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Reanálisis...
Dragon Age: Origins (PC) - El sucesor del más grande
Nota
9.5
Hay que esperar.

Bueno, después de leer todas las opiniones (contando algunas de gente que realmente ha jugado y apreciado el baldur's gate), voy a hacer dos cosas:

La primera: Puntuarle con la misma nota del analisis para no trollear sin haberlo jugado.

La segunda: Observar atentamente estos meses como evoluciona la comunidad modder de este juego que es, a mi juicio, la única que puede intentar solucionar algunas de las carencias con respecto al Baldur's que mencionan algunos foreros.

Si al final resulta que el Dragon Origins puede transformarse en el Baldur's, entonces compraré el juego.
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (PC) - El regreso de un mito
Nota
10

Primero voy a explicar como ha ido cambiando mi perspectiva desde que me encontre con este juego.

Jugué al Oblivion y lo consideré una obra maestra de los juegos de rol porque creia que se habia alcanzado el tope de libertad. Vi que era el cuarto de una saga y descurbri Morrowind que tiene una ambientacion particular y una dificultad mayor, no solo a nivel de enemigos si no de interaccion con el escenario (lo que descubres lo descubres tu; no te lo indica ninguna flecha en el mapa).

Jugué al KOTOR y me parecio obra de arte. Esperé con ganas el Mass Effect y estaba bien pero no tanto, de hecho parecia un poquito peor, no en cuanto a graficos si no encuanto a dinamica de juego y situaciones.

Entonces retrocedo hacia atras en la historia de Bioware y me encuentro con Baldur's Gate I y II y sus expasiones.

He jugado a Baldurs Gate II y he llegado hasta Irenicus. Hice muchas misiones secundarias, pero lo deje porque queria matar dragones antes de acabarme por completo el juego y como no tenia tiempo sufciente para averiguar como lo deje.

Cuando lo retome, me habia olvidado de cosas y tuve que volver a empezar para volver a disfrutar la historia.

Eso frustra.

Pero lo que no frustra y no voy a olvidar son aquellas primeras misiones, cuando andas escaso de recursos y de experiencia y te enfrentas a cosas como tres monstruos de las sombras (esos que estan cuadrados y parecen simios gigantes). Es realmente cuando tienes que agudizar el ingenio.

Eso de atraer solo a uno de ellos a otra sala con un hobbit que tiene un hechizo de velocidad y donde todos tus magos y arqueros esperan en posiciones estrategicas para fundirlo mientras el monstruo persigue a tu hobbit que corre como un poseso dando vueltas en circulo alrededor de la habitacion, es una de las maniobras con las que mas me he reido en un juego y he disfrutado al descubrirla.

Estas en inferioridad numerica, si pilla a tu hobbit esta muerto y no solo él sino el resto del grupo ya que no son lo suficientemente resistentes para ganar ni lo suficientemente rapidos para huir. Me encanta

He jugado a muchos juegos considerados de rol, pero les falta esta estrategia tipo Baldurs Gate. Puedes crear personajes con carisma, muy fuertes y una historia épica hasta decir basta, pero si la dificultad del reto depende unicamente de un numero que se llama experiencia y que la adquieres con cada monstruo matado, entonces solo es cuestion de tiempo ganar. Y lo que realmente es genial en estos juegos es que sean dificiles de principio a fin porque la dificultad de ganar esta en como manejes tus recursos y en cuanto conozcas a los personajes que te siguen.

Como es posible que sean los modders (cuyo trabajo es mas que excelente, todo sea dicho) los que tengan que crear el concepto de grupo de aventureros en el Oblivion o Morrowind?

A nadie se le ha ocurrido lo genial que es compartir la aventura con la libertad de movimiento que te dan estos juegos?

En definitiva, como es posible que desarrolladoras hagan juegos que tienen una ambientacion tridimensional, que tienen una riqueza grafica llevada al extremo, hayan olvidado bases jugables y de diversion que establecieron ellos mismos con sus antecesores?

Por favor, si alguien entre los programadores, directivos y demas empleados de una empresa de juegos tiene dos dedos de frente, en lugar de mostrarnos el siguiente motor grafico de la nueva generacion, seguid con el mismo y gastaos todo el dinero en una historia, una inteligencia artificial de enemigos y una estrategia en tiempo real como las de antes, donde los retos a parte de ser espectaculares eran dificiles y las situaciones planteadas requerian pensar y se resolvian de varias maneras pero siempre con altas dosis de estrategia e imaginacion.

Estos ultimos parrafos no tienen que ver con el analisis pero son una peticion justa y ademas se preguntan por el mal que adolecen muchos juegos de hoy que se consideran del mismo genero.

Baldurs Gate es precursor de algun grande, el problema es que este aun no ha llegado.

Mi calificacion de Baldurs Gate II: Mitico
Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox) - Un verdadero Galáctico...
Nota
9.8

Este juego es el mejor juego de STAR WARS en cuanto a guion de todos los juegos que han salido a lo largo de toda la historia de las consolas. Todo las demas palabras sobran.
Recupera mi fe en un universo que desde que le dio a Lucas por la perpetuacion de un producto en lugar de la creacion de historias a la altura habia ido de mal en peor

Para los fans juego de 10

Para el resto 9.8
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