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Ender
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Reanálisis...
Flower, Sun and Rain (Nintendo DS) - Paradiso Perduto
Nota
8

No me gustan ni los reanalisis ni analisis, pero con este juego voy a hacer una excepción, pues es un excelente juego que se merece una nota superior al 6, aunque sin llegar al 9 que realmente se merece por un trio de fallos.

El primer fallo es el control, horrible tanto con cruceta como con stylus. El segundo, es que al ser un juego de Playstation 2 del 2001, podrián haberse esforzado en mejorar la calidad de los videos para que estos se vieran igual o casi tan bién como en el juego original de Play, y adaptar mejor el control, ademas de perderse la canción de la introducción, magnifica en la versión de Playstation 2 pero reemplazada por una melodia mas insulsa en este relanzamiento de DS. Por cierto, un fallo por parte del analista, que menciona esta canción pero se olvida comentar que no esta disponible en el juego de DS. Y el tercer fallo seria los graficos, tan pixelados que dificultan algunos puzzles, aunque creo que esa era la intención de los desarrolladores, mostrar graficos que en absoluto recuerden a la realidad.

Ahora, lo positivo. Los puzzles son iguales en solucionar, pero diferentes en su planteamiento. Siempre hay que introducir una clave numerica con Catherine, pero para hallar esta clave necesitas pensar, discurrir, reflexionar sobre las pistas que te dan los personajes, usar la logica matematica o incluso, como en el primer puzzle, inventarte la solución. El juego te proviene con una guia sobre la isla y el hotel donde ocurre la aventura, entre cuyas lineas se encuentran mensajes ocultos con las claves necesarias para superar muchos de los puzzles. Me gustan los juegos en donde puedes desvincularte de la historia principal buscando archivos de texto donde descubres mas información sobre el universo del juego, como ocurria en los primeros Resident Evil o en los juegos de Metroid Prime, pero en este juego me resulta incluso mas fascinante que te obligue a comprender e interpretar lo que estas leeyendo para buscar tu mismo la resolución de los problemas.

Y aqui viene otro detalle que no aparece reflejado en el analisis, el cual se olvida de mencionar que tenemos como misiones secundarias encontrar unos objetos perdidos en el hotel, que despues de completar el juego nos serviran para ir desbloqueando trajes para el protagonista, aunque es mas un pasatiempo que por buscar una recompensa real. Cada día podemos encontar una lista de los objetos perdidos junto a una pista en forma de acertijo o problema matematico que nos dara la clave para el numero que tengamos que introducir cuando encontremos el objeto perdido. Resolver tu mismo estos acertijos es bastante gratificante, y hace realmente util la función de memorando que viene en el juego, ya un imprescindible para una aventura grafica de DS. Otro extra del juego es el contador de pasos, conforme los vayas acumulando, iras desbloqueando algunos extras. No son muy interesantes, pistas acumulables que puedes usar con el botón X para que te señalen donde estan los puntos para activar a Catherine (Ya sea para avanzar en el juego o para buscar los objetos perdidos) y un algo mas util modo para correr mas rapido cuando alcances una gran cantidad de pasos o un test de sonido, aparte de un par de cosas mas que no recuerdo.

Otro detalle mas que se olvida en el analisis es que manejamos a otro personaje en mitad de cada episodio, una chica llamada Toriko. Aunque estos intermedios son muy cortos, y en ellos no podemos guardar la partida o hacer nada excepto moverse y hablar con algunas personas.

La musica es buena, no excelente pero entretiene. Y respecto a las voces, a mi me han gustado mucho, realzan el toque subreal del juego.

Y la historia, es magnifica. Drama, humor, mucho subrealismo... para el gusto de pocas personas, pero magnifica.

Y es que el juego es bueno, pero desde un punto de vista completamente subjetivo. Igual que cualquier videojuego, incluso aquellos que son elegidos como GOTY y por lo tanto, aceptados por la mayoria, o al menos, la mayoria que puede otorgar a esos titulos con esos galardones. Pero con FSR, mas todavia, pues incluye unos valores jugables y literarios que no son aceptados por los gustos de la mayoria.

Este juego es peculiar. Yo seria incapaz de recomendarlo porque no estoy seguro de a que tipo de persona le puede gustar este juego. Yo tenia muy pocas, casi nulas esperanzas puestas en este juego, ni siquiera habia jugado nunca antes a un juego de Suda 51, aparte de un Contact DS comprado de segunda mano hace mas de un mes pero todavia sin abrir. Pero me arriesgue por probar algo diferente y por solo 8 euros, y he aceptado, superando de lejos mis exceptativas. Creia que, al menos, solo la historia me iba a gustar, pero resulta que también los puzzles e incluso el entorno me han fascinado.

Pero no es un juego para todos, mas bién para muy pocas personas. Y ni siquiera puedo describir para que personas, incluso si yo soy una de ellas, solo podria explicarlo como un juego para "1 de cada 1000" personas o algo asi. Yo tuve suerte con este juego, y se que no soy el unico por lo que leo en los reanalisis. ¿Tu también tendras suerte? Esta pregunta solo la puedes responder tu mismo, que nadie te ponga tu respuesta en tu boca, nadie.
Pokémon SoulSilver (Nintendo DS) - Triunfal regreso a Johto
Nota
8.5

Estaba un poco desilusionado por el juego porque pensaba que iba a ser solo un remake, que venderia mas por la nostalgia, tan ampliamente extendida, que por propios meritos.

Y aunque va a vender mucho solo por la nostalgia de los veteranos, si yo me he comprado este juego, ha sido porque realmente me parece un buén remake. No lo he comprado por nostalgia, lo he hecho por que cosas como los nuevos eventos, el Pokeathlon, los bonguris, tus Pokémon caminando a tu lado tanto en el juego como en la vida real en el Pokewalker, explorar tanto Johto como Kanto, nuevos eventos despues de derrotar a Rojo (Al contrario que en el original) Frente de Batalla, on-line, incluso mejores graficos y sonido que Diamante/Perla (Que ya de por si me parecián perfectos) todo eso me hace ver que los de Game Freak no han elegido el camino facil de hacer un cutre remake y vender solo por el nombre, este juego esta bién trabajado y se merece este exito.

No le pongo un 9 porque esa nota se la reservo al proximo juego de la quinta generación, que incluira nuevos cambios importantes al metajuego (como ha hecho cada generación) y nuevos Pokémon que se conviertan en mis favoritos (Solo han mostrado a 2 de la quinta generación y ya me han convercido con ellos). Pero este juego, del cual le veo muchas cosas que debera tener la futura nueva generación (como el mejor uso de la pantalla tactil) me servida como un suculento aperitivo (mas bién un plato fuerte) antes de la proxima quinta generación.
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo (Nintendo DS) - Explorando a ras del suelo
Nota
7.5

A mi me parece un juego muy bueno, pero comprendo que haya personas que no les gusten los Pokémon Mundo Misterioso. Es un Roguelike, un sistema de juego infravalorado y con poca popularidad, al menos fuera de Japón.

Esta expansión añade mas Pokémon de inicio, expande la historia con capitulos especiales, tiene un test de sonido, nuevas tiendas... y si los fans de Mundo Misterioso les gustan su banda sonora, su historia, su sistema de juego y otros detalles, es obvio que se sientan defraudados por esta nota tan baja. Pero es lo que yo opino; la nota no es importante. Si el juego te gusta, adelante. Que tenga una nota mala no es importante si tu vas a disfrutar del titulo.
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Opiniones...
¿Es el online necesario en los juegos?
No me gusta que el online se haya impuesto con tanta fuerza en estos ultimos años. Entiendo que muchos jugadores solo pueden disfrutar plenamente de un juego al utilizarlo de forma competitiva, y la mejor forma de jugar competitivamente es demostrando tu talento contra usuarios de todo el mundo, el problema es que el online ya ha dejado de ser un extra para convertirse en la principal razón de ser del juego.

Eso de las revistas y usuarios criticando excelentes juegos porque carecén de online me recuerda cuando hace muchos años atras se consideraba un grave error cualquier juego en 2D, con usuarios criticando excelentes titulos como Castlevania Symphony of the Night por semejante nimiedad.

Pero cada vez hay mas usuarios (y revistas de videojuegos) que valorán una buena experiencia online por encima de otros factores mas importantes. Estamos en una epoca en que la experiencia multijugador por Internet esta por encima de la experiencia individual o incluso, disfrutar del juego multijugador offline con tus amigos y/o familiares cercanos, como si todo el mundo tuviera facil acceso a una conexión de Internet barata y/o fiable, lo cual no es cierto.

JB_7337 escribió:
A veces añoro poder jugar a juegos con un multijugador offline o un buen cooperativo para jugar con mis amigos. Creo que se ha abusado mucho en estos últimos años del online hasta tal punto de llegar a considerarlo más importante que la campaña individual. También hay muchos juegos que prefiero jugarlos sólo, por la historia o porque son más de experiencia individual como uncharted, god of war, bioshock...
En mi opinión este abuso ha sido fomentado por la piratería, los desarrolladores saben que un usuario conectado es más fácil de controlar que uno que no lo está. Espero que algún día se llegue a un equilibrio y que los juegos puedan ofrecernos experiencias completas, campañas completas y modo multijugador completo en el caso de que pueda aprovecharse, no un multijugador de relleno para justificar la poca duración del modo individual.


Todavia hay juegos para disfrutar individualmente, solo espero que el multijugador online no se expanda mas todavia y haga desaparecer completamente las buenas experiencias offline. Dudo que esto pueda pasar, pero viendo el paronama actual, solo puedo pensar en lo peor.

Cierto que de esta forma es mas facil controlar al usuario, pero esto no es solo por la pirateria, es también porque las compañias han visto que mucha gente practicamente o unicamente juegan online a muchos titulos (La frase hecha "Todos los juegos de hoy en día deberian tener online" es cada vez mas frercuente) y se están aprovechando de ello de todas las formas posibles. Estas nuevas formas de ganar dinero o el mayor enfasis en el multijugador online mientras se empeora la experiencia individual podrián mitigarse solo si los jugadores que demandan online disminuyesen, pero por lo que veo en los foros, esto no va a pasar nunca, cada vez serán mas y mas.
Bandas sonoras
Le tengo mucho aprecio a la musica en los videojuegos, es lo segundo que mas me interesa de un videojuego, siendo lo principal si el juego es divertido para mi. Si, valoro la musica muy por encima de los graficos o incluso la duración del juego.

Tengo varias melodias de videojuegos en mi MP3, incluso de juegos que ni siquiera me gustan para jugar pero con una buena musica. En cuanto a mis gustos, creo que soy variado pero me decanto mas por lo electronico, funky, orquestal, rock... no estoy seguro de como definir mis gustos, en realidad.

De juegos con buenas bandas sonoras, lo primero que se me viene a la cabeza es Super Smash Bros Brawl, con sus mas de 80 melodias de franquicias como Mario, Zelda, Pokémon, Donkey Kong, Metroid, Kirby, F-Zero, Fire Emblem, Sonic, Metal Gear y muchos mas, tanto versiones remezcladas como las versiones originales de los juegos de origen, con una enorme variedad de estilos y generos diferentes, y compuesta por multitud de artistas musicales. Creo que es una OST muy especial, irrepetible si Sakurai cumple su palabra de que este iba a ser el ultimo Smash Bros.








Pero no solo debe sonar bién, también darle personalidad al juego, reflejar lo que vemos en la pantalla, transmitirnos emociones. Juegos como los de sublime Castlevania, magnificos Megaman o joyas atemporales como Jet Set Radio nos han dejado magnificas melodias para nuestros oidos.








La mejor muerte de personaje
Refidiendome solo a los personajes principales que tu mismo controlas, elijo estas.

-Metal Slug, cualquier juego de la saga. Un juego con bastante humor negro, aunque el primer juego era mas "realista" y tenia menos elementos fantasiosos, por lo cual solo podias morir desangrado por balas y similares, en futuros juegos vemos a tu personaje muriendo de formas tan diversas como derretido por acido de insectos gigantes, devorado por plantas carnivoras, las mismas plantas de antes insertando esporas que crecen de dentro afuera del cuerpo del protagonista, ¡Incluso transformado en un puñado de modedas de oro por rayos magicos!

-¿Por que nadie ha mencionado al Dirk, protagonista de los juegos de Dragon Lair? Eso si que es morir una y otra vez, devorado por decenas de monstruos o por muertes absurdas

-Pero para masoquista, el protagonista del videojuego Freeware para ordenador, I Wanna Be The Guy. Absolutamente todas las pantallas excepto una tiene alguna forma para que el protagonista muera; Manzanas asesinas que caen en todas direcciones, pinchos, lunas rodantes, aviones, bill balas, un robot dragon del Megaman, un monstruo mezcla de Zangief y Kraid, etc.
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