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Shiva
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Reanálisis...
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube) - Hasta siempre, GameCube
Nota
8.4

"Almost, but not quite"

Desde que se hizo público el primer trailer del juego, con la tradicional melodía de Basil Poledouris "Riders of Doom", este Twilight Princess se levantó entre los usuarios como el juego que vendría a desplazar en términos proporcionales a Ocarina of Time: más extenso, más maduro, más oscuro, más violento......e ¡incluso con transformaciones en lobo!. A algunos se nos ponía la piel de gallina sólo con pensarlo.

El caso es que, junto a los nuevos retrasos del juego para adaptarlo al control de Wii y la pésima distribución (ADREDE) de Nintendo España para restar protagonismo de una versión sobre otra, el juego lo compré en navidades de 2006 y, justo al ponerlo en mi Gamecube, empecé a notar una extraña mezcla de asombro e irritación.

Por una parte, esos magníficos gráficos que tanta gente cacarea por los foros y que parecen tan conseguidos en trailers e imágenes estáticas, al final adolecen de una cierta dejadez que no había visto antes en un título Zelda (posiblemente en Majora's Mask, otra de las ocurrencias de Aonuma para la saga): no hay nada en este juego que supere a otros títulos de Gamecube lanzados hace la friolera de seis años. Muchos, con tal de ponerse la venda, dirán que la extensión de algunos escenarios lo justifica todo, pero vamos, entre los cuadros de animación que a veces le faltan a Link y a los enemigos, lo estirado de algunos de ellos, los cambios radicales de brillo en algunas escenas, las tramas en texturas y la sensación general de que los programadores han recortado tiempo de desarrollo porque había que centrarse en la versión Wii, terminan dejando al juego en una posición gráfica que parece gritar "se podría haber hecho, pero no se ha llegado". Hay juegos mucho más bonitos en Gamecube, empezando por el denostado Starfox Adventures (que aprovecha mucho mejor la consola y plantea unos escenarios más como deberían haber sido los de este Zelda), los RE de Capcom, los dos Baten Kaitos o el propio antecesor de Twilight Princess que, aún teniendo carencias en las últimas mazmorras, demuestra tener mucho más carácter y mayor entidad propia (personalidad) que este desangelado intento de revivir el espíritu de Ocarina como si estuviésemos en la película de Reanimator. Aparte, parece que hayan querido decir "venga, que vamos a plantaros este PEDAZO de mapeado"; pero si luego no tienes partes realmente significativas para rellenarlo, sino sólo para hacer que la gente pierda tiempo de un lado a otro me parece que es desperdiciar el trabajo de diseño y la potencia de la consola para recrearlo. Sinceramente, no hay nada en este juego que no se pueda hacer perfectamente en una PS2, y que decir de una GC o una Wii. Quien quiera creerse lo contrario es que no quiere ver más allá de sus propias narices, porque este Zelda no toca el techo de la consola ni Cristo que lo pintó. Más bien parece un título de notable alto de 2003. Gráficamente hablando, presenta una mezcla de momentos bien creados con fallos o carencias indignas de la saga, y por eso le casco tranquilamente un 85% en este apartado.

En términos de sonido, es una verdadera vergüenza que a estas alturas, habiendo disfrutado de la impecable música de Metroid Prime o las adaptaciones orquestadas de los temas clásicos de Starfox en SF Assault, o los temazos de Smash Brothers Melee, nos venga Koji Kondo con las rebajas y nos sorprenda, en un formato DVD, con musicas midi dignas del chip de sonido de Nintendo 64. Una cosa es que se quiera apelar a la nostalgia y otra muy distinta que se aproveche ese giro para rascárselos intensamente. Y ya de paso, para qué vamos a meter voces algunas. Esta claro que si no se quiere que Link hable es un guiño tradicional, pero ¿y el resto de personajes? es más barato que se callen, está clarísimo. Ahora, en cuanto empiezan las escenas que pretenden ser dramáticas, percibes que se recrea todo de una manera que funcionaba en una máquina de cartucho pero que en una máquina como Gamecube (y que decir de Wii) quedan arcaicas, desaprovechadas y, en algunos momentos, un tanto paródicas, ya que no pasas de oir cuatro gemiditos, cuatro expresiones de asombro y varios FX con el sonido de armaduras y punto en boca. El sonido, pues sinceramente, me parece que desaprovecha totalmente el formato de disco, que es excesivamente conservador y ahorra-neuronas, y que todo esto no se puede justificar en base a la nostalgia, sino más bien en términos de IMITACION barata. Ya que Aonuma ve que no es capaz de superar Ocarina of Time, pues lo mejor que puede hacer es plantar hype y venderlo como si fuera su sucesor espiritual, que NO lo es aunque la publicidad haya ayudado mucho. En términos de sonido, se merece un 80% por ahorra neuronas en las composiciones y un 68% en los efectos FX que son sencillamente de hace dos generaciones.

Jugabilidad: se trata de Link en una nueva aventura; aunque el juego tuviera que pasarse usando los dedos de los pies los seguidores de Link estaríamos loquitos perdidos por conseguirlo. El juego no empieza mal, aunque las carencias se empiecen a notar muy pronto, pero a medida que se va desarrollando, pierde fuelle entre tantas PRETENSIONES de grandeza que, realmente NO se cumplen. Frente a escenas estupendas como el encuentro en el castillo o el diseño de la aldea del principio (eso no es una aldea, sino más bien una comunidad familiar, ejem, ejem..., hasta Kokiri Village tenía más vida en OOT o Isla Taura en WW), nos encontramos partes que parecen repescadas de los escenarios de OOT (para que creamos que hemos vuelto atrás en el tiempo, al menos eso parecen querer hacer) junto con puntos exasperantes por rematadamente simples que, de pronto, proceden a secciones poco intuitivas o que te terminan conduciendo al aburrimiento. Empecé el juego 3 veces antes de terminarlo. La primera vez paré tras el encuentro con los Zora porque me parecía un toston. La segunda vez llegué antes de la ciudad de los cielos y lo dejé aparcado para pasarme Castlevania Curse of Darkness (manda huevos). La tercera, pasé la ciudad de los cielos y acabé hasta el gorro, pero ya había que seguir. Y bueno, aparte de el corto y pego flagrante de otros títulos Zelda, me hace gracia que la gente critique juegos como Starfox Assault al meter las secciones a pie y no critique a Twilight Princess por meter a un personaje tan tremendamente insulso como Midna y unas secciones con Link transformado en lobo que, aparte de sosas, presentan en ocasiones unos fallos de control imperdonables para la saga Zelda, sobre todo por no poder apuntar en ciertas secciones a una plataforma porque tienes un enemigo cerca o que irrumpe de pronto en el área donde debes ir. Vamos, que no se haya cuidado eso en mayor medida habla bastante del nivel de prisa que tenían por sacar el juego en GC y Wii. Para esto, habría preferido que lo hubieran sacado solo en cube o solo en Wii. Lo justo, evidentemente, habría sido lo primero, ya que el juego estaba en desarrollo para esa consola (igual que Majora's Mask lo estuvo para N64), y que hubieran terminado de pulir un juego que prometía mucho pero que realmente demuestra la mitad de lo que presume. Jugablemente, un Zelda se juega hasta casi sin ganas porque es un Zelda, pero este título en particular ofrece una mezcla de luces y sombras que es indigna de la franquicia a la que pertenece. Digamos que lo que eleva la nota final es el valor nostálgico y que se trata de otro Zelda pero, sinceramente, parece mentira que hayan desaprovechado tanto la consola como el potencial de este juego. Y bueno, eso de que es el Zelda más maduro....OOT se lo come con sopas en diseño, planteamiento, progresión, y aprovechamiento técnico de la consola. Pero se ve que ahora Nintendo, con eso de que los gráficos no importan, tiene la intención de redescubrir 2003 en pleno 2006. La puntuación total para "jugabilidad" sería un 85%, y siendo muy generosos. Se trata del Zelda más decepcionante y desangelado desde Majora's Mask (81-83%).
Taito Legends (PlayStation 2) - Nada como los viejos tiempos
Nota
6.5

Hay bastante material de relleno, la verdad, aunque tener en un disco el Buble Bobble, Rainbow Islands, Rastan Saga, New Zealand Story, Operation Wolf, Elevator Action o Volfied no es moco de pavo. Lo que si descompensa bastante es que hay otros juegos que incluso para los que empezamos con el Spectrum son ya más que olvidables (por ejemplo, el infumable Gladiator o el pestiñazo de Battle Shark). Sinceramente, a mí esta primera parte me llena porque los que he mencionado arriba son de los que más recuerdo de las recreativas (vamos, ver a estos y al Pac-Man de Namco o el Donkey Kong de Nintendo en las salas era toda una fiesta), pero otras de estas 'joyas' no fueron 'joyas' ni en su momento...

La segunda parte es mejor, pero sigo pensando que al precio que salen ambos recopilatorios (que yo sepa, me he gastado 10 libras por cada uno, es decir, lo que me costaría bajarme en la Wii dos juegos de 16 bits) la cosa tampoco está para quejarse demasiado, aunque a estas alturas muchos de estos juegos incluidos ya casi deberían regalarlos con los phoskitos...

Aparte, hay algo que me gusta especialmente: cuando tenía las consolas de 8 bits, las conversiones no eran tan buenas, aunque la versión de Bubble Bobble de la Master, por ejemplo, duplicaba el número de fases y técnicamente era muy similar a esta, pero vamos... a lo que voy es que muchos, en aquella época, soñábamos con tener estas recreativas en casa, y lo cierto es que en muchos casos, esta carencia se ha compensado tarde. En su momento llegábamos a gastar 6.000 pelas (30 euros) en cartuchos como Rastan o Bubble Bobble de Master System o cerca de 9.000 por el Rainbow Islands de NES y, sinceramente, ya hubieran querido ser estos.

Supongo que el problema es que si bien para algunos el tiempo no ha pasado tanto, algunos están demasiado anclados en principios de los 80 como para que sigan siendo muy interesantes a día de hoy. Es como si de aquí a 26 años, en el 2033, nos meten en un juego títulos como...Ape Escape y nos dicen 'una leyenda del videojuego'. Pues vale, pero seguro que entonces lo enchufamos y a más de uno ya le da hasta susto jugarlo. Eso sí, en mi caso, es poner el Bubble Bobble o Rastan y viciarme como antes.

Gran fallo, eso sí, que no se pueda salvar en cualquier momento. La naturaleza de estos juegos a veces era muy muy guarra en los salones recreativos y, como buenos saca cuartos, es una putada que si entonces no pasabas de cierto sitio, ahora te cueste otro tanto de lo mismo XD (Dios, las cuerdas de Rastan eran una pesadilla!!!) -aunque bueno, ahí está la segunda parte en Taito Legends 2: Nastar o Rastan Saga 2 sí que era infumable: lo tuve en la Megadrive en su momento y no veáis que petardazo de juego, el anterior se lo come con patatas, vamos...

Uno que no conocía de la segunda parte es el Puchi Carat, y la verdad es que me estoy enviciando de lo lindo con este, es la monda y viene muy bien para partiditas rápidas, igual que Puzzle Bobble 2 o Darius Gaiden. Otros son bastante prescindibles, como el Dungeon Magic o Arabian Adventures....tampoco son para tirar cohetes, ni siquiera teniendo en cuenta los estándares de entonces.

Por lo que llevo visto, para mí los mejores recopilatorios son los de Capcom Classic Collection y Sega Megadrive Collection, aunque sigo sin encontrar el puñetero Shadow Dancer que SÍ viene en las versiones americanas y que añoro con especial fuerza. No entiendo como Sega nos puede meter el coñazo de Alex Kidd de Megadrive (inferior en todo a los de Master) y Ecco Jr. en vez de meter juegos como Streets of Rage 2, Shadow Dancer o, por poner otro ejemplo, Out Run.

De todos modos, veo mejor estas recopilaciones que los precios de servicios como la Virtual Console. Si las descargas estuvieran a 1 euro por juego, pues vale. Pero eso de meter morralla para justificar más precio es para pegarles. Que cada uno escoja y pague lo que quiere, es el único inconveniente....
Need for Speed Hot Pursuit 2 (GameCube) - Motores a medio gas
Nota
8.8

Supongo que seré delos pocos que se quedan flipados cuando ven la cantidad de fallos que se le intentan achacar a esta versión de NFS Hot Pursuit 2. El caso es que he tratado de encontrar esos problemones de los que tanta gente habla y sólo me quedo con que es un juego, para mi gusto, muy superior a Need for Speed Underground (entregas 1 y 2) tanto a nivel gráfico como sonoro como de jugabilidad. El estilo de juego que plantea es puro NFS y lo de las ralentizaciones... en fin, que se apunten entonces un tanto los poseedores de PSX2 que lo van a flipar; si las versiones de GC y XBOX tienen 'fallos gráficos', que se esperen a ver la suya, que les va a dejar de piedra.

En términos de manejabilidad es estupendo, y los gráficos, pues claro que no tienen la nitidez de juegos como Wave Race BS, pero es que el juego original de PSX2 se veía peor y tampoco es que la gente se haya empeñado tanto en destacarlo. ¿Por qué? sencillamente porque se ve que, en ciertos momentos, a la PSX2 se le pueden pasar ciertas cosas que a la GC y a la XBOX pues no, incluso si se trata del mismo juego.

Eso del frame rate ya lo tienen las tres versiones, pero ni mucho menos es algo constante ni algo que te impida jugar, como dicen algunos. Y los circuitos son bastante más divertidos mil veces que los truñacos urbanos y aparentes de los Underground. A nivel gráfico está a la altura del Burnout 1, e incluso los coches son bastante más bonitos que los del juego de criterion; los objetivos del juego son más directos y, en una palabra, el juego es INSTANTÁNEO, es decir, que te lías a jugar y se te van las horas entre uno y otro circuito. Y si, los coches chocan y a veces se produce una ralentización si hay muchos coches chocando en pantalla (hasta seis). Eso también pasa en PSX2 y en las versiones de los Underground y es algo tan puntual que se puede pasar olímpicamente de ello.

Gráficos: 85% (por algun defectillo que no deja mal parado al programa)

Sonido: 90% (bastante mejor que el petardazo de los undeground, que sólo se salvan por Crystal Method y Rob Zombie)

Jugabilidad: 90% (adrenalina pura, y eso de que no es veloz... en fin, ¿te parece veloz Burnout?, pues aplícate el cuento; lo que pasa es que en Hot Pursuit tendrás que aprender a manejar el coche, no vale apretar el botón de acelerar y tirar p'alante, sino que tienes que conducir con estilo o te vas a ver empotrado contras las piedras y los quitamiedos muchas veces. Los choques también son bastante mejores que los de Underground y los efectos de luz y nitidez gráfica son superiores aunque fuese uno de los primeros juegos en salir para la consola).

Total: 88%
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Opiniones...
Soul Calibur II ¿Heihachi, Spawn o Link?
Cre que LINK es el personaje que mejor encaja, sin lugar a dudas. Estoy de acuerdo con muchos XBOXERS en que Spawn es una flipada, pero sé perfectamente (como todos ellos) que aquí no pega ni con cola, como si hubieranmetido a Lady Death, joder, para eso que hagan un juego suyo en condiciones porque, desde el Spawn de Dreamcast, la verdad es que se le echa de menos.

En mi opinión, la elección de Link para la consola de Nintendo conseguirá convertir a la versión de GC no en la mas vendida (obviamente, la legión de seguidores de PSX2 van a comprar mas títulos, eso esta clarísimo), pero si en uno de los títulos mas codiciados por los usuarios de GC que se sintieron mas frustrados con la versión cel-shaded de Link. En esto, Nintendo ha sido muy lista y ha sabido tirar de los sentimientos de sus usuarios para con este personaje, su carisma es garantía de ventas, y eso, unido a la calidad y carisma tb. de la saga Soul Calibur van a hacer de la versión de GC un auténtico crack.
PlayStation Portátil ¿rival para GBA?
Por mi le pueden ir dando dos duros. El principal problema es que Sony empezará a coger licencias que hasta ahora han estado apareciendo para Gameboy Advance y las pasará en exclusiva para su PSP. La verdad, no tengo interés ninguno en jugar a una play portatil ni de ver películas pudiendo hacerlo en mi DVD.

El estilo de juego de Gameboy, clavadito al de SNES creo que es el mejor que jamás se ha hecho; para mi gusto ninguna consola, por mucha tecnología, polígonos y demás zarandajas, ha conseguido el encanto, esa sensación de calidad de los mejores títulos de SNES o GBA, bueno, siempre hay excepciones pero...en general, la GBA me parece mucho mas práctica. En serio, lo de Sony no es Sony, es CHONI, CHONI total, para ir de macarrilla de barrio. No me pierdo la pregunta mas popular entre sus usuarios: ¿Y se puede piratear?, ¿lleva chip?.

Vamos, que sin poder piratearse un puto juego iban a estar todo el dia detrás de la mitad del catálogo de la pleistocenion. Lo peor de todo es que si Nintendo no hubiese confiado en Sony para el desarrollo de la unidad CD de SNES, Sony jamás habría tenido hecho el prototipo de su PSX, al menos no como la conocemos hoy día. No sé, quizás sería tan buena como los primeros juegos que lanzó Sony para las consolas de 16 bits (por favor, no me repliquéis hablando del MSX, que ya me lo sé), tipo Hook, Dracula o Skyblazer....
Zelda Wind Waker ¿justifica la compra de GameCube?
En mi opinión, basada en los diferentes videos que he podido descargar de internet y teniendo en cuenta la típica jugabilidad y magia que envuelve a todo Zelda (he seguido la saga en SNES, GB y N64), puedo decir que ROTUNDAMENTE SÍ. Tanto Zelda, como Metroid, como REO o RE Remake o como Rogue Leader (por el que yo mismo adquirí la GC en su día)merecen por sí solos la compra de Gamecube.

El principal problema de Gamecube no es la calidad de su juegos (su catálogo no cuenta casi con huecos a pesar de su juventud), ni su precio (es la mas económica, y sus juegos estan al mismo precio que los de PSX2, y cuenta con una serie media reducida, nuevamente por lo poco que lleva en el mercado): El principal problema de Gamecube es que ha salido la última de las tres consolas de nueva generación (después incluso que XBOX en Europa) y que a Nintendo, basada en consolas únicamente, le cuesta muchísimo trabajo arañar el mercado de la misma manera que pueden hacerlo Sony y Microsoft, que cuentan con muchas mas ramificaciones.

Las únicas ventajas de Nintendo son, por un lado, las ventas de Gameboy Advance (la consola mas vendida ahora mismo) y por otro el ser la compañía de videojuegos mas saneada económicamente y, año tras año, la empresa que consigue colocar mas títulos en el mercado (de manera global).

Gamecube debe ser mas agresiva en cuanto a marketing, eso es lo único, porque calidad y precio le sobran para convencer. El problema es que hay una enorme masa gregaria que obra conforme dicta la televisión: "Si se anuncia es que vende", o simplemente...porque "como todo el mundo hace lo mismo, ¿para qué voy a hacer algo diferente?". A veces no se valora que te guste un sistema, sino lo que tienen los demas.

Es bochornoso que mucha gente hable de comprarse una PSX2 solo porque "como le voy a piratear los juegos en cuanto pueda..." - tanto qwue se queja Sony y fue ella la que empezó a meter ese cancer en la industria. Si no...no se entiende que una consola con 50 millones de unidades vendidas tenga títulos de renombre que no pasen de los diez millones de unidades, lo que vendió el Zelda de N64 que tenía muchísimas menos consolas en la calle. A LA LARGA, LA PIRATERÍA HACE DAÑO.

El bloqueo contra la piratería, el gusto por comprar original aunque me cueste mas, pero sabiendo que es algo legal fue otra razón para elegir Gamecube.

Luego...que el gusto de cada cual decida...
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