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Registrado: 17 Nov 2001
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Elemental: War of Magic (Stardock/4X/Fantasía TBS)

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Gamespy ha presentado en exclusiva el primer preview/información oficial del siguiente juego de estrategia de Stardock tras Gal Civ 2 y expansiones (recordemos que Sins of a Solar Empires y Demigod son juegos publicados por Stardock, no desarrollados por ellos).

He aquí el enlace:
http://pc.gamespy.com/pc/elemental-war-of-magic/926527p1.html

Mañana por la mañana traduzco lo que pone para los que no manejen el inglés, que ahora mismo tengo sueño y tal (1:38 AM :P)



Yojimbo
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Registrado: 5 Jul 2002
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Bueno, por fin conocemos al gran hombre.

Ya veremos si merece la corona o no.


Valefor
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Registrado: 5 Oct 2004
Mensajes: 4.049

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No tiene mala pinta en absoluto, y sus capacidades multijugador (por favor, que haya juego LAN), y su capacidad para modeo, deberían ser una excelente adición al juego.

Registrado: 17 Nov 2001
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Bueno este preview en particular es bastante escueto, habrá que esperar mas info en las próximas semanas. Veamos:

-El juego usa un estilo gráfico que no me podía imaginar hasta que lo he visto, usa lo que se llama un "toon shading" para hacer que graficos 3d parezcan 2d, dibujando bordes negros en las siluetas adecuadas y borrando las uniones mas obvias de polígonos.

-El combate táctico en cuanto a escala y complejidad parece mas bien sencillo, imitando el del viejo Master of Magic.

-Ese combate no parece ser por turnos clásicos si no por iniciativa ordenada (como en el Heroes V) donde cada unidad le toca despues de otra según su rapidez e iniciativa, no según a que bando pertenece.

-Este mapa

aunque no lo parezca es del juego en si, por lo que sé según vas sacando zoom el escenario de juego se convierte en un mapa de tela.

-Tiene un aspecto sacado de los AoW y es que tu avatar, tu mago, existe en el mapa del juego y puede morir. Es muy poderoso liderando ejércitos y dando bonos a la ciudad en la que esté, pero tienes que elegir en que gastar ese poder, si en él mismo o en todo el imperio, porque parece ser que tiene que gastar sus energías magicas cada vez que fundas una ciudad nueva. También parece ser que podrá subir de nivel.

-Habrá heroes a reclutar, se podrá hacer hechizos "a través" de ellos.

-Se podrá expandir de forma personalizada las ciudades, en el mapa estratégico, esto es una ciudad no es solo un "tile" con la ciudad dentro si no que van expandiendose por alrededor y puedes usar esto de forma estratégica para bloquear pasos y cosas así.

-El juego expande el diseño de naves propias que ya tenía GalCiv 2 aún mas, diseñando tus propias criaturas y hechizos, pero además coge parte de la filosfía de Spore, haciendo que esas creaciones se puedan compartir por internet. Lo mismo se aplica a mods con nuevos edificios, razas, etc.
A diferencia de Spore esto va a ser muy importante porque aquí cada unidad, cada edifcio, cada hechizo tiene su peso estratégico.

-5 escuelas mágicas, aire, fuego, tierra, agua y vida. Además de eso se tiene la opción de elegir si eres un canalizador "negativo" o "positivo", malo o bueno vaya. Cada uno irá cambiando el terreno circundante de forma apropiada, sus ejércitos lucharán mejor en su terreno pero peor en el contrario, y tambien habrá unos bonus que cambien según la escuela mágica elegida (supongo que si coges Vida, pero eres canalizador negativo, ganas unos hechizos de... nigromancia?).

-El juego se sitúa cientos de años despues de un gran cataclismo postapocalíptico, cuando el mundo se empieza a recuperar. Esto permite un comienzo estilo Civ, con el mundo vacío de ciudades, excepto por tus contrincantes y tú.

-Habrá varios modos de juego multijugador, desde escaramuza a un modo de universo persistente online, se jugará con turnos simultáneos.

-Fecha: Febrero 2010.

Ahora cositas que sé de anteriores entrevistas:

-El juego también tiene inspiración en Populous, en Xcom y en GalCiv claro.

-Hay mapas aleatorios, y editor de mapas.

-Habrá una beta publica bastantes meses antes del lanzamiento del juego. Pública significa aquí abierta... a todos que encargen el juego y pagen.

-El juego está muy centrado en la magia, habrá hechizos modificadores del terreno en plan Populous.

-Las escuelas de magia son muy distintas entre sí.

-No se pueden "hacer" héroes, son reclutados. Si bien hay una especie de habilidad para atraerlos con mayor probabilidad.

-Gran escala entre las unidades. Un dragón se puede cepillar cientos de unidades básicas.


Magus
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Tiene muy buena pinta y me gusta mucho el estilo "dibujado a mano" de los gráficos.
Tengo muchas ganas de ver un zoom in del mapa.
El trocito que mostraron hace una semana tenia una pinta excelente


Lo que describe Turin del juego me suena (a mi que nunca llegue a jugar la mítico MoM) a un Age of Wonders2: Shadow Magic (mi juego de este estilo favorito) muy mejorado. 8O

Si le sumamos un aspecto gráfico que promete mucho y confiamos en el saber hacer de Stardock con las AI (la del GalCIv 2 es de lo mejor que hay) la cosa promete muchísimo!! :)

Saludos


Yojimbo
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Suena interesante, pero queda tantíiiiiiiiiisimo de desarrollo todavía...
Como dice Arsan, suena a Age of Wonders2 mejorado, lo cual está bien. Ahora a ver si llega a enganchar tanto como en su día lo hizo el Master Of Magic, del que guardo un recuerdo muchísimo mejor que del Age Of Wonders


Magus
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Hola
Aquí hay 4 nuevas screens
http://www.edge-online.com/features/elemental-war-magic-unveiled
Enseñan mucho mas que las de Gamespy pero... sólo están disponibles en tamaño pequeño, no se pueden agrandar :-(
Pero bueno, algo es algo...
Por cierto, el lanzamiento definitivo es para febrero de 2010, pero os ansioso pueden (podemos... 8O ) apuntarnos a la beta abierta que se venderá desde la próxima primavera.

Saludos


Magus
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Ignorad mi mensaje anterior ;)
Y pasaros directamente por aquí
http://www.elementalgame.com/

8O 8O 8O


Registrado: 17 Nov 2001
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Ohh muy bien Arsan, yo estoy ocupado enviciandome al Fallout 3 como para ver mucho los foros :P.

Eso si, he de confesar que el estilo gráfico no me convence
http://www.elementalgame.com/Screenshots/Battle_Close_Up.jpg


Magus
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Si, creo que el estilo gráfico va a generar encendidos debates... es muy particular.
Pero personalmente, como aficionado a los comics, juegos de tablero y de rol de los de papel y lápiz, ese rollo como de dibujo hecho a mano y con lineas muy marcadas me encanta.
Por lo menos no se puede negar que tiene personalidad y estilo y se aleja del tan manido rollo WoW/Warhammer.
De todas formas, estamos a año y medio de la publicación del juego asi que seguro que mejorarán, pero espero que conserve este estilo.
Saludos
Saludos


Yojimbo
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Ahora mismo venía a postear ésto y me he encontrado a la vieja guardia de Meristation ya en marcha.

Así que sólo me queda decir que vaya ganas que le tengo a este juego 8O


Magus
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Pues ya somos dos. :D
A ver cuando saquen la beta abierta cuanta máquina pide el juego. Pero si cumplo requisitos seguramente me apunte a ser beta de pago.
Quizás no al principio, pero cuando al cosa vaya un poco más avanzada y sea jugable...


Yojimbo
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No descarto inscribirme también... Depende de las características que vayan presentando, que aún queda camino. Bien es cierto que Stardock es garantía de calidad (prácticamente es la única que da esa garantía en estos días), pero ninguno de los GalCiv me llegó a enganchar.

Meteor
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Poco que añadir a lo dicho por P5. Cielos, me preocupa ser así de poco optimista! ;)
Yo disfruté muchísimo con el viejo MoM (junto al SMAC y XCOM/UFO los juegos de estrategia por turnos que más disfruté). Y en cambio los Heroes of M&M , Disciloes o Dominions no me engancharon. El AoW2 fue el que más me gustó de los "recientes" (lo entrecomillo pq no es tan reciente, pero sí comparado con MoM)
Y aunque no dudo de la calidad de trabajo de Stardock al no encancharme nunca los GalCiv (ni el 1 ni el 2, al de OS/2 no jugué) pues tengo cierto escepticismo. Pero reconozco que la primera impresión es buena, aunque aun no tenemos mucho con lo que evaluarlo
Pero tranquiidad: esperar y ver.Hasta 2010 queda mucho


Methuselah
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Registrado: 4 May 2007
Mensajes: 168

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En principio pinta bien pero queda taaaanto tiempo, ahora yo con lo de las preorders y demás gaitas ando muy escamado, cuando salga si merece la pena lo pruebo si no nada.

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