CONECTAR  CONECTAR - REGÍSTRATE   MERISTATION   BLOGS   MERCADILLO   MERITV
Al home de Meristation
Publicidad Publicidad
Página 1 de 2
1
  >>
Meteor
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 6 Mar 2001
Mensajes: 1.884

Falcon AF Skunkworks 2.0

Citar
¿Alguien lo ha probado?
No me convence. Han cambiado el sonido y no me gusta nada.
Los skins de los aviones no estan mal, pero ya tenía mejoras en el skin de armas y me es suficiente.
Las nuevas bombas JSOW y JDAM tampoco me convencen... bueno, no lo suficiente como para aguantar el sonido.
Han añadido el tono que avisa de entrada en pérdida, como lo tenía el F18 de Janes... y en general lo oigo con eco y no... no me convence.

Seguiré con mis campañas originales con el addon de HiTiles (que por cierto, le envié al tipo 10 pavos metidos en un sobre y le llegó! :) )

.... ya ya, ya se que es antiguo pero ¿hay un simulador mejor de F16? ¿Con una campaña tan viva y real?

Saludos!

Lista de mejoras y enlace de descarga:
Falcon AF Skunkworks 2.0

V2.0 Change-log:

General Gameplay:
-More 'Realistic' viewing distance/draw distance of ground units.
-Naval forces are now more effective
-Trees are now hi-res.
-Explosions are now 2048 hi-res (resolution increased by x32)
-Dozens of new skins across the board (ACFT, Weapons, Canopy Ref.)
-Improved payload capabilities for all usable aircraft (Far too vast for details)
-Radar data has been tweaked for most common aircraft; Blue & Red common fighters [Thank you A.S. for the research]
-Completely revamped UI
-2D map now features campaign map from OF (Korea & Balkans only)
-Rebuilt TacRef to include unlisted munitions
-New soundpack built by Dutch.
-New custom UI music
-Tweaked AF shortcut parameters to include higher texture and object definitions
-100% HiTiles compatible
-Includes a custom BFops.cfg file (optional install)
-Includes 3 completely new and action packed Korea & Balkans Campaigns.
-Aeyes pit fix.

Aircraft:
-Removed FCR/AGR on A-10. Given 'state-of-the-art' RWR. (CCIP only capability)
-Custom GAU-8/A Cannon sounds when flying the A-10.
-A-10s hitpoints increased.
-Su-25 Hitpoints increased.
-Su-39 Hitpoints increased.
-F-22 hit stats now reflect a highly stealth air-to-air fighter.
-F-22 now has modeled RWR and Radar to reflect the current AESA radar system as best possible in AF.
-Mig-21 loadout is now accurate.
-Mig-31 loadout is now accurate.
-Mig-25 loadout is now accurate.

GRND/NAV Vehicles:
-ZIL-135 HP reduced. (Truck)
-KrAz T 255B HP reduced. (Truck, tow for D30s)
-KrAz F 255B HP reduced. (Truck, fuel) (destruction of this unit will cause massive splash damage to surrounding units)
-BM21 & BM24 HP reduced. (Zil-135, rocket launch)
-Draw distance increased for all ground movable units.

Weapons:
-A-10's 30mm GAU tweaked; improved damage, improved 'blast radius', now HE instead of AP (highly affective)
-AGM-84 Harpoon damage tweak for more effective carrier strikes
-JP-223 runway bomblets have been added to the Tornado. Tweaks made to Hit Chances & damage reduced.
-WCMD CBU-103 & CBU-105 now work. Hit chance improved. More damage.
-Stinger missile blast radius & hit chance improved slightly
-AT-16 Vickr damage reduced.
-AGM-154A & AGM-154C Fire Controls have been corrected and the JSOW is now usable.
-AGM-158 JASSM Fire Controls have been corrected and the JASSM is now usable.
-AGM-114L/K Hellfire has been increased in to hit stats for moving threats and also damaged has been lowered.
-AA-9 now completely fixed and changes reflects the actual missile.
-AA-11 drag changes and seeker data changes made.

Installer:
A new and much easier to use installer based on Installshield technology.



v1.2 Change-Log
-2 new battlefields, "Korea 2012" & "Balkans 2012"
-Recalculated all ACFT 'To hit' stats
-New skins for most weapons and aircraft
-New models for most weapons and aircraft
-Improved air-defense, pilot skill, ground force AI
-Upgraded several ACFT to newest known real world variant
-Added new ACFT
-Added new weapons
-Updated ACFT loadouts to better reflect real world capabilities
-Enabled nuclear weapons (blue & red side) (1 in 100 chance of resupplying nukes)
-Recalculated weapon data to better reflect real world capabilities (range, speed, damage ect)
-Added independent Submarine fleets with nuclear capability (no longer tied to carrier fleet)
-Added AWACs to red side
-Enabled FULL stealth to F-22 & other stealth based ACFT
-Updated basic airframe data to reflect real world ACFT
-Fixed B-2 flight characteristics; it is now flyable
-Fixed A-10 & F-117 FCR & AGR; now completely usable
-Added all of the FLT callsigns to be usable by all ACFT
Note: These may not be ALL of the changes as I'm solely going off of memory.


Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
Registrado: 14 Sep 2002
Mensajes: 4.548

Citar
Hay algo sin duda mucho mejor que Falcon AF, se llama Openfalcon 4.5 y mejora Falcon AF en muchísimos aspectos.

Meteor
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 6 Mar 2001
Mensajes: 1.884

Citar
XPaladin escribió:
Hay algo sin duda mucho mejor que Falcon AF, se llama Openfalcon 4.5 y mejora Falcon AF en muchísimos aspectos.


¿Y la campaña dinámica? Juego en solitario, nunca en multi.


Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
Registrado: 14 Sep 2002
Mensajes: 4.548

Citar
Bueno pues todo está mejorado, incluida la campaña dinámica, pero sobre todo la inmersión es mayor porque al estar mucho mejor modelado el avión y disponer de más armamento y mejor aviónica tienes una sensación de realismo mucho mejor.

Te paso un enlace de uno de los vuelos que hemos hecho con Openfalcon para que veas un poco lo que se puede conseguir:

http://www.pasionporvolar.com/blog/ala-falcon-e69-operacion-opera


Meteor
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 6 Mar 2001
Mensajes: 1.884

Citar
XPaladin escribió:
Bueno pues todo está mejorado, incluida la campaña dinámica, pero sobre todo la inmersión es mayor porque al estar mucho mejor modelado el avión y disponer de más armamento y mejor aviónica tienes una sensación de realismo mucho mejor.

Te paso un enlace de uno de los vuelos que hemos hecho con Openfalcon para que veas un poco lo que se puede conseguir:

http://www.pasionporvolar.com/blog/ala-falcon-e69-operacion-opera


Anda! Pués yo creía que el OF era más orientado a multi y no tenía la misma campaña dinámica (de bien hecha) que el Falcon AF, por eso nunca me decidí a pobarlo.
Pués nada hombre, ahora que lo sé, lo probaré a ver que tal.

Gracias XPaladin!
... oye... por donde empiezo? Me recomiendas alguna guía de descarga? Manuales y todo eso? foros?


Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
Registrado: 14 Sep 2002
Mensajes: 4.548

Citar
Openfalcon es muy duro pero si vienes del Falcon AF ya tienes un primer paso dado. Yo te recomiendo que te pases por la Academia y el Ala Falcon del Escuadrón 69, donde se realizan cursos y actividades diversas. Ahora mismo está un poco parado por fines de curso etc y tal pero en la zona de descargas verás mucho material así como en los foros.

Academia:

http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/forum/107-ave-falcon/

Ala:

http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/forum/3-ala-falcon-4/

Zona descargas Ala Falcon:

http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/files/category/4-falcon​-4/


Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Registrado: 26 Ago 2001
Mensajes: 1.450

Citar
¿Se sigue sin poder guiar dos AMRAAM a la vez a dos objetivos diferentes? ¿Lo dejan por imposible? Es el arma principal del F-16. ¿no debería ser determinante esa capacidad en un enfrentamiento contra varios cazas a la vez? Realmente es un simulador increíble, pero no entiendo tanta atención al detalle y ese tema sin resolver. Yo hace años me puse por la labor de aprender por lo menos a manejar el Falcon, pero con este tema me desilusioné bastante.

Sobre las capacidades del radar:

http://wiki.scramble.nl/index.php?title=Northrop_Grumman_(Westinghouse​ )_AN/APG-66

Cita:

AN/APG-66(V)2

[...] New features are a ten-target track-while-scan possibility as well as a six-shot AMRAAM mode, which allows six targets to be fired at simultaneously


No sé si el APG-68 del Block 50 es todavía mejor en esto.


Meteor
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 6 Mar 2001
Mensajes: 1.884

Citar
bazura escribió:
¿Se sigue sin poder guiar dos AMRAAM a la vez a dos objetivos diferentes?

Sí, se sigue sin poder. Tienes que tener enganchado un solo blanco hasta que el misil se vuelva autónomo.


Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
Registrado: 14 Sep 2002
Mensajes: 4.548

Citar
El AMRAAM a partir de una distancia determinada necesita la guía del radar del avión, ya que su pequeño radar no puede blocar el objetivo a la misma distancia del radar de dicho avión. Por ello, hasta que el AMRAAM no bloca por él mismo, no se puede guiar otro misil a otro avión. En cuanto el AMRAAM bloca, se puede romper el bloqueo y pasar al siguiente avión. Esto es así en el avión real.

Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Registrado: 26 Ago 2001
Mensajes: 1.450

Citar
Primero, perdón por el retraso y por el rollo de respuesta:

XPaladin, me has hecho dudar si esta noción mía es algo que entendí mal en su momento, pero he estado investigando un poco y creo que te equivocas.

Como sabrás, y en cualquier caso para el que le interese el tema, mientras un AMRAAM en vuelo no esté suficientemente cerca del objetivo, va recibiendo "actualizaciones" por radio sobre la posición y dirección de este por parte, normalmente, del F-16 (también venden AMRAAM sin esta capacidad, según la wikipedia). Por otro lado, el radar del F-16 puede seguir (que no solo detectar), mediante el modo TWS, a no solo uno sino 10 objetivos a la vez (o a dos en modo TTS). Otra cosa es que pueda perderlos más fácilmente que si siguiese solo a uno. En cualquier caso, si se puede seguir a 10 objetivos a la vez, la pregunta inmediata es: ¿pueden "actualizarse" varios AMRAAM en vuelo, quizá 10, a la vez? Al fin y al cabo, en modo TWS, la antena del radar no se detiene sobre ningún objetivo en concreto... Parece ser que en la realidad solo se pueden guiar a 6 misiles a la vez. Me imagino que ahí entran en juego límites en cuanto a la capacidad de comunicación.

Por lo que he podido averiguar, FF y OF a día de hoy (mi última "actualización" era SP4 :D ) permiten guiar a varios misiles a la vez, por lo menos a 4. En FF puedes comprobar en los manuales de FF4 y FF5 (p. 168) como ha cambiado la situacion y lo que no se podía hacer en FF4, ahora se puede cambiando el "ID" de cada misil (canal del data link) antes de lanzarlo. Cuando leí esto me pareció una mecánica un poco rebuscada, y efectivamente he encontrado a alguien en un foro™ que dice que la función real del cambio de ID no es esa, sino la de distinguir tus misiles de los de tus compañeros.

En cuanto a OF, no he encontrado un documento que me resuelva completamente las dudas. Según entiendo del manual y por mensajes que he leído en foros, sí que se puede, simplemente cambiando el "bug" del TWS y lanzando otro misil (lo que parece más lógico que el método de FF5). En este hilo se habla del tema:

http://www.f4support.com/forums/showthread.php?1421-Is-multiple-target​-AMRAAM-support-modeled-in-OF

Por lo que he leído a propósito de este asunto, la diferencia de los 6 misiles posibles en la realidad a los 4 en el juego no es muy significativa cuando hablamos de combatir a cazas. Parece ser que no es recomendable intentar disparar a dos o más cazas a la vez si estos hacen maniobras evasivas mientras los sigues con tu radar (¿quizá la cosa cambia con apoyo AWACS y/o IRST?). Es mejor concentrarse en uno y no perderle la pista que arriesgarse a perder dos misiles y un tiempo precioso. Quizá es por esto que al tema de la guía de múltiples AMRAAM no se le ha dado mucha atención hasta hace poco. Por otro lado, cabe pensar que contra mejores sean las capacidades de seguimiento del radar, más se puede confiar disparando a varios cazas a la vez, así que me imagino que el radar AESA de los últimos F-16 debe suponer una diferencia como de la noche al día para las capacidades del combo Falcon-AMRAAM... pero eso ya no es Falcon 4.0 :)


Meteor
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 20 May 2001
Mensajes: 6.783

Citar
XPaladin escribió:
El AMRAAM a partir de una distancia determinada necesita la guía del radar del avión, ya que su pequeño radar no puede blocar el objetivo a la misma distancia del radar de dicho avión. Por ello, hasta que el AMRAAM no bloca por él mismo, no se puede guiar otro misil a otro avión. En cuanto el AMRAAM bloca, se puede romper el bloqueo y pasar al siguiente avión. Esto es así en el avión real.


El AMRAAM usa guia inercial con updates automaticos proporcionados por el radar del avión lanzador si dichos updates estan disponibles (Es decir, si el avion lanzador mantiene contacto radar con el objetivo). Si no lo estan ,el arma sigue su curso y se activa el radar en el punto programado en lanzamiento...otra cosa es que el objetivo por haber maniobrado ya no esté en el área "prevista" y no consiga blocar nada...pero si no, funciona perfectamente

Los updates provenientes del avion guía vienen de un modo radar TWS, no de un modo de blocaje único, por cierto, lo que hace posible el lanzamiento y guía simultaneo de varios misiles contra varios objetivos distintos de forma simultánea. De hecho el sistema es capaz de lanzar varios misiles distintos contra varios objetivos distintos y prescindir posteriormente de la guía radárica, haciendo que los AMRAAM funcionen solo por el sistema de guia inercial. Es perfectamente posible hacer un lanzamiento simultaneo de 4 AMRAAM contra 4 objetivos distintos en un F-16 moderno, apagar el radar, y lograr los 4 impactos...siempre y cuando los objetivos no hayan maniobrado fuera del cono de adquisicion radárica del misil una vez que dicho radar se active, claro.

De hecho el AMRAAM es un arma que permite tacticas de hit'n'run, de acercarse al enemigo, lanzar el misil una vez dicho enemigo esté en su envolvente operacional de intercepcion,y luego girarte y salir por patas en direccion opuesta...naturalmente con el radar apuntando en la direccion opuesta al enemigo, el misil muchos updates no va a recibir del aparato lanzador, verdad?. Y sin embargo sigue siendo terriblemente efectivo. Es un arma realmente "fire-and-forget" en toda la extension del concepto.

Finalmente, no se hasta que punto esto es cierto ahora mismo o si es operacional o si se esta trabajando en ello aún, porque estoy bastante desconectado de estos temas y no sé cuanto se ha avanzado (o no) en ello, pero hace ya 5 años se pretendía dotar a los aparatos dotados de AMRAAM la posibilidad de ser lanzados sobre aparatos localizados por otros aviones, sin necesidad de siquiera encender el radar propio, gracias a sistemas datalink que permitian la presentacion de objetivos detectados por aviones amigos en la pantalla de radar propio aunque este estuviera apagado durante toda la secuencia de lanzamiento/vuelo/intercepción del misil. El diseño del AMRAAM se presta perfectamente a ello.

Y sin embargo, lo que estais comentando es mas similar a una guía SARH como la del Sparrow hasta que el misil se acerca al alcance de su radar propio. De verdad en ese simulador los AMRAAM funcionan asi? forzando al avion a mantener no solo contacto radárico con su objetivo, sino ENCIMA a hacerlo en modo STT hasta que el misil esté lo suficientemente cerca de su objetivo como para poder autoguiarse hacia el mismo?

Eso es una soberana barbaridad.

Joder, hasta los Sparrow de ultima generacion eran capaces de autoguiarse a su objetivo sin guia radárica intermedia (requerian guía SARH solo en la ultima etapa, guiandose de mientras por un sistema inercial con updates análogo a lo que estamos discutiendo). Basicamente lo que entiendo es que en ese simulador hace falta guiar de inicio a (casi) fin a un (unico) AMRAAM a su (unico) objetivo por radar. Eso no era necesario ni hace 15 años con el AIM-7P block II. Mucho menos con un AMRAAM de los de entonces. Muchisimo menos con un AMRAAM de los de ahora.

Lo dicho, una salvajada.

Por cierto el modo de guia contra objetivos multiples de forma simultanea gracias a un seguimiento radar del objetivo por parte del avion lanzador con radar en modo TWS es algo que ya funcionaba sin problemas a finales de la década de los 70 con el sistema asociado AN/AWG-9/AIM-54 de los Tomcat-A de la marina. Y el proyecto AMRAAM tenia como uno de sus puntos vitales precisamente en lograr un rendimiento similar de seguimiento multiobjetivo porque la USAF carecía de semejante capacidad con el Sparrow. Estamos hablando de unas capacidades de guía de misiles que son standard en occidente desde hace 20 años, y que ya eran plenamente operativas en la marina de los EEUU hace 35.

No es moco de pavo, es algo tremendamente importante, y segun leo es un tema que viene de lejos y no solo no ha sido solucionado aún sino que no se ha convertido en prioridad #1?.

Joder, y yo me quejaba de Oleg :D


Y diré de paso que un modo de seguimiento/disparo a objetivos multiples que ya estaba presente y funcionaba a las mil maravillas en un simulador como el "fleet defender" de 1994 "no funcione" en un simulador del año 2011 (por mucho que la base sobre la que la expansión funciona tenga ya 10 años) que se autoproclama como la simulación más realista posible de un F-16 en un ordenador personal, es una soberana tomadura de pelo de escala similar a los autobombos olegarianos.


Dicho lo cual, hace casi 5 años que no vuelo Falcon, pero leer cosas como esas hacen que tampoco tenga muchas ganas de hacerlo de nuevo.


Humano
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 17 Jun 2007
Mensajes: 29

Citar
Sacado de de la paginas 75 a 78 del manual falcon BMS
AMRAAM Dynamic Launch Zone (DLZ) Updates
The appearance and terminology of the AMRAAM DLZ has changed if the M2-style AMRAAM DLZ option is selected. The following is a summary:
Raero – Raero (Range Aerodynamic) (small triangle) represents the maximum kinematic range of the AMRAAM and is the longest possible shot that a pilot can take and have a chance of hitting the target. It assumes the target will not maneuver and that the missile is perfect. It currently does not take optimum loft conditions into account (which should further increase range).
Ropt – Ropt (Range Optimum) (small circle) represents the maximum launch range with some buffer to offset any target turns. It is 85% of Raero. It currently does not assume the shooter will achieve optimum steering and pitch.
Rpi – Rpi (Range Probability of Intercept) is 75% of Raero and is a range that has a higher probability of hitting the target.
Rtr – Rtr (Range Turn and Run) replaces Rmax2 and represents the maximum range shot assuming that the target performs a turn-and-run maneuver at launch. Technical calculations are described on pg 106.
Rmin – Rmin replaces Rmin1 and Rmin2 and represents the minimum launch range. It is based on Rmin1 calculations.
AMRAAM Loft Solution Cue – A loft cue was added to aid the pilot achieve a lofted shot. It is above the Raero caret on the HUD and MFD and consists of a one or two-digit number representing the appropriate climb angle. When the DLZ target range cue reaches Raero the loft angle provides the conditions required to achieve an Raero shot (target range between Raero and Ropt) or an Ropt shot (target range between Ropt and Rpi). For either shot, center the Attack Steering Cue (ASC) in azimuth relative to the Allowable Steering Error Circle (ASEC) and execute a smooth pull-up to the indicated loft angle placing the ASC in the center of the ASEC. The loft solution cue counts down (every 5 degrees) from the total required angle as the pilot pitches the aircraft up to the MMC-specified loft angle. When the angle is reached, the cue will read ―0‖ (zero) degrees to indicate that the pitch has been achieved. The loft cue is removed when the target range is less than Rpi. The loft cue does not take into account aircraft AOA while the display of the ASC does. This can result in a situation where the ASC is in the center of the ASEC (dot in the hole), but the loft solution cue is indicating a required loft angle. The greater the AOA is the greater the difference between thepositioning of the ASC and the display of the required loft angle. The pilot should center the dot in the hole in this case. In addition there is a two digit value above the target closure value which represents a Digital Maneuvering Cue (DMC). This is an angle value sort of representing how much turn a target would have to make to significantly degrade probability of achieving a missile intercept.
AIM-120 Boresight Reticle – When the selected AIM-120 sighting option is Bore, or the selected sighting is Slave and there is no bugged target, the AIM-120 boresight reticle (262mr diameter circle) is displayed on the HUD (the Bore reticle is not displayed on the MFD).
AIM-120 Missile Diamond – The missile diamond flashes when the target is in range (Raero or less).
Allowable Steering Error Circle (ASEC) – The ASEC is a variable diameter circle displayed on the HUD and MFD when an AIM-120 is the selected weapon, sighting option is Slave, and a bugged target exists. The weapon status must be RDY or SIM (Master ARM in ARM or SIM) in order for the ASEC/ASC and DLZ to appear. If there is no bugged target, the AIM-120 Boresight reticle will be displayed. The ASEC is an aid for positioning the attack steering cue in order to take the best shot possible based on the steering. At target ranges from outside Raero to Ropt, the ASEC is its smallest size, 11mr radius. At Ropt, the ASEC begins to grow in size until target range reaches Rpi where it reaches its maximum size (the ASEC represents 45 degrees of allowable steering error at Rpi). From Rpi to mid-point Rtr, the ASEC remains its largest size, at which point it begins to shrink again until it reaches minimum size at Rmin. The ASEC flashes when the target range is within the maneuver zone. The ASEC‘s variable radius varies from 11mr to 56mr with a slaved target. For a bore shot, the radius is static at 131mr (262mr diameter). The ASEC on the MFD is identical in function.
Attack Steering Cue (ASC) – The ASC (8 mr diameter circle in the HUD, 10 pixel radius circle on the MFD) provides several types of steering: horizontal aircraft steering, a blend of aircraft and missile steering, optimal missile steering (with horizontal and vertical missile steering), or Rmin steering (shortest LOS to the target). The type of steering provided is a function of range to the target. Horizontal aircraft steering is provided against targets beyond 1.2 X Raero (where Raero is the maximum kinematic range of the missile) and is based on the limits of the ASEC and a 45 degress LOS to target limit. Blended aircraft and missile steering is provided for target ranges between 1.2 Raero and Raero. Inside Raero, the steering provides optimal horizontal and vertical missile steering. Once inside mid-point Rtr (half-way in the maneuver zone), the ASC provides Rmin steering. The pilot follows the ASC cue by rolling until the cue is on the HUD centerline above the center position of the ASEC and then pulls the aircraft (if commanded) to put the ASC in the center of the ASEC. When the target range is greater than Raero, a limit cross (X) is displayed inside the ASC to indicate that an AIM-120 shot does not exist even if the pilot performed a loft maneuver. The limit cross will also be displayed when the required lead angle exceeds 60 degrees, even if the target is nominally in range. Neither the ASEC nor ASC are displayed on the HUD in DGFT mode.
The following diagram sums ASC/ASEC relationship to the DLZ and the type of steering provided.
A/F Pole Cues – A-Pole (ownship to target range when AMRAAM goes active with MPRF) and F-Pole (ownship to target range at missile impact) ranges were added to the DLZ. A-Pole or F-Pole range indications, for the missile on the rail, were added to the DLZ below the Target Range Cue caret and Closure Rate indication. Indications are in NM with an M suffix for A-Pole (A is not used to avoid confusion with AMRAAM active indications) and an F suffix for F-Pole.
A-Pole or F-Pole range indications for the missile in-flight are added immediately below the DLZ. Post-launch cues are relative to winning Missile-Of-Interest (MOI, the missile aimed at the bugged target with the longest time remaining until impact) for the current bugged target. Changing the bug in TTS or TWS will provide A/F pole cues for the MOI for each if missiles are in flight to both.
Time remaining indication for the in-flight MOI is still displayed in the second field below the DLZ. This can show one of several prefixes: "A" (time to HPRF), "M" (time to MPRF), "T" (time to intercept) or "L" (time to termination; basically missile time of flight remaining). Note that this timer is more persistent than before. It‘s dynamic for bugged target and a winning MOI. For a winning missile where you lost track or snipped, the count becomes a simple stop watch. One note of caution: it‘s not a bug that the timer doesn't count down in linear fashion for a bugged target with an active DL missile. The time to intercept is calculated dynamically and takes target maneuver into account so it‘s perfectly reasonable for that count to increase even in some cases.
Missile datalink has been fixed to allow you to support up to six missiles in flight. These may be fired on up to two targets (TTS) or up to six targets (TWS). You can get A/F pole and time remaining data for all six missiles if you have six in flight and provided that their intended targets are still present on the FCR as track files.
HUD, HMS and FCR displays all include updated A/F pole cues.
The radar model for AMRAAMs now includes HPRF (Husky) mode for favorable target geometries. The missile will activate the seeker well before the normal MPRF (Pitbull) range and attempt to track. HPRF is better at tracking high aspect targets with high closing range rate. Datalink guidance will continue up to MPRF unless the pilot commands a snip (drops the radar track) before that time. During HPRF with host DL guidance, the missile will use the best tracking solution available (either seeker or host DL guidance). HPRF and MPRF activation are now entirely based on range to target (used to be time-to-run based). Ranges coded are rough guesses for the AIM-120B. Other (active radar) missiles will need specific dat file edits (the AA-12 has been done already).
The variables are:
 AspectSelectorSize – HPRF requires target aspect to be within this many degrees of 180.
 HuskyMinClosure – HPRF will not activate unless range rate is higher than this threshold
 HighAspectBomberHusky – Select LARGE target (AIM120 SMS page) to use this as HPRF range gate
 HighAspectFighterHusky – Select MED or UNKN target (AIM120 SMS page) to use this as HPRF range gate
 BomberPitbull – Select LARGE target (AIM120 SMS page) to use this as MPRF range gate
 FighterPitbull – Select MED or UNKN target (AIM120 SMS page) to use this as MPRF range gate
Note: you can select SMALL in the SMS page. Doing so doesn't make a lot of sense in Falcon4 since this is apparently intended for targeting small RCS targets although it might be useful against helicopters. If you do choose small, MPRF ranges are reduced by around a third compared to MED.
Bug fixes relative to older versions of BMS in this general area: fixed bogus clearing of target when you flip between override modes or SMS changes from one missile type to another while you have a bugged target – now the lock is maintained. There is also a fix for datalink – previously last slammer was never provided with any datalink guidance making it significantly worse in performance compared to a missile fired with more of the same (slammer) type left on the rail.
AMRAAM DLZ Transitions
1) Unexpanded AMRAAM DLZ Scale: When the current target range is greater than 125% of Raero , the AMRAAM DLZ is displayed on the HUD in an unexpanded configuration. On the HUD the upper and lower range scale tics are displayed at their static locations and the radar range scale digital readout is displayed above the upper range scale tic. The remaining AMRAAM DLZ parameters (target range caret, Raero , Ropt , Rpi , Rtr , and Rmin ) are positioned relative to the upper range scale tic which represents the current radar range scale value and the lower tic that represents zero range.
2) Expanded AMRAAM DLZ Scale: The AMRAAM DLZ transitions to the expanded scale when the target range is less than or equal to 125% of Raero. The upper and lower range scale tics and the radar range scale are removed from the HUD when the DLZ transitions to the expanded scale. The upper boundary of the expanded range scale on the HUD is dynamic and represents 125% of Raero. All DLZ parameters are positioned proportionally to the value of the range scale. However, as target range decreases below 125% of Raero, the Raero triangle is always displayed at 80% of the DLZ scale range.

Me parece que el fallo del que hablas lo han arreglado. ;)


Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Registrado: 26 Ago 2001
Mensajes: 1.450

Citar
Ah, te refieres a la parte que dice

Cita:
Missile datalink has been fixed to allow you to support up to six missiles in flight. These may be fired on up to two targets (TTS) or up to six targets (TWS). You can get A/F pole and time remaining data for all six missiles if you have six in flight and provided that their intended targets are still present on the FCR as track files.


:D

Yo no he encontrado esta explicación en toda la carpeta "docs" de Openfalcon, incluidos dos pdf "*BMS*". Será que hay que hacer un post-doctorado en falcon para llegar a estos conocimientos...

Interesante lo del modo "husky" (tampoco lo encuentro en la documentación): Si la geometría del lanzamiento del misil es adecuada, este activa su radar antes de pasar a modo completamente autónomo y elige durante un tiempo la información que le parece mejor entre la de sus sensores y la que le envía el avión lanzador.

Por cierto, en mi último mensaje se me olvidó decir que también leí que había un problema con la simulación de los SAMs más avanzados, como el S-300 ruso o su homólogo americano Patriot. Estos sistemas también pueden guiar a varios misiles a la vez a objetivos diferentes, pero no en el juego. No encuentro donde lo leí, así que no lo puedo "demostrar", quizá incluso se haya corregido en alguna versión.


Humano
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 17 Jun 2007
Mensajes: 29

Citar
EL tema es que ese manual es del nuevo mod de falcon que acaban de sacar los de BMS el cual han estado 5 años desarrollandolo en secreto.
Hay van unas capturas
Cabina clicleable con sombras dinamicas
Nueva NVG
Repostaje multiplayer muy realista
Repostaje nocturno Multiplayer
Sistema de guiado integrado en el casco
Esta para babear :o
No te voy a mencionar las mejoras que trae porque son imnumerables pero si te paso en enlace de la pagina oficial para que te descarges esta maravilla BMS Es algo asi como una fusion entre BMS, el grupo Red Viper responsables del FreeFalcon5 y algunos miembros del disuelto grupo OpenFalcon todos bajo la tutela del Grupo BMS. Poner especial atencion a los articulos FAQ y videos en los que citan las mejoras. Se acabo es de ir sobre railes. Para mi un sueño hecho realidad.

Un saludo


Zodiark
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
Registrado: 14 Sep 2002
Mensajes: 4.548

Citar
El Ala Falcon del Escuadrón 69 lleva días con un orgasmo constante con el Falcon BMS 4 :D

Página 1 de 2
1
  >>