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Reanálisis...
TrackMania (Wii) - Creatividad sin frenos
Nota
8.5

villalee escribió:
buen juego para se de wii ... me sorprende la calidad de condicion que desplega ... pero si eres de esos quea juegado forza 3 .... creo que este te paresera un juego de niños , pero no por eso deja de ser un buen juego para wii .... lo probe en un carrefur de mi localidad y creo que tengo el peso para dar mi opinion sobre este juego (el carrefir estaba solo).

Ni el juego se puede comparar con el Forza ni tienes peso para dar un analisis por haberlo jugado en el "carrefir". La magia de este juego es el online. Perfeccionar las trazadas, derrapar, frenar o tomar bien un salto es la diferencia entre ganar por milesimas o perder por segundos. Juego de niños? Coge el trackmania nations de pc ( el gratis ) y a ver cuantas carreras ganas.

Es un buen trackmania, algo justo si, pero solvente. Editor completito, online (justito) divertido y solido, modo un jugador variado, largo y dificil en las ultimas pistas.
No es el mejor de la saga, para mi sigue siendo el United Forever pero no es el peor ni mucho menos. Ese sigue siendo el de la NDS X-D.

Yo aconsejo que lo alquileis, os dejeis llevar por la magia del juego, empeceis a picaros en conseguir esa primera curva mejor que nadie para pasar por el primer checkpoint primero y mantener el ritmo. No os arrepentireis y acabareis haciendo una buena compra, seguro.
Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento (Nintendo DS) - Protectores del Cielo
Nota
9.5
El mejor DQ hata el momento.

Para mi es el mejor Dragon Quest hasta el momento. El 8 fue el que mas me gusto y pensaba que no se podria superar pero me equivoque en cuanto inicie este DQ IX.

Los graficos de este juego supera todo lo visto en la NDS, son preciosos y muy detallados. Tiene algunos pequeñisimos errores en algunas pequeñas conversaciones donde un npc se puede ver mas pixelado que el resto de la imagen pero dura solo un plano. A la que la camara cambia, todo vuelve a la normalidad.

Los efectos en batalla como el fuego, hielo, rayos, energia oscura y demas cosas tipicas de un juego de rol medieval fantastico, son excelentes. Las animaciones, tanto fuera como dentro de los combates tambien merece un aplauso.

La BSO acompaña en todo momento y sigue la norma de los DQ. Mencion especial al observatorio ( zona de inicio ). Es la mejor cancion de todas. La de los combates normales y la de los boses es una musica que no cansa y se agradece mucho.

El sonido FX tambien esta muy cuidado. Cada arma tiene su sonido especial, cada magia, si andas sobre caminos, hierva, hielo, desierto, cemento...

La jugabilidad es el punto fuerte de este DQ ( junto al online que despues comentare ). En esta entrega los enemigos se ven, como ya se sabe desde antes de salir en Japon. Pero realmente es un cambio visual mas que otra cosa. Los enemigos te ven y salvo que les saques bastantes niveles, te perseguiran sin pensarselo. Corren mas que tu y algunos se teletransportan delante tuyo asi que tendras una relacion de andar-combate bastante parecido de cuando eran aleatorios. Lo bueno de esto esque cuando les sacas muchos niveles, los enemigos salen huyendo asi que evitaremos combates inutiles.

Las peleas siguen siendo por turnos clasicos ( basados en la agilidad ). Pero son tan rapidos que no se nos haran pesados en ningun momento. Es mas, gracias a que puedes subir puntos de destreza ( como el DQ 8 ), muy pocas veces evitaremos luchar. A partir de nivel 5 se nos daran los puntos de habilidad que podremos usar para subir " pericia " con las armas y o escudos que pueda utilizar nuestro personaje, ganando habilidades. Asimismo, cada profesion dispone de habilidad de clase, con la que ganaremos unos bonus para nuestros stats ( siento usar esta jerga inglesa, pero asi nos entendemos todos ). De esta manera mejoraremos nuestro poder de curacion, poder magico, vida, fuerza y demas. Esto es muy importante ( casi mas que subirse la pericia de armas ) ya que si nos queremos cambiar de profesion, nuestro personaje volvera a nivel 1 y solo conservara los puntos de habilidad de clase.

Hablando de clases, existen las basicas como Juglar, Guerrero, Artes marciales, Mago, Sacerdote y Ladron. Luego tenemos las clases de prestigio que son basicamente la evolucion de las basicas y logicamente mucho mas fuertes. Estas se consiguen haciendo misiones por el mundo. Algunas son faciles de conseguir, otras son mucho mas complicadas como la de sabio, paladin o guardabosques ( unico que puede usar arco y vale mucho la pena ).

Este DQ no solo tiene una trama principal y un buen puñao de secretos, no. Tienes misiones secundarias a destajo y por todos lados. Muchas tienen suculentas recompensas y otras son importantisimas ( obligadas de hacer diria yo ) para desbloquear ciertas cosas que nos aportaran retos de verdad. Hay un total de 120, ampliable a 184 gracias a DQTV ( wi-fi ). De momento solo tenemos la 121 y en japon se ponia 1 semanalmente. Es posible que aqui se vayan poniendo packs para pillar a Japon. De lo contrario, tardariamos un año entero en conseguir todas las misiones y eso seria una buena putada.

Una vez superado el prologo, podremos empezar a hacer cosas. Llegaremos a una posada donde se nos desbloqueara DQTV, el bote de alquimia para hacer mil y una cosas, crear nuestro grupo personalizable y como no, jugar en cooperativo.
El coop es sencillamente genial y es una gran pena que se quitara el Wi-Fi pero luego se te olvida. Una de las 4 personas que pueden jugar a la vez hara de host. Esto significa que el es el que hablara, vera los videos y aceptara las misiones. Por que? Porque el host es el que pone su partida y los demas son invitados a ella. Como invitados podremos movernos con total libertad por el mapeado y abrir los cofres azules. Los rojos son personales del modo historia y solo los podra abrir el host. Mientras tu estas por ahi dando vueltas o recolectando materiales para alquimizar mas tarde, el resto del grupo puede estar combatiendo. Si quieres entrar en el combate, solo tienes que acercarte al host y hablarle. Automaticamente entraras al turron sin ningun problema.
Sobre los cofres azules y rojos, son los azules los que " parten el bacalao ". Hay de distintos niveles. De mayor a menor serian: S, A, B, C, D, E, F, G, H e I. En los S encontraremos equipo metaliquido y otras cosas muy suculentas. No veremos el nivel del cofre pero nos podemos hacer una idea basandonos en donde esta situado. En el modo historia podemos ir olvidando de encontrar algo superior a D. Los cofres de mas nivel se encuentran en mazmorras secretas. Estas mazmorras se nos desbloquearan haciendo una mision ( la numero 15 para que asi la vayais buscando la hagais sin demora ). Apartir de esa mision se nos dara un mapa con una vista muy poco general de donde esta. La dificultad para encontrarla es bastante alta pero hay miles de guias por internet, asi que... Una vez completada esta mazmorra, llegamos a un boss secreto. Al derrotarlo nos dara otro mapa de mazmorra y asi infinitamente. Pues bien, al ser aleatorias, podemos encontrar desde nivel 1 ( morralla pura ) hasta nivel 99. Mi partida tiene 146 horas y lo maximo que encontre es una de 77-78. Ahi la cosa cambia ya que esa en concreto tiene 15 plantas y esta llena de cofres de nivel A. Luego, a mas nivel mas posibilidades de que nos salgan reyes limos metalicos en alguna de sus plantas. Al derrotar a estos seres, nos daran 200.000 de experiencia asi que automaticamente pasaran a ser los mas buscados X-D. Pues estas mazmorras aleatorias, si encontramos un mapa decente de nivel 70+, son con lo que mas suco le sacaremos al modo coop. Previamente, para hacerla, tenemos que habernosla pasado ( los boses de aqui son autenticas maquinas de destruccion masiva ). Pasado este punto, podemos repetirla cuantas veces queramos ya que el botin de los cofres es variable. A grandes rasgos se basa en la velocidad ( desde que entras ) a la que llegas al cofre, cuantos enemigos has derrotado hasta llegar e inlcuso si has hecho algun guardado rapido. Toda una locura digna de un japones zumbao xD.

Las misiones descargables, en su mayoria, nos daran mapas de mazmorras tambien pero bastante diferentes. Estas cuevas seran de una sola planta y sin combates contra enemigos. Solo tienen contienen un boss. Pero no sera uno cualquiera, no. Sera un Vintage boss o Cameo boss. Vamos, un jefe de cualquier otro Dragon Quest. Derrotarlos sera tarea imposible si no contamos con Stats altos y equipo de minimo 3 estrellas de exclusividad ( casi nah ). Al derrotarlos podemos elegir darle la experiencia a el o quedarnosla nosotros. Si somos generosos y se la damos, ese boss ira subiendo de nivel y costando cada vez mas, logicamente. Entonces, que gracia tiene esto? Pues que cuanto mas nivel sea, mejores drops tendra. Esto traducido seria que si nos enfrentamos al malo final del DQ IV, por ejemplo, y lo subimos de nivel 4 veces, nos podra dar items exclusivos como orbes, mapas de otros vintage boss e items de nivel S. Orbes? Esto pa que sirve? Sencillo! Necesitaremos farmearlos para poder crear con la alquimia lo mas exclusivo, top, pepino y genial del juego: Espada hypernova, supernova, armaduras de seraphyn y demases. Su nombre ya te avisa que son cosas extraordinarias X-D.

Ir equipado con un set entero de esto equivale a fardar muchisimo a tus amigos ya que como novedad en un J-RPG, se ve cualquier pieza de armadura o arma que tengamos equipada ( salvo los anillos, logicamente ). Hay unos diseños muy chulos como el del set de draconarius. Aparte, ir equipado con lo mejor equivale a ser el puto amo y que deberias salir a la calle a pasear por el mundo real X-D.

En definitiva, el modo historia de este DQ engancha desde el minuto 1 asi que se nos hara cortisimo. Yo lo acabe en 53 horas, parandome a subir nivel, farmear materiales para alquimizarme items decentes, conseguir minimedallas a saco y hablar con todos los npc del juego, consiguiendo misiones imposibles y farmeando alguna mazmorra secreta. Pero no temas, porque el juego no acaba con el modo histora ( gracias a dios porque el final personalmente me parecio muy ñoño ) sino que se nos abren mas posibilidades como ir por el cielo, visitar zonas que antes no vimos, misiones nuevas, recetas nuevas y un largo etcetera que hara que sigamos tan o mas enviciados como antes.

Lo bueno:

Personalizacion de los personajes.
Combates por turnos clasicos pero muy rapidos y divertidos.
BSO genial.
Secretos a cascoporro.
Misiones secundarias en abundancia.
Cooperativo muy permisivo, agil y adictivo.
DQTV ( no lo dije pero hay una tienda tambien con la que compraremos con dinero del juego y se actualiza diariamente. Podemos encontrar verdaderas gangas asi que ir mirandola diariamente )
Dificultad
Largo y variado.

Lo peor:

No tiene un tutorial con lo que muchas veces nos sentiremos perdidos por falta de informacion. Aunque no es tan malo esto ya que los DQ no son mucho de explicarte cosas X-D.

No puedes hacer que el texto pase rapido. Tiene una velocidad fijada y no podras cambiarla. No es una gran putada pero vereis como echais de menos no poder cambiar le velocidad en muchos puntos de la historia.

La parte final del juego es muy ñoña y previsible. Hay personajes que pintaban epicos pero no les sacaron mucho jugo, una pena.



P.D.: Un consejo señores, tener una libreta cerca para apuntar todas las puertas y cofres que encontreis cerrados. Llegara un punto, como en todos los demas juegos de la saga, en que podreis abrirlo todo. Esconden cosas suculentas de verdad.
Blur (Xbox 360) - Mario Kart se saca el carnet...
Nota
9

ANALISIS VERSION PC: Despues de comprarlo esta mañana, viciar las 4 primeras carreras del modo solitario y darle al online unas cuantas horas sin parar, he de decir que el juego es genial.

-Graficos? Cumplen de sobras.

-Sonido? Las melodias acompañan ( podrian hacerlo mas, pero cumplen ) y los sonidos FX son excelentes. Jugarlo con un equipo 5.1 es una delicia.

-Jugabilidad? Muy cuidada. No es tan arcade como por ejemplo el Split Second. Tienes que controlar la velocidad, FRENAR y derrapar lo justo. Los poderes estan muy bien elegidos y aunque al principio parecen cutres ( los misiles podriamos pensar que son el peor de todos, pero no es asi ), a la tercera partida te das cuenta que todos valen la pena.
Todos los Power Ups se pueden contrarestar, me encanta.
Los coches no son muy personalizables; solo puedes cambiar el color y desbloquear ciertas mejores y mas tonos de color ( Metalizado, perla, caramelo... ) aumentarle la vida y alguna cosilla mas. Todo esto desbloqueando los logros correspondentes de cada coche.
Tienes hasta nivel 50 para ir subiendo. Mientras subes nivel, desbloqueas habilidades como tener un nitro automaticamente tras cada vuelta completada, que el escudo dure mas tiempo y sea mas fuerte, etc etc ( llevas 3 a la vez ). Muy al estilo del CoD y, logicamente, tambien desbloqueamos coches. Una vez llegados al 50, podemos reiniciar. Lo perderemos todo pero se nos recompensara con un coche legendario ( aun no se si vale la pena, porque solo soy 30 ). Tenemos 5 coches legendarios en total.

-La I.A. es estupenda. Como bien dice el analisis, te fintan al coger los poderes, te embisten, te tocan en los saltos para desestabilizarte... Vamos, que no te lo ponen nada facil.

-Los circuitos dice el analisis que estan mal hechos. Seguro? A mi me parece que cumplen mas que de sobras. Tienen varios atajos, estan bien diseñados y hay algunos realmente dificiles.

-Los modos de juego estan bien, le dan variedad al juego.

-55 coches! Todos los modelos estan bien ( quizas haya pocos coches, pero para mi hay de sobras ). Lo que no me gusta en este apartado es que no son muy personalizables.

-El tema de los controles es una cagada grande. Si quieres jugarlo con pad sin problemas, tendras que tener el de 360. Es el unico que reconoce ( como el Ninja Blade, por ejemplo ). Jugar con teclado no es una mala opcion. Es mas, yo la recomiendo si no tienes el pad de 360 ( por mucho Xpadder que tengas ). Solo tendras que redefinir las teclas porque estan un poco mal puestas, la verdad.

-El modo online va perfecto. 0 lag y aunque de momento solo he jugado en partidas de 10 corredores maximo, es muuuy divertido. Para jugar en demas modos, tendras que ir jugando al single e ir desbloqueando cosas.

Para mi BLUR es uno de los grandes arcades de este año, superior ( para mi ) al Spleed Second. Es mas divertido y añade mas estrategia que este.
No entiendo a la gente que dice que ha jugado a la beta y le ha parecido una castaña. Almenos alquiladlo que sino vuestros reanalisis no se pueden tomar en serio ( aparte de bajar la nota media sin motivo alguno ).

P.D.: Porque diablos no se pone el analisis de PC y de PS3? Si solo me conformaba con que en sus respectivos foros se pudiera poner reanalisis...
Ah, otra cosa! El precio para PC es excesivo pero por suerte lo voy a amortizar bastante. Esperemos algun que otro parche ( que ya lo hay ) y mas pantallas/coches en algun update gratuito.
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Ayudas a trucos...
Ayudas para Starcraft: Ghost (PlayStation 2)
Quita quita, me alegro de esta decision. SC es un RTS, punto.
Ayudas para Dragon Age (PC)
Yo tengo una pregunta urgente: Las 2 descargas que me venian con el juego ( la del prisionero de piedra y la armadura del dragon ) no me funcionan. Vereis, mientras instalaba el juego, me hice la cuenta del juego, y puse los codigos. Me dio error, que imagino que seria porque el juego aun se estaba instalando y cuando ya tenia el juego instalado, entre y fui al apartado de introducir los codigos. Me llevo a la pagina y volvi a meterlos pero se ve que ya los habia registrado la primera vez que lo hice y ahora no puedo descargarme el contendio de ninguna de las maneras....

Hay alguna manera de conseguirlo o me quedo sin ellos para siempre? Cometi un error, pero se tendria que poder descargar coño, que no lo he bajado y me dice que el codigo ya ha sido utilizado...

EDITO: La verdad esque en la pagina de ClanDlan, hay publicados unos mods que emulan unos cuantos DLC, mejoras de texturas en HD, un cofre en el campamento con objetos bastante potables y algunos mas.

La verdad esque solo me tengo que esperar a que pongan un mod del prisionero de piedra y demas porque la armadura de dragon y mucho mas ya esta puesto, de manera legal, a traves de mods.

Pasaros por ahi y bajaros algunos que no tienen desperdicio.
Ayudas para Street Fighter IV (360)
milanetiko escribió:
hola a todos
ya he terminado el juego con todos los personajes en arcade, y todavia no logro obtener a AKUMA, GOUKEN Y SETH,
que decian que se obtenian luego de terminar el juego con todos, y en la opcion DESAFIOS, solo se sacan los trajes, ayuda GRACIAS
.......................


Para sacar a Akuma, tienes que hacer creo que 3 perfects ( no hace falta que sean seguidos ) y acabar 2 o 3 combates con ultra combo. Si lo haces correctamente, acabaras enfrentandote a Akuma y si lo derrotas sera tuyo. Para Gouken, tienes que hacer lo mismo que para sacar a Akuma, pero con este xD.

Para Seth, tienes que pasarte el juego con todos. Si ya lo has hecho, solo te faltara pasartelo con Akuma y Gouken y luego con Gouken, te saldra Seth como siempre y cuando lo vencas, sera tuyo ^^.
Opiniones...
El mejor RPG de mundo abierto
Toonlink escribió:
Marinho The Head escribió:
gatdot3d escribió:

ES VERDAD Y EL ZELDA OCARINA OF TIMEEEEEE!!!


Enserio a veces me pregunto que coño le ven al zelda de rol...

Ya yendo a la pregunta, personalmente no es el mejor pero el mundo abierto que mas me ha llenado es aquel mundo tan complicado como era el del Morrowind, sin radarcitos, ni flechitas que te guiaran el camino a los lugares, buscandote a vida tu solo, eso si que eran mundos abiertos


Exacto...soy amante de la saga Zelda, pero vamos a aclarar algo: Zelda NO es rol. Que tenga un terreno que explorar no lo convierte en rol, como tampoco lo sería en este caso GTA. Una última aclaración: por más que pese, Ningún Final Fantasy es de mundo abierto, ¿es rol? Sííííííííííí, pero NO de mundo abierto.

Y bueno, ya me he desviado demasiado del tema. Mi RPG favorito sin duda es Baldur`s Gate 2, y Oblivion me marcó muchísimo (y quizá Skyrim vuelva a hacerlo). Lamentablemente no he jugado Morrowind, pero ya he oído a muchas personas afirmar que es mejor que Oblivion.

Hay 2 que si lo son, cuentalos otra vez xD.
El kombate kontinúa
Es un Mortal Kombat como los de antes. Despues del 3, este es el mejor.
Se hara un hueco en el genero? Bueno, para los fans de la saga posiblemente, pero seamos realistas; el Blaze Blue Continum Shift es ahora mismo el mejor juego de lucha 2D y dificilmente superable.

Vale que tenga pocos pj y pocos modos de juego, pero es tan o mas profundo como lo sigue siendo GG X2 Reloaded y eso no es moco de pavo, al margen de poseer sino el mejor, uno de los mejores modo historia de un juego de lucha.
¿El crossover definitivo?
Street Fighter vs Guilty Gear. Ese seria el Crossover definitivo para mi. Y si sale una frikada tipo Final Fantasy vs Dragon Quest pues tambien me regalo X-D.
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