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Reanálisis...
MadWorld (Wii) - Festival de hemoglobina
Nota
9

Sin duda está entre los 3 mejores juegos de Wii.
Sega se "tira a la piscina" con un título innovador en su concepto y arriesgado en su concepción, al que parece ser que injustamente las ventas no le están haciendo justicia.

Los gráficos, como se ha comentado hasta la saciedad, son en banco y negro al estilo Sin City de Frank Miller plagados de onomatopeias que nos hacen sentir que este juego es un comic interactivo. No quiero extenderme con este apartado, sencillamente diré que es el mayor ejercicio de estilo que he visto en juego alguno y aún tras acabarlo no me explico como puede lucir tan perfectamente un concepto que a priori parecería falto de claridad o de detalle, precisamente para evitar que todo acabe siendo un "pastiche" de blancos y negros. Nada más allá, MadWorld luce un aspecto imponente en el que el rojo sangre destaca no sólo por cantidad sino por cromatismo. Un 10 a este apartado.
¡Ah! Un dato: echad un ojo a la azafata de black baron. GUAU. :o

La banda sonora hip-hopera le pega muy bien al juego. Cierto es que alguna composición acaba haciéndose pesada cuando llevamos más de 15 minutos en alguna fase, pero es de muy buena calidad (de hecho la BSO del juego ha sido ya publicada) y le da ese aire de chulería al juego que desprende Jack -el prota- por los 4 costados.
Aderezan toda la partida un par de comentaristas muy al estilo que hemos visto en el pressing catch de Tele5, solo que estos sí son bastante graciosos y le dan un toque de humor negro que entronca muy bien con el espíritu del juego.
El único punto negativo es que los comentarios del Black Baron (el personaje que nos introduce los eventos especialmente sangrientos) y las cinemáticas entre fases no vienen traducidas (aunque sí dobladas) y aunque el original es de gran calidad, el hecho de que tengamos mitad en inglés y mitad en castellano hace que el producto no parezca acabado.

La jugabilidad es relativa en un beat'em up. Nuestra única misión es matar enemigos para acumular puntos para desbloquear los enemigos de final de fase. dicho así suena aburrido, pero la cantidad ingente de modos de matar (a cada cual más sádico) y la manera de hacer combos mantiene el interés del juego. Esto, unido a los bloodbath challenges (eventos a los que llegamos al acumular una cierta cantidad de puntos y que son absolutamente surrealistas en su "hardcorismo") le dan una variedad que impide que se haga monóntono. Del mismo modo, los diferentes escenarios tienen características muy diferenciadas por lo que en general y siendo el tipo de juego que es, no podemos quejarnos de lo que rinde este machacabotones.
El añadido de las fases de conducción es sencillamente eso, un añadido, pero ¿mola o no mola ver a Jack destripando a los malos a lomos de la Harley? :D

Finalmente siempre me incluir en los análisis el apartado "Adicción" pues para mi es un elemento muy importante: ¿El juego engancha? ¿Se me escurrirán las horas entre los dedos cuando esté dando bandazos con el wiimote?
Pues sí señores, el juego engancha, es muy jugable y -en mi opinión- tiene la duración justa. Ya sé que es uno de los puntos más criticados pero personalmente opino que la duración de un RPG no debe (no tiene) que ser la misma de un beat'em up, ni la de una aventura point&click tendrá nada que ver con la de un shooter espacial, por ejemplo. Además, al acabarlo disonemos de un nivel más elevado de dificultad y no sé a vosotros pero a mi me han quedado muuuuchas ganas de volver a enfrentarme a muchos de los enemigos de final de fase, cuyo diseño artístico, es en la mayoría de casos, encomiable.

En definitiva un must have para la Wii, uno de esos títulos que inexplicablemente no ha tenido el éxito comercial que merece y que siembra de desesperanza el futuro de Wii, donde se menosprecian apuestas originales y arriesgadas como esta mientras Wiifit vende a espuertas. ¿Acabará Wii siendo un reducto de "Imagina ser..." o "Hanna Montanas" varios?
Viendo la grandísima calidad que productos del estilo de MadWorld pueden aportar, rezo porque no sea así.
Perdidos El Videojuego (PC) - Camino a casa
Nota
7

La exitosa e irregular Ubisoft demuestra una vez más su rapidez de acción al presentarnos la adaptación a videojuego de una de las series de más éxito de los últimos tiempos.

Al igual que ocurre con las adaptaciones de películas, en principio no deberíamos esperar más que un producto para fans acérrimos que devoran cada nuevo artículo de su serie preferida, pero en este caso las cosas no parecen haberse hecho tan mal. Vayamos por partes:



GRÁFICOS: 7,5



Cabe destacar el asombroso parecido de la mayoría de personajes con sus homónimos de la serie. El resto de gráficos son más que correctos, con una recreación bastante buena de la jungla, la playa y algunos escenarios de la serie fácilmente reconocibles. No se busca el lucimiento en este apartado, siendo poco ambicioso y algunas texturas flojean pero en general el nivel es bastante bueno. Podemos pasar a una vista en 1ª persona para fijarnos más en los detalles.



SONIDO: 8’5



Las voces de la versión en inglés pertenecen algunas veces a los actores, otras veces se ha optado por buscar a actores de timbre parecido. No he jugado a la versión en castellano, pero parece que esta vez sí han participado todos los actores de doblaje de la serie. Los fx propios de la serie como el timbre que suena durante la cuenta atrás del reloj en la escotilla o al empezar cada capítulo son impagables y la música que acompaña durante la aventura da una lograda sensación de tensión que de otro modo haria nuestro deambular por la selva algo aburrido algunas veces.



JUGABILIDAD: 7



El juego se estructura en una serie de capítulos en los que nos movemos en la piel de un inédito personaje, fotógrafo, que debe recuperar la memoria para finalmente poder escapar de la isla.

Nuestro cometido se resume en entablar conversaciones con los otros personajes en la playa para recabar información, adentrarnos en la jungla (siempre por caminos prefijados sin libertad de exploración)para buscar elementos que nos hagan progresar en la aventura y recuperar nuestra memoria mediante el visionado de flashbacks que pondrán a prueba nuestras dotes de observación.

A lo largo de la aventura nos encontramos con una serie de puzzles, siempre bajo un mismo esquema pero que es bastante divertido y mucho más efectivo que el visto en, por ejemplo, Bioshock.



ADICCION: 6,5



Esta valoración es la más subjetiva, y es que depende básicamente de si eres o no fan de la serie. Si lo eres, descubrirás un juego con un esquema muy fiel a la serie, con un buen guión aún siendo poco atrevido y una sensación de estar viviendo los momentos que has visto anteriormente durante el visionado de la serie.

Si no lo eres, por contra, te parecerá una aventura simplona y carente de interés a la que agradecerás su corta duración.



Yo, sin dudarlo, me quedo con la primera opción y recomiendo encarecidamente jugarlo a todos aquellos fans de la serie. No es un must have pero no cabe duda que está a un nivel muchísimo más alto que la mayoría de subproductos que aprovechan una licencia para intentar hacer “el agosto”.



NOTA GLOBAL: 7
Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros (Wii) - La vida pirata, la vida mejor
Nota
8.5

Le teníamos ganas a esta aventura para Wii.

Y le teníamos ganas porque tenía aspecto de añeja aventura del tipo “point & click” pero con un diseño desenfadado y divertido, por venir de quien viene-Capcom- y por asegurar hacer un uso intensivo del wiimote como no sa había hecho hasta ahora.

Una vez acabado y analizado el juego podemos afirmar que el juego cumple y sobradamente todo lo que prometió y además insufla un soplo de aire nuevo y fresco, haciendo de éste un juego sólo apto para nuestra consola debido al sistema jugable empleado y qué demonios, eso nos llena de orgullo.

Al lío:

GRÁFICOS: 8

El aspecto desenfadado y cuasi infantil del apartado gráfico le pega que ni pintado al humor que destila todo el juego. Pero cuidado, infantil o desenfadado no significa malos. Al contrario, un diseño impecable de escenarios y personajes (mención especial para nuestros héroes que destilan carisma a raudales) abunda a lo largo del juego junto a una brillantez de colorido y líneas puras y sencillas que nos transmite la magia de las mejores series de dibujos animados japonesas.



SONIDO: 7

Hay sólo un par de melodías cantadas y el resto son discretas pero efectivas, mayormente de misterio llegando a puntos de excitación en los momentos de batallas finales o momentos culminantes de la aventura. Los sonidos cumplen muy bien, siguiendo la línea divertida de todo el juego. Lamentablemente no entendemos un error común a la mayoría de juegos Nintenderos y es la ausencia de voces. Apenas hay exclamaciones o monosílabos, debiendo leer en pantalla las –escasas y poco importantes- conversaciones. El juego habría ganado mucho con un buen doblaje a lo cartoon.



JUAGABILIDAD: 9,5

Sin duda el punto fuerte. A pesar de estar hablando de aventura debo aclarar que el juego es una sucesión continua de puzzles, estructurados por fases cuya dificultad va en aumento pero de escenarios relativamente pequeños. Vaya esto por delante para evitar desengaños y sepamos de qué tipo de juego hablamos.

La facilidad del manejo de Zack con el puntero (no necesitamos nunchuck) y el increíble número de usos que daremos al wiimote para resolver acertijos hacen que sólo por esto el juego sea un imprescindible de Wii.

Sólo un reproche: en determinadas ocasiones y si no realizamos las tareas requeridas para avanzar en el orden establecido nos será imposible avanzar en el juego, debiendo reiniciar la fase. Hubiera sido interesante que nos hubieran permitido “deshacer” o rectificar los errores para no tener que reiniciar de nuevo.



ADICCIÓN: 8,5

Es un placer enfrentarte a unas fases tan bien diseñadas y de una variedad tan amplia, haciendo que cada fase sea radicalmente distinta y más ingeniosa que la anterior. A pesar de su aspecto desenfadado y planteamiento divertidamente ilógico (nos acompaña durante toda la aventura un mono volador que al agitarlo se convierte en una campana cuyo sonido transforma a los seres vivos en objetos, MADRE MIA dicho así asusta hasta donde llega la imaginación de estos programadores) la mayoría de situaciones se resuelven con un poco de lógica y un mucho de observación. La ayuda de pistas y continuaciones (previo pago de monedas que estan dispersas por los escenarios) facilita la tarea en caso de quedarnos atascados.

En definitiva, felicidades a Capcom y especialmente al departamento de diseño artístico. Estamos ansiosos de disfrutar una segunda parte.



PUNTUACION FINAL (No es una media aritmética):8’5
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