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Viendo perfil :: ShadowmanV2
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Belias
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Reanálisis...
Animal Crossing: Let's Go to the City (Wii) - Déjà vu urbano
Nota
5
El deficiente instinto animal de Nintendo.

Animal Crossing logro hacerse un nombre en la industria de los juegos gracias a su concepto, humor, ritmo y duracion, la cual se extendia, en algunos casos, hasta años. Esta tercera parte sigue los pasos de sus antecesores... y nada mas. Animal Crossing: Let's Go to the City se siente como una expansion pobre de Animal Crossing: Wild World, lo cual es decepcionante para aquellos que recorrieron hasta el cansancio los confines de su pueblo.

Entre las pocas novedades se encuentra el hecho de que se puede ir en autobus a la ciudad (La cual es en verdad un centro comercial pequeño), la cual contiene varios de los negocios de que aparecian ciertos dias de la semana en los juegos anteriores. Las unicas novedades son la Academia de Artes Decorativas, la tienda de lujo de Gracie, un zorrino que le cambia el color a nuestros zapatos y el salon de subastas. La ciudad tiene un atractivo muy limitado, durado 10 o 15 minutos de estadia la primera vez, y cada vez menos en las sucesivas visitas.

Podremos importar la informacion de nuestro personaje de Wild World, sin incluir los items y las actualizaciones de nuestro hogar, pero estos aparareceran en el catalogo de Tom Nook. Desgraciadamente, el modo online es identico a Wild World, podemos juntarnos con tres amigos mas en nuestro pueblo para conversar, cambiar items o jugar La unica diferencia es que ahora el juego incluye un soporte para un microfono llamado Wii Speak, o en su defecto, podremos utilizar un teclado USB. En el mundo real, las "juntadas" online duran solamente unos minutos, perdiendo su encanto enseguida... a no ser que utilizemos la Wii como un telefono barato.

Graficamente se podria haber hecho mucho mas, porque a pesar de que se notan las texturas de mayor calidad, los modelos siguen siendo practicamente los mismos desde la version de Nintendo 64. Cabe destacar que los pueblos de Let's Go to the City son de mayor tamaño que los de su antecesor, y que ahora las casas que podremos habitar estan colocadas en diferentes lugares. La banda sonora es igual que a la de Wild World, pero con unos retoques minimos.




Let's Go to the City es un paso atras, una oportunidad perdida por parte de Nintendo para explotar todo el potencial de la serie, y solo se puede recomendar a alguien que nunca haya jugado alguno de ellos.
Megaman 9 (Wii) - Regreso al pasado
Nota
9
El glorioso regreso del Blue Bomber

Nadie se esperaba un regreso tan épico para Mega Man. Luego de más de 10 años, Capcom nos trae un juego que, a primera vista, debido a los gráficos, parece una tomada de pelo, pero que en verdad es más de lo que aparenta. Mega Man 9 mantiene la misma esencia que los juegos de Megaman de fines de los 80 y principios de los 90. El juego es muy desafiante, y frustrante pero eso es debido al genial diseño de niveles. Detrás de cada obstaculo, hay frustración, pero tambien hay una gran satisfacción luego de haber superado dicho obstaculo. El diseño de los nuevos ocho Robot Masters es bastante decente, en comparación a los diseños de los de los ultimos juegos de Mega Man. La unica falencia que le encuentro al juego es que es un poco "corto" comparado con sus anteriores entregas. El hecho de que trae "metas" a cumplir, modo ataque de tiempo y contenido descargable aumenta la vida de uso de este juego. Capcom hizo una muy buena jugada con Mega Man 9, ojalá que otras empresas aprendan un poco de esto.

HOS escribió:
Aparentemente, hicieron el juego pensado en los fans, en los maniáticos de lo retro, pero ¿Cuántos fanáticos de megaman puede haber?


Debe haber más fanaticos de Mega Man que gente que se cree que los gráficos es lo unico del juego, seguramente, considerando el exíto que tuvo Mega Man 9 en cuanto a ventas.
Ayudas a trucos...
Ayudas para Street Fighter IV (PS3)
Nhur escribió:
esta equivocado, para akuma tienes que pasartelo haciendo dos perfects y dos ultra finish Justo ni mas ni menos y sin morir, da iwal la dificultad, (cre que si es a un round solo hace falta un ultrafinish y un perfect) aparecera y ganale no os paseis de la cifra o sino aparecera gouken y no desblookeareis ninguno

para gouken igual pero como minimo dos perfects y tres ultrafinishers aqui ya da iwal pasarse

seth pasatelo con todos.


Aparentemente, tambien para desbloquear a Gouken es un prequisito haber completado el modo Arcade con Akuma. Una vez que completado el modo Arcade con Akuma, y una vez que se cumplan las condiciones que mencionaste (Con cualquier personaje), Gouken aparecera y te retara.
Ayudas para Super Smash Bros. Brawl (WII)
Albert Z escribió:
Es que es ese el ataque en carrera de Dedede.


¿En serio? Wow, que locura. ¿Quien lo hubiera imaginado? Esta más loco este Sakurai.
Ayudas para Super Smash Bros. Brawl (WII)
¿Por que el Rey Dedede no tiene ataque mientras corre? Cada vez que ShadowmanV2 intenta hacer el Dash attack de Dedede... este se tropieza. =/
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