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Reanálisis...
Rock Band Unplugged (Sony PSP) - Música portátil
Nota
8

Una muy buena adaptacion portatil.

Harmonix ha portado con exito su saga a psp, y lo ha hecho con calidad.

Es relativamente facil llevar la idea del Guitar hero original a una portatil, puesto que solo debe tenerse en cuenta a la guitarra. En cambio no lo es tanto hacer lo mismo con la idea de Rock band. Si el juego va a llamarse Rock Band, todos los instrumentos han de poderse tocar. ¿Como lo hacemos?
La idea se resuelve de forma simple pero exitosa, implementando en la jugabilidad un nuevo factor, el de alternar entre instrumentos; lo que conlleva a variar la estructura jugable: ahora lo importante es realizar exitosamente una serie de notas para poder desplazarnos hacia otro instrumento que necessite de nuestra atencion, un fallo en la serie implica volverla a empezar, y no podemos dejar "abandonados" el resto de instrumentos.
El "truquillo" de la mecanica se aprende rapido (incluyendo como puntuar mas usando el extasis de forma inteligente), y para los ya versados en Guitar Heros empezar a divertirse con las canciones en modo dificil no les llevara mucho.
El juego, incorpora poco mas de una decena de temas nuevos respecto a la mayoria reciclados de RB2, pero si no tenemos en cuenta tal reciclamiento, la heterogeneidad de temas de calidad de distintos estilos es muy loable.
Por poner un ejemplo, es divertidisimo pasar de un tema de los Jackson Five como es ABC (exclusivo de este RB), a meterse de lleno en los endemoniados y geniales solos de Painkiller de Judas Priest.
No comparto algunos puntos del analisis de Meristation, como es el requerimiento de cinco teclas, puesto que romperia con la simetria que demanda el control en psp (a mi parecer). Aunque eso limite bastante la dificultad, y lo cierto es que los versados en DJMAX encontraran en este juego un reto casi nulo. Otro fallo es el multijugador, incomprensiblemente inexistente.
Y otra critica que podria verterse es que en muchas ocasiones las lineas de bajo y sobretodo de voz son partes aburridas e irrisorias respecto a la bateria y a la guitarra, que se reparten la diversion y la dificultad de la cancion. Normalmente hay mas dificultad en la bateria, pero mas diversion en la guitarra, por ser, a mi parecer, la estrella de las canciones.
Pro Evolution Soccer 2009 (Sony PSP) - Una jornada más
Nota
8

Puedo coincidir en mucho de lo que decis. Pero en cuanto al apartado grafico tengo serias divergencias. No es tan soso si se tiene en cuenta que el juego corre en una psp, aun le falta para ser el mismo que en PS2, pero se acerca. La comparacion con Fifa me ha parecido en este caso desafortunada.

Cita:
En general el aspecto que luce el motor gráfico es más bien soso, y como venimos repitiendo es exactamente el mismo que hemos criticado desde que la franquicia apareció por primera vez en PSP. A esta portátil todavía se le puede exigir mucho más en este aspecto, no en vano pese no hacer grandes alardes técnicos, FIFA09 se sitúa un escalón por encima de PES2009 en este aspecto.


No se si esto se dice por inercia de las buenisimas versiones de Fifa de sobremesa. Pero lo cierto es que el motor grafico de los Fifas de PSP es lamentable. No es solo que la palabra fluidez ya no pueda incluirse en ninguna descripcion, si no que de las repeticiones al juego en si hay un mundo.
Es un juego en el que parece que solo mueves pixeles en 2D, todos iguales y con animaciones pauperrimas. En las repeticiones es donde vemos que el motor si es 3D, aunque ni de lejos se acerca al PES
En esta version portatil la diferencia entre un juego y el otro es abismal en comparacion con las versiones de sobremesa.
EA no ha sabido aprovechar la capacidad de PSP, y eso se ha traducido en un juego alejadisimo del resto de Fifas. Konami en canvio, ofrece una experiencia muy similar a la de PS2 con la version portatil de su juego.

Realmente espero el analisis de este año de Fifa para psp, ya que, inexplicablemente el año pasado meristation se olvido de esta version.
Soulcalibur 2 (GameCube) - The Legend will never die... con Link
Nota
9.5

Me ha sorprendido ver que a la version de GC del gran Soul Calibur II le otorguen medio punto menos que a las de PS2 y XBOX. En el analisis, no encuentro el motivo para que la puntuacion sea menor; por otra parte es incomprensiblemente la mitad de corto que los otros dos.
Para muchos esta es la version mas valiosa, por la inclusion de Link, el mejor de los tres exclusivos. Eso no es motivo objetivo para subirle la nota a la version de GC. Pero donde se encuentra el motivo para bajarla?
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Opiniones...
¿Compras de lanzamiento o de oferta?
Tan solo hay unos juegos que compro de lanzamiento: los Zelda de sobremesa
No se trata de una tradicion, ni norma que me haya impuesto, simplemente se ha dado así y no fue hasta hace poco que me di cuenta de ello.
De hecho, en las dos ultimas entregas hubo condicionantes (aunque aun así me los hubiera comprado): El Wind Waker llego a las tiendas en esa edicion límitada que incluia el Ocarina of Time y el Master Quest (ya no salen packs como estos...). Y la última entrega, Twilight Princess, en su edición original (la de GC), salieron poquisimas unidades (lamentable, Nintendo, lamentable...) por lo que mi intención de comprarmelo de lanzamiento ayudo a que consiguiera una de ellas.
Obviamente, el Skyward Sword caera el primer dia :D
El mejor juego del E3
Me con lo mostrado del juego personalmente mas esperado, y uno de los mas esperados en general: Zelda Skyward Sword. Lo que desde la salida de Wii todos hemos esperado, un Zelda para la consola, que aproveche al maximo el control ofrecido.
Y el estilo grafico, pensandolo bien, es el unico que podia satisfacerme. Para mi, estancarse en el mismo estilo que Twilight Princess no era una opcion; tampoco lo era seguir la estela toon de Wind Waker (preciosa), que DS ya ha seguido. Solo queda una especie de amalgama entre ambos, un nuevo cellshaded, diferente de Wind Waker, que se acerca con la paleta de colores a A Link to the past. Es decir, algo nuevo, como siempre ha correspondido a esta saga, aunque algunos no lo quieran ver así.
Pero los escenarios, falta pulirlos, eso si.
Quid-Concurso:¿Eres de Mario o de Sonic?
A mi parecer, objetivamente Mario ha aportado mucho mas a los videojuegos que Sonic; tanto en sus respectivos inicios como en la actualidad.

Luego, personalmente tambien me quedo con el fontanero, aunque respeto y entiendo los que prefieren al erizo, que tambien me encanta.
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