Registrado: 22 Feb 2002 Mensajes: 185
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Saludos
A mi más bien me parece que, como en demasiados casos, confluyen muchas cosas.
1º No todos los juegos de rol son chicos emos que salvan chicas. El problema es que los más popularizados de aqui son el Final Fantasy VII y el VIII, donde Cloud es un muñeco sexual (vease | Destripe: | escena oclta donde acaba manteniendo relaciones con unos homosexuales | ) y Squall un emo que empieza diciendo "yo soy malo, yo soy borde" y luego pasa a "oh Rinoa Rinoa".
2º La concepción de Rol, basada en el concepto de juego de mesa, obviamente no se alcanza en ninguno de los casos, dado que si tu personaje muere, siempre puedes cargar. Curiosamente en el Heavy Rain que no es de rol si tiene ese parecido con las partidas, es decir, si uno muere, los otros siguen.
3º El Jrpg y el rol occidental son totalmente distintos, tanto que se pueden denominar como generos separados. Al aceptar esto nos encontramos con que este debate se convierte en (¿A ti cual te gusta más?). El Jrpg tiende a usar un sistema de personajes pre-generados con un pasado y una gran historia, como vivir una película manejando a su protagonista. El rol occidental apuesta más (pues de hecho así se pensó cuando empezaron con los primeros) por un sistema parecido a los juegos de mesa y tablero. Los personajes son de rasgos personalizables (o no tienen si jugabas en juegos de rol de texto, que los había) y puedes darles unas mínimas referencias de historia de entre las que te dan a elegir (Mass Effect es un ejemplo de esto). Obviamente hay excepciones en ambos casos.
4º En japón, se está tendiendo demasiado a la movida comercial y Square va en cabeza en ese sentido. Si os fijais en las primeras capturas de Final Fantasy XIII, no llevaban colgantes, pero ahora si los llevan, para poder luego venderlos como merchandising y sacar dinero. Square ahora trabaja pensando en "¿Que es lo que le gusta a nuestro publico?" pues si la respuesta es emos y lolitas, obviamente es lo que harán. Como siempre, cambiaran cuando dejen de vender, y entonces pasaremos a "final fantasy [poner numero alto aqui], donde hemos dado un giro radical a la saga y bla bla bla" y seguirán vendiendo. Ellos no hacen sino amoldarse a los vientos que soplan en su mercado. En occidente todavía no hemos llegado a esos niveles pero obviamente acabará pasando. A más comercialismo, menos arte.
5º A mayor personalización, menor libertad. Sería maravilloso imaginar que en lugar de una CPU de ideas pre-programadas tenemos un buen narrador detras de las partidas (y que sea bueno por dios, que yo he pasado por algunos que parece que narran el comecocos) pero la realidad es que lo que tenemos detras es una historia pre-programada y solo hay un camino alterado más o menos por una serie de decisiones. En japon ellos establecen unas relaciones muy profundas con los personajes precisamente por eso, por que todo esta ya guionizado de ante mano. Es cierto que en Mass Effect hay un par de escenas muy emotivas e intensas, los que os lo hayais hecho teneis en la cabeza aquello de lo que estoy hablando, pero el enfoque es más "serio".
6º Los gustos de juego están cambiando. El mercado occidental demanda más lo que estamos viendo, es decir juegos de corte occidental, madurez, lenguaje soez, violencia. Obviamente esto no se está llevando así en el Jrpg.
Debe de ser por que soy perro viejo, pero para mi por ahora me sigue enganchando más la historia pre-establecida de ciertos juegos jrpg que otra cosa. Por ejemplo, yo estoy jugando ahora al Eternal Sonata de Ps3 y lo estoy disfrutando mucho, quizas algo cursi en ciertas facetas pero me sigue gustando. Es cierto que otros días me apetece arrancar un par de cabezas con el god of war y otros días jugar al castlevania. Para mi, lo que está matando al rol que hace Square para nuestros gustos, es esa tendencia a ir "a la moda joven" y dejar de lado lo que en su dia por ejemplo Final Fantasy VI, una historia parecida a la del mundo humano pero sin serlo, con personajes muy variados.
Muchos de los que hablais empezasteis por el Final Fantasy VII, yo cogí primero el 6, cuando se conocía por Final Fantasy III dado que el 2, 3 y 5 japoneses no salieron de la própia japón. Recuerdo con cariño Secret of Mana, Breath of Fire 1 y 2, Ilusion of Time, Terranigma, Chrono Trigger....
Yo soy amante de la facilidad en juego, cosa que comparto con los japoneses. En occidente suele gustar más la dificultad. Tengo Guild Wars, y a mi me gusta jugar tranquilo con una amiga matando bichos, pero según avanzamos tenemos que empezar a crear "Builds", buscar en guias como avanzar y "complicarnos la vida" más de lo que nos apetece. Para mi sigue siendo más atractivo un Kingdom Hearts (por muy infantil que sea) o un Final Fantasy de los antiguos que las cosas que van saliendo ahora.
Y ojo, que yo cuando vi lo que le habían hecho a Shiva en el Final Fantasy XIII me asqueé. Yo voy a votar por el rol japones porque hoy por hoy tengo que admitir que es el que más juego y al que más atención presto en las noticias. No puedo negar sin embargo que Albert tiene razón en lo de "vamos de punto A a B, pueblo, luego de punto C a D...". Pero también es cierto que si nos ponemos por esa, en el Mass Effect no es especialmente distinto. Solo si nos hacemos las principales avanzamos en diferencias. Las misiones secundarias no destacan tampoco por su variedad, y lo de las puñeteras prospecciones me traia loco.
En resumen, dos estilos, infinidad de gustos, y juegos de ambos géneros por llegar. Yo por mi parte seguiré de cerca tanto al Dragon Age como al Final Fantasy. No tengo prejuicios, si me gustan caeran, si no, pasaré como pasé del Final Fantasy X-2 y el resto de spin offs que sacan para seguir chupando de la teta del frikismo.
Un saludo
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