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Caín
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Julio de 2010 3.438 310 3.469 Adramalech
Agosto de 2010 3.469 313 3.500 Valefor
Septiembre de 2010 3.500 316 3.531 Valefor
Octubre de 2010 3.530 318 3.562 Valefor
Noviembre de 2010 3.561 321 3.593 Valefor
Análisis...
Los Sims 3: Trotamundos (PC)
Nota
8
Los sims atraviesan la frontera

Con los cambios de Sims 3, uno de los aspectos que despertaban más curiosidad era el de cómo se plantearía ahora el equipo las inevitables ampliaciones. Trotamundos responde a esta pregunta de manera efectiva, descubriendo un nuevo concepto de ampliaciones para la popular serie y sentando un muy atractivo precedente.
Tropico 3 (PC)
Nota
8
A sus órdenes, mi presidente

La tercera parte de Tropico vuelve a los orígenes de la serie después de la segunda parte y recupera el concepto de gobernar una isla tropical en el delicado escenario de la guerra fría.
Dragon Age: Origins (360)
Nota
9
El sucesor del más grande

Anunciado en el E3 del 2004, el proceso de desarrollo de Dragon Age ha sido largo e intenso, pero Bioware no ha escatimado esfuerzos en crear lo que consideran de modo interno el "sucesor espiritual" de Baldur's Gate, un reto complejo al que la compañía canadiense ha respondido como acostumbra, con un juego excepcional, imaginativo y detalladado hasta la obsesión. Una aventura realmente épica en todos sus aspectos que actualiza conceptos clásicos del género y los pone al día con brillantez para regalarnos uno de esos títulos que dejará huella en la memoria de los amantes del género.
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Avances...
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) En la primera parte, CD Projekt triunfó en la difícil tarea de hacer justicia a un personaje tan complejo y rico en matices como Geralt de Rivia, además de ofrecer un excelente juego de rol con un interesante sistema de combate y una historia elaborada repleta de situaciones interesantes ¿qué podemos esperar de la segunda parte?
Divinity 2: Ego Draconis, Impresiones (PC) La tercera parte de la serie Divinity llega para consolidar una serie que no ha tenido toda la exposición que debería, pero que ahora se prepara para un gran salto. Después de luces y sombras en sus dos juegos, la tercera parte llega muy renovada con un nuevo sistema de combate más activo y el mismo humor característico y picante que ha caracterizado a estos juegos de rol.
Los Sims 3: Trotamundos (PC) Una vez superada la complicada prueba de renovar una saga como Los Sims con su tercera parte, EA retoma el ya conocido sistema de las expansiones para ampliar la experiencia y crear nuevo contenido para sus aficionados. Pero dadas las nuevas características del juego y la introducción de las microtransacciones, el reto de una ampliación es mayor que en el pasado, por lo que el equipo ha decidido ir un poco más allá con Trotamundos e incorporar elementos nuevos que justifiquen su valía.
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Artículos...
En el laberinto de los micropagos Opinión
La reciente decisión de Blizzard de lanzar un servicio de mascotas de pago para WoW, junto al particular y el cuestionable modo en el que Bioware ha incorporado el contenido descargable en Dragon Age, han vuelto a desatar un debate que ha sido constante en los últimos años: la gestión de los micropagos y como equilibrar la necesidad de sacar más rendimiento económico a los juegos con el respeto a la experiencia del jugador.
Rol occidental, sabor propio Reportaje
El rol en el videojuego nació a partir del fenómeno de Dungeons& Dragons que fascinó a universitarios de finales los 70 para lanzarse a la programación de sus propias aventuras. Ese movimiento fue responsable de la creación de un género fascinante que ha cautivado jugadores en todo el mundo. Repasamos algunos de los mayores triunfos y pasos evolutivos dados por este género en su vertiente occidental.
Los juegos del Tokyo Game Show Reportaje
A pesar de la extraña y algo caótica situación que vive la industria del videojuego japonesa, la cita con el Tokyo Game Show permanece siempre como un faro que señala la dirección en la que mirar. Como siempre, se puede esperar mucha información de juegos conocidos y anuncios interesantes para todas las plataformas.
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Reanálisis...
Mario Kart Double Dash (GameCube) - Diversión sin límite
Nota
8.9
Por favor, usad bien los reanálisis

Los reanálisis no son una extensión del foro, es para ayudar a posibles interesados en el juego, sirven para dar otros puntos de vista sobre el título, quizás porque se piense que es peor o mejor de lo que el análisis dice, o quizás para completar algún punto en concreto o incluso simplemente por el placer de escribir un análisis tuyo y que los demás lo lean.

Por ello, me veo obligado a borrar todos los mensajes que no estén destinados a esa finalidad. Lo siento mucho, pero quiero que sea una herramienta útil para el lector. Para discutir sobre si Nintendo debería seguir usando a Mario o no ya están los foros.

Un saludo
Medal of Honor: Frontline (GameCube) - Juegos de guerra.
Nota
7.4
Las críticas por una nota son fáciles

No menosprecio a nadie, pero los argumentos dados los veo bastante vacíos en este caso particular. En primer lugar, el redactor que escribió el análisis de PS2 no tiene por qué escribir el de otras versiones, no hay una línea unificada en cuanto a notas, lo que para uno es mucho para otro es poco, y así se funciona.

Si lo que busca es objetividad absoluta, aquí no la va a encontrar, ni en ningún sitio. Cada redactor (al igual que cada persona) es dueño de sus circunstancias y lo que se escribe son opiniones personales, que es lo que consiste una crítica. La bajada de nota no está fundamentada al 100% en que el juego tenga 6 meses de antiguedad y no presente mejoras, sino que al redactor que lo ha hecho en esta ocasión no le ha parecido un juego tan bueno como al anterior, y su opinión merece ser respetada, especialmente dado que ha detallado en el texto (la parte importante, no la nota) en que consisten los errores que él ve.

Aquí se da la oportunidad de expresar distintas opiniones a las del redactor. Unos lo han aprovechado para escribir sus impresiones del juego y otros a quejarse de la nota con respecto a la versión PS2, cosa que no debería tener importancia alguna. Las notas son fáciles de poner, el trabajo está en el texto y, sinceramente, basar una crítica de un análisis en la puntuación, me parece vacío y fácil, aunque se escriban páginas y páginas de argumentaciones efectuadas de forma correcta.

Este no es el lugar, invito a todos los que quieran a seguir argumentando sobre esto a que me escriban al correo y les contestaré tan pronto como me sea posible, los reanálisis no son lugar de discusión más que en lo que se refiere al juego, no a la "política" de notas que lleva la revista. Cualquier entrada más acerca de este tema será borrada.

Un saludo
Medal of Honor: Frontline (GameCube) - Juegos de guerra.
Nota
7.6
La misma historia de siempre

Factor 1: Como ya he comentado más de una vez, no hay notas unificadas en Meristation, cada redactor pone la que mejor le parece. Si al autor no le ha gustado tanto como al que analizó la versión PS2 (que no es el mismo), no hay que rasgarse las vestiduras, cada cual tiene sus gustos.

Factor 2: El tiempo ¿alguien tiene idea de cuanto ha pasado desde la versión de PS2?, ¿eso es lo mejor que han podido hacer con Xbox y GC en todo ese tiempo?. Se le hubiera dado la misma nota si hubieran salido al mismo tiempo, pero no meses después presentando casi el mismo juego.

Hay ejemplos de lo que digo y no pocos análisis multiplataformas en los que PS2 ha salido perjudicada por ser la versión más floja (y viceversa). Lo que algunos demuestran aquí es ganas de crítica fácil, allá cada uno con sus conciencias.
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