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17/06/2011 17:20:45
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Coincido en bastantes cosas con casi todos los comentarios y con el redactor pero tras haber jugado unas 7 horas y haber llegado a nivel 12, he intentado dejar a un lado que sea o no un Dungeon Siege y lo he valorado como juego a parte de todo lo conocido hasta ahora. Aunque lo tomaré como referencia para aquéllos que también sean seguidores como yo:
Historia y contexto del juego:
Vuelve a sus raíces, hablando de Ehb, de la 10ªLegión y retomando más el punto argumental del Dungeon Siege I que del Dungeon Siege II. El enemigo es conocido desde el primer video, todo bastante sencillo, sin complejas tramas ni sorpresas argumentales (al menos que de momento haya visto en el juego y llevo el 50%). Hay menciones temáticas, de momento fieles al juego original: Stonebridge, El gran mago Merik,… Otras historias han sido encajadas como han podido mezclando parte de la historia original con nuevos personajes de los que antes nunca habíamos oído.
Aún así, las explicaciones, los videos y las conversaciones en general, ayudan a la inmersión en el propio juego, cosa que no estaba en anteriores entregas (antes leías un muro de texto, pero no había animaciones mientras hablaban los personajes, ni videos muy a menudo). En esto es en lo que han mejorado lo ya visto en la saga.
Hablando de la inmersión también creo que han mejorado la ambientación. Sí vale, los caminos son de una única dirección, pero las texturas, los gráficos, la iluminación, los paisajes ( en algunos momentos están bastante currados y son lo suficientemente variados: la mansión del fantasma, el puente cerca de la base de la 10ªLegión, el bosque maldito de un poco más adelante…). Además la transición entre escenas y lugares es bastante buena: Sales de una cripta con efectos de polvo y texturas viejas para de repente, salir a las afueras y ver cómo se oscurece todo el ambiente, las hojas de los árboles revolotean, todo toma una forma siniestra y todo esto acompañado de una banda sonora muy bien sincronizada y acorde con la situación. Aquí es donde más nota le daría al juego porque ha mejorado a los anteriores con creces.
Economía en el juego:
Ha sido muy simplificada (sí, más de lo que acostumbran los ActionRPG). ¿Recordais el conjuro de transmutación? Pues aquí en el DS3 ha sido incorporado como característica innata al inventario del personaje, de manera que automáticamente puedes obtener parte del valor del objeto. Esta idea podría resultar atractiva si pensáramos en cambiar el típico sistema de “Recoger todos los objetos que pueda para después venderlos en un vendedor” por un “aquéllos objetos que quieras vender los vendes cuando quieras” haciendo del sistema algo más irreal pero cómodo. Sin embargo se ha quedado a medio camino de ambas ideas, ya que 1º el inventario parece ser infinito (yo al menos después de recoger decenas y decenas de objetos no he visto un límite en el scroll, límite de espacios en el inventario u otros sistemas como darle un peso a cada tipo de objeto...) y 2º porque los objetos que venden los comerciantes son siempre muy inferiores a los generados por el sistema de drops y de recompensa por matar enemigos. ¿Qué sentido tienen? Ninguno desde mi punto de vista.
Además que tampoco venden pociones(no existen), conjuros (se aprenden automáticamente al subir de nivel) ni nada, solo equipo y armas.
IA del juego:
Bastante pobre, poco original y poco variada. Los enemigos siempre corren a montones a por ti, no se organizan...
Teletransporte:
El teletransporte en Dungeon Siege I, no existía. Si querías llegar a una ciudad que habías visitado hacía 2 días de juego, tenías que volver a pie. Lógicamente esto tiene sus ventajas (el realismo y credibilidad) y sus desventajas (gran pérdida de tiempo). En el Dungeon Siege II, establecieron como sistema una especie de monolitos que te permitían viajar a otros monolitos que hubieras descubierto con anterioridad. Es un sistema más cómodo pero también más simplón.
En el Dungeon Siege III, el sistema se basa en viajar a través de portales que no son instantáneos para llegar al otro lado, sino que visitas un mundo “paralelo” y en un periodo de tiempo muy corto llegas al lugar de destino. Esto estaría muy bien como idea si en realidad fuera algo más que una herramienta argumental, más que para ser utilizado a nuestro antojo.
Creación de personaje
Como comentan es de lo más triste. Sólo puedes escoger entre 4 personajes, ya generados y con nombre y apariencias ya prefijados. Esto podía dar a entender que al menos fuera a ganar el juego en profundidad argumental, existiendo una historia para cada personaje, pero no. Al final se reduce a jugar los mismos momentos y las mismas escenas. Una pena.
Habilidades:
Además ya no hay magos de combate o magos de magia natural, o mezclas entre ellos. Todo eso ha desaparecido para dar lugar a estos 4 personajes. Un ranger que dispara con armas de fuego, un warrior ya muy visto, un mago que crea réplicas o hace pequeños conjuros y un tipo de personaje híbrido entre melée e invocador (invoca una especie de perro en llamas). ¿Dónde están todas las habilidades que existían: tormenta de rayos, bolas de fuego, invocar casi a cualquier tipo de enemigo, buffs, debuffs, dónde está todo esto? Ha quedado una versión muy pobre en cuanto a sistema de habilidades, muy simplificado y en el que cada personaje puede curarse, defenderse y atacar. Muy básico.
Dificultad y rejugabilidad:
La dificultad no está equilibrada: La dificultad del juego al principio jugando en Hardcore es extrema. Muy pesada. Con Reinhart (el mago) me obligaba a intentar algunas escenas una y otra vez. Sin embargo, nada más conseguir a Anjali, cambia la dificultad de un “ES IMPOSIBLEEE” a un juego convirtiéndose casi en un paseo.
En rejugabilidad tampoco hay nada, no existen diferentes modos que te obliguen a subir hasta cierto nivel para poder rejugar el juego, consiguiendo conjuros más poderosos o recompensas mayores. Directamente no existe. No hay piques con tus amigos ni con nadie. Te lo pasas y se acabó. Encima de que es breve…
El resto de aspectos del juego estoy deacuerdo en todo, el juego en cooperativo se agradece mucho y no está muy extendido, la manera de enfocar a los enemigos muy extraña e injustificada, muy escasa la personalización de los personajes según los objetos que llevan…
En resumen, pocas razones por las que jugar a este juego. Le pongo un 5 porque si le pusiera menos significaría que está lleno de errores o de problemas, y al menos no he visto ni uno solo de momento.
A la tercera no fue la vencida, esperemos que a la cuarta sí…
P.D: Me puede fastidiar más o menos que se hayan cargado el juego, pero no incluir las mulas típicas del Dungeon Siege… no tiene perdón.
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