la mitad del juego, asi como elegir a quien dar las hierbas verdes.

Mención aparte merece el apartado grafico de los enemigos, que basicamente es muy bueno (MR X, Birkin, estan muy bien diseñados). Esto es un punto a favor.

Otra cosa a comentar es la banda sonora, en donde si hay que destacar una gran fidelidad hacia los temas originales, que han sido remixeados, de forma mas occidental podriamos decir (en el THEME de Alexia lo podemos notar), pero igualmente siguen siendo excelentes. Otro punto a su favor.

Y no tiene nada que ver con el juego, pero me gustaría resaltar un dato:Siendo la version americana MULTI 5 (que ya se ha demostrado) no se porque Capcom ha sido tan perro de bloquear todos los idiomas menos el ingles. ¿Y los usuarios hispanos de USA? ¿Porque bloquear algo que esta disponible? Me parece un mala politica por su parte

Resumiendo: Globalmente le doy un 8 a este juego, que aún no he completado pero proximamente lo haré. Si cuando lo termino veo que la nota merece ser cambiada lo hare

Salu2
Broken Sword: La leyenda de los Templarios (Nintendo DS) - Bajo la sombra europea
Nota
5.5

Pues yo le casco un 5.5 y por las siguientes razones (y mira que me encanta la saga de Broken Sword)

- Por quitar las voces (vale que hay muchos dialogos, pero ya tenemos juegos como el nuevo Suikoden que trae todos los dialogos doblados). Aunque bueno, viendo la chapuza que han hecho en el doblaje de la version WII, igual hasta es beneficioso.

- Por quitar toda clase de dificultad: Vale que las pistas pueden ayudar a mas de uno y no hacen daño a nadie (si no te gustan, con no usarlas tienes suficiente). Pero joder, si algo tenia de caracteristico el primer juego era que tenías que andar ojo avizor todo el rato porque si dabas un paso en falso o incorrecto George podía morir. En esta version no. En esta versión en todo ese tipo de situaciones comentadas, el personaje se salvara automaticamente, o si no, no seguira adelante ya que hay riesgo de muerte, como pasa por ejemplo en

Destripe:
en el juego original, al salir del Hotel, si no echabas el pergamino al callejon por la ventana, los dos sicarios que estaban afuera te mataban.


Pues na. Aqui el mismo personaje se niega a salir porque sabe el riesgo que supone. Entonces, como ya he dicho, la dificultad se reduce en exceso.

- Y una cosa bastante imperdonable: LA MALDITA CENSURA. Dios, se han censurado aquellas clasicas escenas de "Game Over" (como ya no puedes morir, no salen) y todo atisbo de sangre en los videos. Y hasta el final se ha visto salpicado

Destripe:
El tio que esta estrangulando a George, Eklund, en la version original moria por una daga lanzada por Rosso y que le alcanzaba en el cuello. En esta versión, la daga ha sido sustituida por un disparo, y se ha editado la mano del inspector para que cuando aparece en escena se vea que lleva una pistola en la mano

La escena del beso entre George y Nico en el tren tambien ha sido removida. El dialogo (en parte) se da, pero el video no.


Otra "censura" es que han limitado el uso de muchos objetos, permitiendo su uso solamente en las escenas que el argumento requiere (por ejemplo, ese aparatito que daba descargas electricas, ya no se puede usar en todas partes como en el original, ahora solo en los momentos argumentales).

Y esto ultimo no lo entiendo. Porque este juego ya aparecio en GBA anteriormente, y si bien no tenia ni voces ni escenas de video, no venia censurado (ya que podias morir y utilizar los aparatos xD), asi que, verdaderamente no lo entiendo.

Y bueno, esa novedad de las nuevas misiones de Nico no tienen nada que ver con la historia principal, pero es entretenida. Eso si, como novedad es bastante limitada y nada atrayante.

Y bueno, esa es mi nota. Se lleva el aprobado porque es un Broken Sword y porque me trae muchos recuerdos, pero si no, es una version muy chapucera a mi parecer, que no merece su compra a 40 euros ni de coña (como cualquier juego de DS). Si lo encuentros baratisimo (a unos 10 euros) hazte con el. Si no, te consigues la version de PC y lo juegas. Disfrutaras mas.
Resident Evil: Code Veronica X (PlayStation 2) - Pocas diferencias con respecto a la versión DC
Nota
5

Mi nota no va por el juego (que la posteare en su post correspondiente, en la de dreamcast), si no por la version de X que se vendio aqui.

La versión X del code veronica es la "adaptación" del BIOHAZARD CODE VERONICA COMPLETE que salio para la difunta dreamcast un año despues de su salida en europa.

Dicha version, ademas de traer 10 minutos mas de metraje que cambiaban la historia, y un popurri de canciones de BGM como ending (plenamente inferior al ending original de DREAMCAST), traia el battle game desde el principio, y la opcion de elegir la dificultad, pudiendo elegir el entre MUY FACIL, FACIL, NORMAL Y DIFICIL. El modo muy facil permitia utilizar el bazooka infinito desde el principio, ademas de tener un repertorio enorme de armas y sprays en el baul.

Pues bien, esta version de PS2 que tenemos aqui solo trae los 10 minutos de metraje y el ending nuevo. Nada mas. Ni rastro del battle game desde el principio ni de los niveles de dificultad. Y para mas inri, a 59 euracos.

Pues eso. Ahora ya han pasado mas de 7 años, y esta descatalogado (aunque en tiendas de segunda mano lo puedes encontrar a patadas). Si no tienes ninguna otra version (la de DC o la de cube) comprala. Si no, olvidala, a menos que te guste coleccionar juegos de RE, como a mi xD
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