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Nota: existen más rangos, pero sólo se daran a conocer cuando un forero los alcance.
Reanálisis...
BioShock (Xbox 360) - Sin dioses. Solo el hombre
Nota
10

2K Boston sorprendieron al mundo con el juego que ellos mismos describieron como el sucesor espiritual de su más famosa saga, System Shock. Bioshock fue lanzado para Xbox 360 y PC a finales de agosto de 2007 y posteriormente fue porteado a PS3. Alabado por la crítica especializada Bioshock se enmarca dentro de los FPS (Firts Person Shooter) pero se define mejor como una aventura en primera persona.



GRÁFICOS



Bioshock entra por los ojos pero no por algo técnico sino por un diseño único, tan diferente a todo, que tardará en ser olvidado. La majeostuosidad subacuática de Rapture no puede, ni debe, ser explicada con palabras, hay que jugarlo, hay que vivirlo. Esta ciudad corrompida por el paso del tiempo y la guerra producida por unos ideales inalcanzables se muestra ante nosotros como una bella durmiente.



En todo momento estaremos solos recorriendo los pasillos de Rapture y esa soledad nos llevará a revisar cada milímetro del escenario. Ahí radica una de las grandezas del juego de Ken Levine y es aunque en momentos puntuales se te “obliga” a recorrer casi palmo por palmo Rapture, el resto del tiempo no será necesario pero lo acabaremos haciendo por el detalle casi enfermizo de los escenarios y esa forma tan especial de contar la historia de la que seremos partícipes.


Aunque la aventura es solitaria en cuanto a compañeros de viaje si nos encontraremos resistencia. Los antes ciudadanos de Rapture y que ahora vagan por sus calles en busca de un poco de ADAM nos atacarán sin dudarlo. Podremos sentir la locura en cada uno de sus movimientos, en sus rostros desfigurados y sus ropas raídas no hacen sino explicar que esta guerra empezó hace muchos años. La variedad de enemigos no es muy grande lo que acabará por provocarnos la sensación de luchar contra los mismos, una y otra vez. Aun así su diseño tan peculiar minimiza esa sensación pues JAMÁS habréis visto unos enemigos semejantes. Mención especial a los increíbles Big Daddies.


2K no perdió el tiempo diseñando un motor propio y se sirvieron del Unreal Engine 3 para dar forma a su obra. Por desgracia el juego adolece de los problemas típicos de este motor como una carga demasiado lenta de texturas, aun así su fácil manejo permitió conseguir resultados muy buenos. Si tuviera que destacar algo por encima de cualquier otra cosa eso sería, sin duda alguna, el diseño del agua. Ya que el juego se desarrolla íntegramente bajo el agua el líquido elemento debía estar muy cuidado y así ha sido. Su aspecto es genial dando una sensación de agua real en todo momento pero con una nula interactividad.



Rapture, la ciudad donde se desarrolla todo el juego, está genialmente recreada. Cada uno de los bloques en los que está dividida la ciudad presenta un estilo propio y muy característico desde Arcadia hasta Hephaestus pasando por Fort Frolic o el centro médico. Todas y cada una de las secciones del juego tiene un diseño propio, característico y diferente pero todas ellas comparten algo, su grandeza. La iluminación es otro de los puntos fuertes presentando unos efectos de luces y sombras magistrales y conseguirán que saltemos de nuestro asiento en más de una ocasión.


JUGABILIDAD


Bioshock parte de la base de ser un FPS en cuanto al uso de armas y la vista en primera persona pero va más allá. De hecho como FPS no estaría entre los mejores por una jugabilidad poco depurada en el uso de las armas.



Tendremos a nuestra disposición 8 armas. Desde la más simple llave inglesa hasta una potente ballesta o un extraño lanzallamas. La mayoría de armas presentan diferentes tipos de munición pudiendo intercambiarla en todo momento dependiendo de los enemigos que tengamos delante. A las típicas balas se suman proyectiles perforadores, perfectos para abatir enemigos blindados o torretas, o electrificados, que dejarán a los enemigos temporalmente detenidos. Todas las armas se pueden mejorar -aumento de daño, mayor puntería, cartuchos más grandes, etc- en máquinas repartidas durante la aventura.



Otra de las señas del juego son los plásmidos. Estos pequeños fragmentos de ADN que nos inyectaremos a lo largo de la aventura, y que fueron uno de los motivos de la corrupción de la ciudad, nos proveerán de poderes tales como lanzar rayos, dominar el fuego con un simple chasquido de dedos o congelar al enemigo. La variedad es enorme pudiendo configurar al personaje a placer. Además podremos mejorar nuestras habilidades con los tónicos genéticos. Desde aumentar la fuerza hasta mejorar la maña pirateando máquinas. Casi todo está a nuestro alcance con la recombinación genética.




Al igual que el resto de habitantes de Rapture para sobrevivir necesitaremos ADAM, que no es mas que la moneda local. El ADAM es escaso y su escasez le hace estar bien protegido. Las Little Sisters, niñas que han sufrido los más indeseables experimentos, son la fuente de ADAM pero siempre estarán acompañados de BigDaddies. Si queremos mejorar nuestros plásmidos o comprar nuevos tendremos que vencer a estos acorazados protectores. Después estará en nuestra mano si salvar a las pequeñas, recibiendo menos ADAM por ello, o cosecharlas, consiguiendo mucho mas pero matándolas durante el proceso.




Podremos además combinar ambas funciones, armas y plásmidos, para, por ejemplo, preparar una trampa a nuestros enemigos. La ballesta tiene un tipo de munición eléctrica que permite dejar trampas en forma de pequeños cables. Al ser cruzados por el enemigo se activan. Con el plásmido de telequinesis podremos mover estos cables y recolocarlos si la situación lo requiere.

Bioshock no es sólo disparos, tendremos que investigar y mucho. Para abrir algunas puertas, activar ciertos mecanismos o hacernos con el control de torretas de seguridad tendremos que piratear sus sistemas. Esto se hace mediante un minijuego en el que será necesario conectar toda una cañería, con fragmentos de diferente tipo, para que el agua llegue del punto inicial al final. Esto que en principio parece fácil puede representar un reto en algunos momentos, teniendo que pensar rápido para mover los fragmentos aun más rápido.


Además de las armas y los plásmidos también llevaremos una cámara de fotos. Con ella podremos investigar a nuestros enemigos haciendoles diversas fotos. Con la investigación consiguiremos mitigar el daño que nos producen con sus ataques, derribarlos más fácilmente, etc.


HISTORIA


Otra de las grandezas de Bioshock radica en su magistral forma de contar la historia mediante la narrativa visual. El juego no hace gala de las típicas escenas pregrabadas con el motor del juego donde simplemente somos espectadores de lo que acaece, aquí SIEMPRE tendremos el control de personaje y la historia se irá contando mediante todo lo que nos rodea. Unos carteles cubiertos de sangre en el suelo, en los que se pueden leer críticas hacia Andrew Ryan -fundador de Rapture- no irán seguidos de ninguna secuencia en la que se muestre una manisfestación terminada violentamente. Mientras nosotros, en primera persona, nos paramos por pura curiosidad a observar esos carteles iremos juntando las piezas para llevar a ese acontecimiento.

Además encontraremos toda una serie de grabaciones a lo largo de la aventura de las que podremos escuchar, y siempre mientras jugamos, partes de la vida de los antiguos ciudadanos. Escucharemos sus miedos, sus preocupaciones incluso algunos momentos de alegría, podremos escuchar incluso sus muertes. Estos fragmentos junto con la gran narrativa visual hacen que la historia sea más veraz, más creíble, más cercana.

Bioshock no debe ser jugado con la única intención de llegar al final para ver lo que ocurre. Se debe jugar con tranquilidad, recorriendo los escenarios, empapándonos de la vida de la gente que antes poblaba esas calles, leyendo los carteles -todos perfectamente traducidos mediante subtítulos-, escuchando las grabaciones e imaginando lo ocurrido.



SONIDO



Un juego tan perfecto no puede carecer de una banda sonora a la altura. El juego se enmarca en la década de los 60 y se nota. Música de la época en momentos puntuales casi sutiles pero necesarios. Llegar a lo que antes era un salón de baile y escuchar el gramófono aun sonando es algo casi impagable.



Como ya he dicho anteriormente una parte importante de la historia viene contada -es decir en forma de audio- y para conseguir una mejor inmersión el juego ha llegado a nuestras tierras completamente doblado al castellano. Es de agradecer, sobretodo cuando juegos con muchos menos diálogos, no se dignan a localizarlos a un idioma tan extendido como el nuestro. Aun así el resultado final es mejorable aunque no se puede calificar de malo en ningún momento. Las voces cumplen y algunas son realmente convincentes como la de Andrew Ryan.


ONLINE


Bioshock no tiene ninguna función online y así debe ser. Su propia concepción de juego solitario impide de base un juego cooperativo. De hecho sería incluso algo negativo para este título pues perdería parte de su grandeza. La versión de PS3 ha recibido contenido descargable previo pago pero ese añadido – que debería ser gratuito – queda en un segundo plano frente al tiempo de espera de los usuarios de Sony y de que no ha sido todo lo depurado que debiera en cuanto a términos gráficos


CONCLUSIÓN


Bioshock es una obra mestra, un juego que ningún amante de este mundo debe dejar escapar. Quizá no te guste pero debes jugarlo porque con casi total probabilidad quedarás atrapado en Rapture para siempre. Un juego que dejará huella en los jugones de todo el mundo y en este caso 2K tiene muy difícil superar su obra.


Pros

Narrativa visual

Representación del agua

Gran banda sonara

Ambientación inmejorable


Contras:


Doblaje mejorable





Metal Gear Online (PlayStation 3) - Patriotas online
Nota
8.5

Metal Gear Online es más que las típicas funciones online que algunos juegos de acción traen de serie. Se podría decir que es casi un juego entero que mantiene algunas características de la saga que le da nombre.

Para jugar se necesita una copia de Metal Gear Solid 4 y una conexión a internet. Aquí aparecen los primeros problemas y es que para jugar no sólo es necesario tener una juega de PlayStation Network sino que además se necesita disponer de una Konami ID y asociada a ésta una Game ID. Ambas se pueden hacer desde la página web de Konami. Este paso aunque rápido es innecesario ya que para algo tenemos ya una cuenta de PS Network. Aun así Konami no es la única compañía con ideas de bombero. EA también obliga a hacer cuenta propia para jugar a algunos de sus juegos como, por ejemplo, Fifa 09.

Una vez tenemos la cuenta ya podemos ir al juego pero para empezar a jugar deberemos bajar la última actualización disponible. Este es otro de los problemas graves y que puede llegar a ser desesperante. Es el juego con la descarga de actualizaciones más lenta que yo he tenido el placer de jugar. Sin exagerar puede tardar más de 4 horas en función de la saturación de gente.

Una vez completada la odisea ya toca jugar.


GRÁFICOS

Gráficamente mantiene el nivel de Metal Gear Solid 4, lo que ya es decir mucho.

Los mapas son grandes y muy variados. Combatiremos en ciudades del Medio Oriente, en montañas, en campos de entrenamiento, bases subterráneas...Quien haya disfrutado del MGS4 reconocerá muchos de estos mapas como zonas concretas de algunos actos. Todos los mapas son ricos en detalles, veremos sacos apilados, trincheras, escalerillas que permiten combatir a diferntes alturas y muchos otros detalles que ayudan a crear un ambiente de combate real. Lo malo es que los mapas son escasos aunque la gran diferencia entre ellos suple bastante este defecto.

Al igual que mantiene las virtudes gráficas del offline hace lo propio con los defectos y por ello veremos las mismas texturas a baja resolución. De cualquier forma no es algo que llame especialmente la atención y menos cuando estás luchando por sobrevivir. Otra de las pegas sería la ausencia casi total de elementos destructibles. A parte de algunos barriles explosivos diseminados por el mapa sólo podremos destruir cajas de cartón. Después de una intensa batalla ver todo el escenario en perfecto estado deja un sabor agridulce.

El motor gráfico se muestra sólido como una roca aunque hayan 16 jugadores simultáneos lo que sumado a la grandeza de los escenarios y la variedad de los mismos hace que en este apartado el juego cumpla con creces.


JUGABILIDAD

Creando un personaje

Para empezar es necesario crearse un personaje, y digo uno porque eso es todo lo que se puede crear, gratuitamente claro. Nuestro personaje podemos caracterizarlo mediante diferentes vestimentas y accesorios. No hay mucha variedad realmente pero tampoco es algo en lo que te fijes una vez empieza la batalla.

Cada personaje tiene cuatro huecos de habilidad. Las habilidades generalmente ocupan uno de estos huecos pero algunas, después de horas de vicio, ocuparan dos de ellos. Las habilidades sirven para mejorar la puntería o la eficacia de algún tipo de arma, para correr más, combatir mejor cuerpo a cuerpo...Hay muchas lo que permite crear un personaje con las habilidades que queramos. Se pueden cambiar desde la pantalla de selección de personaje o antes de empezar la partida lo que ayuda a adaptarte en función del tipo de partida que vayas a jugar. Todas empiezan en el nivel 1 y mediante el uso de lo que éstas mejoran suben de nivel.

Nuestro personaje también sube de nivel lo que ayuda a encontrar gente que se adapte a nuestro dominio del juego. Se empieza en el nivel 0. Cada partida y en función del tipo que sea, ya hablaremos de los diferentes tipos de juego, otorgará puntos de experiencia al finalizar cada ronda. Estos puntos pueden ser obtenidos por matar enemigos, conseguir la primera muerte, obtener el objeto buscado...etcétera. De igual modo hacerlo muy mal restará puntos aunque no es algo que ocurra con frecuencia y el juego es bastante benevolo en este aspecto. Subir de nivel no es fácil y requiere tiempo lo que garantiza muchas horas de juego.


Buscando partida

Básicamente se puede buscar partida de dos formas. La primera y recomendada a los principiantes es la que busca rivales de tu nivel. La parte negativa es que tarda demasiado entre 5 y 10 minutos. Aun así es recomendado jugar así los primeros días para acostumbrarte a los controles y diferentes modos de juego.

El otro modo es el llamado “Partida libre”. Aquí podrás elegir de toda una serie de partidas existentes la que más se adapte a tus gustos. Se incluye un filtro con el que eliminar las partidas con contraseña, las que se jueguen en mapas que no tengas o buscar únicamente las que estén cerca de tu nivel. Una vez que encuentras la partida que quieres y pulsas “Entrar” no tardas ni 1 minuto en estar jugando.


Modos de juego

En cuanto a modos de juego se pueden diferenciar el típico Deathmach donde todos luchan contra todos, deathmach por equipos (rojo y azul), equipos capturando o protegiendo objetos, o también zonas del mapa, plantación y desactivación de bombas, además de modos en los que un equipo lleva camuflaje óptico y debe pasar desapercibidos, otro en el que alguien lleva Snake y otro al MKII...Muchos y variados. Las partidas soportan un máximo de 16 jugadores simultáneos lo que es más que suficiente. Un número mayor eliminaría el componente estratégico.

También se han introducido los puntos Drebin como moneda de compra de armas. Un modo de juego permite obtener puntos Drebin por cada muerte conseguida y con éstos se pueden comprar armas o mejoras esto recuerda juegos como, por ejemplo, Counter Strike. Esto le da cierto toque estratégico a las partidas pues algunos del equipo pueden llevar armas de larga distancia mientras que otros se equipan para media distancia, se puede optar por mejorar un arma o ahorrar para comprar otra mejor en función de como se vaya desarrollando la partida. Cada personaje podrá llevar en general 1 fusil, 1 pistola y algún objeto como granadas o revistas picantes para distraer al personal.

Al igual que ocurría durante la aventura de Snake el online también tiene guiños a la saga que no hacen olvidar en ningún momento a que estamos jugando. La utilización de cajas de cartón para escondernos o la posibilidad de distraer al enemigo con revistas verdes son algunos de ellos.

Para mejorar la experiencia el juego permite la formación de clanes y da soporte a la comunicación por voz. Aun así y para los que, como yo, no dispongan de micro también se pueden dar órdenes y respuestas rápidas mediante una serie de frases prefijadas bastante útiles.



SONIDO

El sonido en casi cualquier juego online de este tipo pasa a un casi completo 2º plano y aquí ocurre lo mismo. No tiene nada que hacer frente a la gran banda sonora del MGS4 pero aun así cumple. Tiene algunas melodías que nos acompañarán durante las refriegas y que varían de más suaves los primeros minutos de juego a tensas cuando queda poco para terminar la partida.

Los efectos de sonido son exactamente los mismos por lo que las explosiones y disparos de las diferentes armas están muy bien recreados.


CONCLUSIÓN

Metal Gear Online es un grandísimo juego online que promete muchas horas delante de la consola. Las partidas son desde rápidas y frenéticas hasta calmadas y sigilosas pero ante todo divertidas. Apenas hay lag lo que mejora aun mas la experiencia. Konami ha sabido trasladar perfectamente las características de la saga al mundo online.


Pros
Partidas a la medida de cada uno
Gráficamente tiene un nivel muy alto
Subida de nivel, diferentes niveles, muchas armas...horas de diversión

Contras
Actualizaciones demasiado largas
Creación de la cuenta específica para los juegos de Konami
Pocos mapas





ANÁLISIS: Metal Gear Solid 4 | Gow: Chains of Olympus | Mass Effect

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3) - La última misión
Nota
10

Kojima nos brinda el final de su más famosa saga y la termina por todo lo alto. Snake vuelve viejo y cansado para terminar lo que empezó, su última misión.

Esta última entrega viene más cinematográfica que nunca, con más mínimo de vídeos que los MGS anteriores pero pone punto y final a la saga de una forma brillante.


GRÁFICOS


Gráficamente el juego no sólo cumple sino que por momentos es increíble.

El juego está dividido en 5 capítulos. Antes de cada uno de ellos es necesaria una, absurda, instalación de 3 minutos. Digo absurda porque una vez terminado el juego si queremos rejugarlo tendremos que volver a instalar cada capítulo llegado el momento. Un sin sentido.

Cada capítulo es completamente diferente al anterior. No sólo son diferentes por la localización geográfica y toda la variación en cuanto a gráficos que ellos conlleva sino que además la acción en cada uno de ellos es completamente diferente. En todos tendremos que pasar inadvertidos, como viene siendo normal en esta saga, pero cada uno de los 5 capítulos nos presentará unos objetivos muy diferentes, desde salir de un edificio mientras eliminas a los enemigos hasta perseguir al objetivo sin que se cuenta, pasando por una increíble lucha contra decenas de Gekkos (tanques bípedos automatizados) a manos de la torreta de un camión blindado.

Todo está genialmente detallado. Podremos pasar de unas solitarias y arenosas calles de una ciudad en medio de la nada a una jungla en el corazón de Sudamérica. Cada capítulo está dividido en zonas de un tamaño muy variable, desde muy pequeñas a enormes. Generalmente se puede pasar de una zona a otra por varios caminos lo que lo hace bastante rejugable pues puedes sobrepasar la zona de control enemigo no sólo de varias formas sino por varios caminos.

Los modelados son lo mejor gráficamente del juego tanto de personajes como de algunos objetos. Mención especial merecen los personajes y principales y más aun el protagonista, Solid Snake. Además de los modelados la animación facial también es soberbia lo que junto al excelente doblaje (al inglés) da una veracidad al juego con la que otros títulos sólo sueñan.

Si hay que destacar algo negativo del título de Konami sería sin duda las texturas. Aunque desde una distancia media-larga no desentonen cuando estamos muy cerca si aprecia la baja resolución de las mismas. Aun así este defecto se reduce al ver la inmensa variedad de ellas que hay a lo largo de la aventura debido, de nuevo, a la diferencia geográfica de cada uno de los actos.

Mientras nosotros nos infiltramos tendrá lugar a nuestro alrededor y en casi la totalidad de actos una lucha entre ejércitos rivales. La carga en cada escenario será bastante grande por un elevado número de personajes en pantalla y porque las explosiones y disparos no cesarán en casi ningún momento. Los FPS se mantienen como una roca en el 99% del juego habiendo algunas ralentizaciones para nada molestas en momentos muy muy puntuales. Algo puramente anecdótico.

Una de las cosas más impresionantes es la transición de cut-scene a ingame. Cuando esteis viendo la introducción del juego y repente aparezcan los recuadros de arma/objeto simplemente no lo creeréis.


JUGABILIDAD


La jugabilidad se ha depurado y está elevada a su máxima potencia. Como en los anteriores capítulos podremos andar, correr, pegarnos a las paredes o golpearlas para hacer ruido, colgarnos de salientes...pero además en esta nueva entrega...

Snake viene equipado con el traje "octocamo" que le permite adquirir el color y la textura de cualquier material sobre el que se apoye o tumbe. Una vez tumbado además del movimiento de arrastre de otros capítulos de la saga tiene un nuevo movimiento más lento, también se ha añadido una vista en tercera persona ligeramente desplazada cuando Snake apunta lo que mejora mucho la experiencia de combate.

Otacon nos ha construido un pequeño robot que nos sacará de más de un apuro, el MK II. Este robot a control remoto y con camuflaje óptico nos servirá para revisar el entorno cercano o derribar a los enemigos sin matarlos. También tendremos a nuestra disposición el Solid Eye. Aunque no es como el radar Soliton el MGS1 y 2 si es mucho más útil que cualquier objeto del 3. Además de la vista normal del mismo, que nos muestra como puntos brillantes a los enemigos y cuyo halo aumenta con el ruido, también nos permite entrar en un modo de visión nocturna y en otro tipo prismáticos. Este aparato al igual que el anterior y todos los electrónicos van con batería. Como cosa curiosa también tendremos a nuestra disposición un Ipod con el que escuchar las canciones que vayamos recogiendo por los diferentes actos.

En esta entrega Snake cuenta con el arsenal más grande de la saga con diferencia aunque por contra la mayoría de armas estarán bloqueadas (se explica durante la aventura) y para poder usarlas deberemos pagar a un curioso vendedor de armas llamado Drebin. Este personaje además de desbloquearnos las armas nos venderá otras, piezas para modificarlas, balas y algunos extras curiosos como revistas Playboy. Las posibilidades son casi infinitas, desde usar 1 ó 2 armas para pasarte todo el juego como ir comprando y mejorando cada acto según las circunstancias. El dinero para estas transacciones lo conseguiremos con la venta, automática, de las armas y mejoras que encontremos durante la aventura.

Otras de las señas identificativas de la saga son la gran cantidad de escenas como método para contar la historia siempre acompañadas de unos planos y movimientos de cámara muy cinematográficos. MGS4 nos trae lo mismo elevado al cuadrado. El número de horas que pasaremos simplemente mirando la pantalla no se puede contar con los dedos de una mano pero está tan genialmente realizado que apenas nos daremos cuenta.

SONIDO


La banda sonora vuelve a estar en manos de Harry Gregson-Williams y se nota. Aunque esta vez gran parte de la BSO está formada por temas anteriores nos trae algunos propios como el melancólico "Old Snake" que se funden a la perfección con el juego.

Todo el juego está lleno de detalles para los fans de la serie y la banda sonora no es menos. Canciones sonarán en momentos puntuales y harán que los pelillos de los brazos de miles de jugones y fans se pongan de punta mientras los recuerdos de vivencias anteriores vienen a nosotros.

El doblaje nos vuelve a llegar en inglés pero está a un nivel tan alto que no hay queja alguna. David Hayter borda el trabajo de un Snake viejo y cansado, haciendo el doblaje de su vida. El resto de voces casan a la perfección como viene siendo costumbre en la saga.



HISTORIA


Kojima tenía un reto bastante grande y era contestar a todos los interrogantes que cada entrega había abierto. Lo consigue y de una forma magistral. Te podrá gustar menos o te podrá gustar mas el modo que ha tenido Kojima de terminar la historia pero no se puede negar que lo ha hecho de una manera brillante.

Este MGS se sitúa temporalmente 4 años después del incidente de Bid Shell (MGS2) y 9 años después del de Shadow Mosses (MGS1). No sólo es necesario haber jugado alguna vez a los anteriores sino que es casi imprescindible haber terminado los 3 últimos y tenerlos frescos pues las alusiones, sin apenas explicación, a momentos anteriores son constantes.

En momentos puntuales y mediante la pulsación de botones (X normalmente) se nos presentarán a modo de flashbacks imágenes del tema que estén tratando. Por ejemplo cuando salga la palabra "Ocelot" en la conversación aparecerá "X" arriba y al pulsarla veremos imágenes de Ocelot en MGS1, 2 y 3. Esto ayuda aunque repito, es OBLIGATORIO haber jugado a los capítulos anteriores.




NOTA

  • Gráficos: 9,5
  • Jugabilidad: 10
  • Sonido: 10
  • Historia: 10


GLOBAL: 10

(La nota no es una media aritmética)

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Opiniones...
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