Registrado: 12 Ago 2002 Mensajes: 13.282
|
Sí, sobre todo respecta al apartado técnico/gráfico. Estando de acuerdo con los foreros de arriba, pero usando una lupa de más aumentos, para mí la cosa sería más o menos así:
-1995- Namco levanta la consola [Ridge Racer, Tekken, Air Combat], Psygnosis ayuda en Europa [Wipeout, Destruction Derby, Discworld], nos llega lo mejor de la etapa exclusiva japonesa [Toshinden, Rapid Reload, Jumping Flash!]
-1996- Época de multiplataformidad con Saturn y PC, motores gráficos compartidos y/o reducidos, tridimensionalidad rudimentaria [Resident Evil, Tomb Raider, Crash Bandicoot]
-1997- Sony coge fuerza con desarrollos propios, en los que aparecen nuevas técnicas gráficas y tipos de jugabilidad gracias a una mayor conciencia de monoplataformidad [Porsche Challenge, Rapid Racer, Final Fantasy VII]
-1998- Explosión de PSX, tanto en el apartado técnico gracias a las nuevas herramientas de desarrollo (leáse Performance Analyser), como en el comercial debido a su buen modelo de negocio [Resident Evil 2, Gran Turismo, Tekken 3]
-1999- Madurez tecnológica, aquí se ven los mejores exponentes de PSX a nivel técnico, una vez dominado el entorno de programación [Metal Gear Solid, Ridge Racer Type 4, Wip3out]
-2000- Período de transición hacia PS2, poco avance técnico y jugable, simple continuación de lo anterior, con la industria mirando ya para otro lado [Vagrant Story, Final Fantasy IX, Front Mission 3]
-2001 en adelante- Decadencia
Más que juegos que marquen el momento concreto de cambio de fase, me fijo en los puntales que definieron cada una de ellas a nivel técnico. Si vuelvo a coger la lupa normal para determinar los dos bloques principales, el punto de inflexión sería el año 1998, alrededor del cual se ven los "cinco grandes" de PSX [FF7, RE2, GT, TK3, MGS]. Gran Turismo/Performance Analyser marca el punto exacto, enlazando por la izquierda con la técnica/jugabilidad de 1997 (FF7, RE2) y por la derecha con la de 1999 (TK3, MGS). 1998 es el año.
|