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Methuselah
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Reanálisis...
Persona 3 FES (PlayStation 2) - Regreso al instituto Gekkoukan
Nota
10
Atlus nunca decae, siempre prospera.

El Persona 3, o como sería el título entero Shin Megami Tensei: Persona 3, fue y es uno de los bombazos más importantes de Atlus. Desde los inicios de Megami Tensei hasta los más recientes títulos como Shin Megami Tensei: Persona 4 o Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2, Atlus ha creado juegos que tanto en Japón, Norteamérica (Y en menor medida Europa y Latino-américa) han causado sensación y se han marcado como destacables e incluso obras maestras, siendo penadas normalmente por la barrera lingüistica (motivo que hizo decaer a Persona 4 aquí en Meristation).

Persona 3 y toda la saga Spin off Persona tiene algo que Atlus logró y hasta el momento casi ningún juego ha logrado, no copia ideas de otros juegos (de otras compañías) y aplica la misma idea bajo un distinto nombre, no. Atlus combinó dos generos dispares como el JRPG y el Simulador Social, donde pudo crear en Persona 3 un mundo que puede ser el nuestro, y otro mundo que bien puede existir. En esa idea se basa el Persona 3, el vivir la vida humana que tanto acostumbramos (con pequeñas diferencias) a existir en una realidad que si bien no conocemos, no podemos negarla. En este caso el Persona 3 presenta no otro mundo, sino otro tiempo, una hora la cual esconde secretos oscuros donde los humanos comunes no pueden vivir y para sobrevivir sus cuerpos mutan en cofres, y donde los que tienen la fuerza para vivir la hora 25 deben tener también la fuerza para sobrevivir a sus habitantes, las sombras.

Ese es el prólogo con el que se nos presenta el mundo de Persona 3, donde aquellos que tienen la fuerza para existir en la Hora Oscura tienen también la fuerza para llamar a su otro yo, para que los ayude a sobrevivir ellos llamaran a sus Personas, y de esa manera con el Evoker en mano parten al Tartarus, una oscura torre que es el nido de las sombras y donde los secretos de esa alteración temporal se esconden y donde pasaremos muchas noches subiendo y fortaleciendonos.

El protagonista del juego nos repesenta a nosotros siendo nosotros los que hablamos por él y decidimos que responde ya que como viene siendo costumbre, los protagonistas de Persona se abstienen de hablar innecesariamente, prefiriendo actuar para demostrar sus intenciones. Estas decisiones que tomaremos van desde conversaciones triviales en el dormitorio, la forma de ganarnos la confianza de nuestro nuevo amigo, conseguirnos novia, responder a los profesores y en los exámenes, conseguir nuevos amigos, recompensas por trabajos y en algunos casos, afectan completamente el final del juego.

El Tartarus será nuestro anfitrión en muchas noches, teniendo que escalar la torre persiguiendo la cima, encontrándonos barreras que hasta que no llegue la luna llena, no desapareceran y donde cada piso nos encontraremos con sombras que pueden decidir si nuestra fuerza para sobrevivir es suficiente. A la vez este entrenamiento en la torre infernal nos permitirá prepararnos para la llegada de un jefe o un enemigo poderoso en la luna llena, tendremos siempre un calendario que en la pantalla tendremos una pequeña imagen de la luna en el estado en que se encuentra y los días que faltan antes de la luna llena, esto es lo que nos permite planificar el mes y es muy útil para desarrollarse en el juego.

La historia presentada en el Persona 3 está lleno de reminisencia filosófica, del entendimiento del ser, de la aceptación de la muerte, de los lazos con los seres queridos, todo eso es puesto en escena en este juego siendo una historia atrapante que nunca decepciona y mezcla ambos mundos de una manera excelente.

En conclusión:

El juego presenta una originalidad que muy pocas empresas presentan, siendo nuevo es algo de lo que uno no se cansa rápido.

Es rejugable en extremo ya que no solo nuevas opciones se consiguen al rejugarlo sino que también los social links son casi imposible completarlos a la primera por lo que uno siempre puede tratar nuevamente.

La historia es excelente, una novela o una película con este contenido podría ser un best-seller.

El control sobre el protagonista, pocas veces tenemos un manejo tan total sobre un protagonista.

Los niveles gráficos y de sonido son muy buenos, la estética anime-manga es muy bien lograda y las canciones de fondo son excelentes.

El juego deja una sensación enorme de planteamiento ya que la forma de ver varios aspectos cambia.

Está en el lenguaje de Shekaspeare, pero a pesar de eso es un Inglés accesible que puede entenderse y las palabras dificiles se puede usar un traductor por internet.

Por lo tanto. Obra Maestra
Resident Evil 4 (PlayStation 2) - Por fin llegó el virus a PS2...
Nota
6
Dejó bastante que desear.

De lejos, este juego no tiene nada que ver a los Resident Evil, la historia no coordina en nada si no fuera por la aparición de Lion y Ada. Eso de lado en mi opinión el juego deja mucho que desear:


La mira: Tanto para play 2, gamecube, pc o cualquier plataforma (y eso que las jugué en las tres) la mira es en mi opinión extremadamente lenta, la velocidad a la que apunta es muy mala y para el momento en el que lográs apuntar los ganados con las motosierras te cortan la cabeza.
La cámara, Lion te tapa un tercio de la imagen prácticamente, si fuera en primera persona o una vista más panorámica sería mejor.
De Survival horror, nada. Este juego es un Shooter por completo, solo dos situaciones en todo el juego merecerá el Horror.
La historia, muy inventada de la nada, no tiene mucho sentido con los Resident Evil anteriores, casi ni la nombran a Umbrella más que nada el enfoque del juego es rescatar a Ashley.
Ashley, un garrón impresionante, muy molesto que todo el tiempo estemos preocupados por su estado y no por volarle la cabeza al ganado que hay en frente, además terminamos preocupados más por ella que por nosotros.
La munición, cuando se te viene el gigante de frente tus armas van a llorar por que la munición se te acaba rápido, incluso usando el cuchillo para abrir las cajas uno pierde munición muy rápido.
El cuchillo, si Lion pudiera hacer alguna pirueta más interesante con el cuchillo en mano estaría muy bueno, pero el movimiento que hace continuamente no sirve de casi nada más que para pegarle a los ganados en el suelo.

Creo que el juego tuvo seis cosas que fueron interesantes (lo que le da el 6 a mi gusto):

Las peleas con los jefes son muy buenas, especialmente las de Krauser y Méndez.

Los mercenarios que se destraban luego de darse vuelta el juego.

Los gráficos son muy buenos y tienen pocos defectos.

Es rejugable

Las armas son decentes una vez que te acostumbrás a la mira

La historia, aunque no está muy relacionada a los demás Resident Evil es buena.


En conclusión:

El juego tiene varios defectos reforzables por Capcom, principalmente el sistema de mira.

Es un shooter.

La historia no coincide con los otros RE, aunque es interesante.

Tiene buenos gráficos.

Las armas son decentes y es rejugable.
Persona 4 (PlayStation 2) - Memento Mori
Nota
10

Estoy en completo desacuerdo con los que le ponen un 0 o un 1 al juego sin jugarlo. Si el inglés no les gusta no lo jueguen, pero no lo califiquen, y si se les complica el ingles existen traductores por internet e incluso diccionarios.
Dejando eso de lado empiezo el reanalisis:

Persona 4 posiblemente esté entre los juegos de RPG más impresionantes de la Play 2 la cual ya llega a su extinción. La compañía Atlus supo combinar de una muy buena manera el RPG con el simulador social creando un universo completamente nuevo, pero a la vez coordinante con el real. Esa es la gran habilidad de Atlus con la saga Persona del Megaten, crean el mundo nuevo en el mundo real. Hay muchos puntos a destacar de este juego:


Historia:

La historia de Persona 4 sucede en un futuro no muy lejano, año 2011 a principios de Abril un joven llega al pueblo rural de Inaba ante la reubicación temporal de trabajo de sus padres, por lo tanto el va a vivir con su tío y su prima durante un año. Ya a principios del juego seremos convocados a una extraña habitación dentro de un auto, conocida como Velvet Room (habitación aterciopelada) donde Igor, un personaje clásico de los Persona, aparecerá hablando sobre un contrato que hemos firmado y sobre nuestro destino a lo largo del año. Luego de esa aparición nuestro personaje (al que nosotros pondremos nombre) estará en su viaje al pueblo, pero en el trayecto tendrá visiones de una mujer, a la cual le aguarda un destino mortal puesto que aparece muerta al día siguiente. Durante esa misma noche el protagonista tiene un sueño misterioso al que es convocado y un misterioso ser lo acecha. Al despertar va al nuevo colegio donde empieza a conocer a sus futuros compañeros. En tu segundo día de clase tus nuevos compañeros empiezan a rumorear sobre la muerte extraña de la mujer y el protagonista escucha un rumor sobre un canal místico llamado el Canal de Medianoche, donde la gente ve a su alma gemela al ver su imagen en una tele apagada durante la medianoche lluviosa. Curioso por el rumor nuestro protagonista aprovecha la noche de lluvia y sorprendido ve la imagen de una chica en la imagen y, al tratar de tocar la pantalla, su mano es absorbida dentro del televisor. Al contarle esto a sus dos amigos (Yosuke y Chie) estos afirman que vieron algo en el canal de medianoche pero no lo de la succión. Pero en la tarde los tres van al gran centro comercial y accidentalmente el protagonista abre el portal en la tele y los tres caen a otro mundo dentro de la tele. Eso es el principio a un largo camino de misterios que se nos presentan ya que la chica que vimos en el canal de medianoche aparece muerta al dia siguiente al igual que la mujer de nuestra visión. Luego de eso Yosuke deprimido por la muerte de la chica, ya que él estaba enamorado de ella, te pide que lo lleves de vuelta al otro mundo para descubrir la relación entre las muertes y ese otro mundo. Al entrar al otro mundo poco después de explorarlo ambos son atacados por sombras monstruosas, pero el protagonista empezará a brillar y un nuevo poder despertará, el poder de Persona. A lo largo del juego varias personas serán secuestrada y es el deber de tu equipo el rescatarlas antes de que estas mueran ya que si no el juego terminará. Los giros argumentales de la historia son impactantes y nunca te dejan deprimido o con la sensación de ya haber jugado esa parte.


Modo de juego:

El sistema de batalla es estilo RPG clásico, poseemos una barra de vida y otra espiritual que se irá gastando mediante usemos los poderes de nuestros Personas. Podremos equiparle al protagonista nuevas armas y nuevas armaduras a lo largo del juego y durante el combate podremos controlar a todos los personajes. Pero eso dentro de Mayonaka TV (el otro mundo). Durante el día normal debemos ir al colegio, podremos unirnos a clubes deportivos y culturales, trabajar a medio tiempo, pescar, ir al restaurante, salir con amigos o pasar una tarde entrenando en el otro mundo.
Durante el juego se irán activando los Social Links. Los Social Links son nuestros vínculos sentimentales con las personas que conocemos, y al aumentar de nivel (de 1 a 10) el poder extra al fusionar personas será mayor, y, en los casos de los Social Links con compañeros del equipo, trae otras ventajas en la batalla y en sus personas.

Gráficos


Quizás no lo mejor del juego pero si bastante decentes, la estética rural de Japón y los ambientes son muy buenos y ese ambiente creado en el universo de persona 4 es muy realista a un mundo real. Cabe destacar los videos que aparecen en las escenas importantes del juego, tranquilamente se puede creer que son de una serie anime y no de un juego.

Banda Sonora:


Excelente, las canciones elegidas a lo largo del juego son muy complementarias a la imagen e incluso en ocasiones uno los tiene en el plano prinicipal. La banda sonora de los escenarios es muy correcta y es muy acertada a la hora de ambientar, a la vez en las propias conversaciones va cambiando la melodia según el ambiente sea tenso, agradable, normal, etc.


Conclusión:


Persona 4 es un juego extremadamente destacado, ni siquiera con un análisis común se puede explicar sus capacidades y amplitudes y ninguna guía puede contarlo como corresponde. Es sin duda alguna El Juego de Megaten y posiblemente uno de los mejores RPG de la historia.

Lo mejor:


-La jugabilidad, es re jugable por completo y de hecho es más entretenido hacerlo de esta manera.
-Los Social Links cumplen un rol mucho más importantes ahora y tienen una profundidad mucho más interesante.
-La banda sonora, sublime
-La historia, casi ningun juego poseé una historia tan intrigante.
-El nivel de inglés es bastante básico, con un traductor a mano para algunas palabras dificiles es muy fácil entenderlo.

Lo peor:


-Los gráficos pueden optimizarse un poco comparando el tiempo entre el Persona 3 y el 4, especificamente la poca variación de expresiones de algunos personajes durante las conversaciones.


edit: Noten que la gente que si jugo el juego y puso un reanálisis no pone menos de 7 así que se pide a los que ponen 0 que no lo hagan por que arruinan el promedio por que quieren ya que no lo jugaron ni saben como es.
Opiniones...
¿Qué esperas del TGS 2009?
Cita:
En cuanto a Persona 5...no se porque, dudo que si aparece sea en PS3. Atlus es una empresa de pocos recursos, les saldria muchisimo mas rentable y barato hacerlo para 360. Es solo una corazonada.


Rezo porque así sea, y otro que estoy esperando es el Shin Megami Tensei: Strange Journey, anunciado para la DS.

Y sin duda alguna Last Guardian es uno bastante esperado. Y lo que espero con muchas ansias es el Mass Effect 2.
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