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18/07/2011 22:22:56
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Éste juego es el claro ejemplo de eso de que 'más es menos'. Ya sé que el dicho es a la inversa, pero lo que han hecho la desquiciante mente del señor Mc Namara con esta buena idea es de juzgado de guardia.
Los valores de producción son altísimos, seguro. La recreación del Los Angeles del 47 es excepcional, con un trabajo de documentación fantástico (aunque en 7 años ya podían, ya). Eso sí, la ciudad es simplemente eso: escenario. La animación facial es de las que marcan un antes y un después, la música es correcta y el uso del sonido como HUD es brillante.
Yendo al meollo de la cuestión, en LA Noire asistimos al delirio de gloria de un productor mediocre que se cree un genio (Kojima, esta vez no va por usted). Tiranizados y sodomizados (algunos puede que literalmente), los chicos del Team Bondi tuvieron que soportar estoicamente condiciones de trabajo realmente complejas, a la par que el tal Mc Namara vendía a Rockstar que el proyecto estaba finalizado cuando apenas habían completado partes significativas del desarrollo. Buscad información en páginas que hagan periodismo videojueguil, que el caso es peor de lo que suena.
Así las cosas, no es raro que el juego dé muestras de clara esquizofrenia, oscilando entre una apuesta radical y agradecida por los elementos más narrativos (uso de la ciudad como escenario, mayor peso de la historia sobre la acción) y lo más tedioso de los juegos tipo 'sandbox' (tiros, persecuciones, coleccionismo de objetos repartidos por la ciudad). Esas partes de acción que cortan el ritmo del juego son de lo peor por eso mismo, se introducen sin lógica y sin gracia, porque 'tocan': todo sospechoso pide de persecución y cada 45 minutos hay una escena de disparos. Eso, claro, gracias a Mc Namara, ese onvre adoreibol que al grito de "eso es lo que se espera de un AAA" proponía cambios radicales en el proyecto cada cuanto le salía del pijo. De ahí ese sistema de diparos calcado al del RDR pero sin Dead Eye (producción Rockstar al rescate), o esas persecuciones más escriptadas que la intro de un Call of Duty. En ese aspecto, es menos honesto que Heavy Rain.
LA Noire es un juego en el que tanto los elemntos positivos como los negativos estan prácticamente equiparados. Es responsabilidad del jugador decidir qué pesa más en cada caso. En una época donde la inmediatez marca la pauta, es refrescante ver que se trata de recuperar un género como la aventura gráfica, como se adopta una narrativa compleja (que no complicada) y adulta. Por otra parte, es triste ver como esas intenciones se van al garete con la burda excusa de que "eso es lo que esperan los jugadores".
Sin duda es un juego que merece ser jugado (alquiler, si me preguntan), porque no será una obra maestra, pero no deja de tener su gracia. Salvando los valores de producción, tiene deficiencias muy tontas; esas cosas que marcan el alma de un juego, simplemente están ahí pero sin estar, como un adolescente que no tenga clara su sexualidad. A pesar de todo ello, es de lo mejor que ha dado el año (... ese Portal 2 ... ). Esperemos que Deus Ex o Skyrim pongan la nota de calidad a los 'triple A'. Bueno, a lo mejor con este juego a alguien hasta le da por aprender inglés de una puta vez.
PS: Ecspaña, ese país donde conocer idiomas está mal visto y dónde la gente puede opinar de lo que sea sin tener ni pajolera. Así nos va.
Última modificación realizada el 21/07/2011 20:29:10, modificado 1 vez |