Registrado: 13 Feb 2004 Mensajes: 69.663
|
21/09/2011 22:45:01
|
|
Visto en Foros Vandal y Gameporo
| Cita: | A pesar de dos tráilers nuevos y unas nuevas versiones jugables, la muestra de Final Fantasy XIII-2 en el Tokyo Game Show nos dejó con una gran cantidad de preguntas tanto sobre la historia y la Jugabilidad. Famitsu respondió algunas de estas preguntas esta semana a través de las entrevistas con el director Motomu Toriyama, director de batalla Yusuke Matsui, y el diseñador de personajes Tetsuya Nomura.
Aquí un resumen del la informe de Famitsu, con base de nuestra fuente habitual a principios de semana de Famitsu, Sokuho @ Hokanko. Antes de leer, asegúrese de revisar nuestra historia anterior, que se basa también desactivar la función de Famitsu.
El Background Story de Serah
Los tráilers de TGS muestran a Snow y Serah juntos por primera vez desde que FFXIII-2 fue anunciado (en realidad era nuestro primer vistazo de Snow). En el tráiler, los dos personajes se han reunido después de dos años.
Serah y Noel en Final Fantasy XIII-2
Serah es el único personaje que recuerda a Lightning como si estuviera viva. Todos los demás, incluido Snow, o bien dicen que está muerta o se ha convertido en forma de cristal.
Snow cree en las palabras de Serah, sin embargo, Snow se va en un viaje para encontrar a Lightning. Él no regresa, por lo que Serah empieza su viaje con Noel en la búsqueda del Lightning.
Paradojas de tiempo
Las paradojas temporales son un componente central del juego, dice Toriyama. Esto es cierto tanto para el juego y la historia. Ya hemos visto cómo funciona viajar en el tiempo en el juego un par de semanas atrás.
Por el lado de la historia, Lightning ya no existe en el mundo debido a los efectos de una paradoja del tiempo. Como se explicó anteriormente, sólo Serah parece tener la memoria de un mundo con Lightning. Vamos a averiguar por qué este es el caso mientras progresamos en la historia del juego.
Las paradojas temporales afectan a las diferentes áreas del mundo de diferentes maneras. En el área de las Ruinas de Bresha, una paradoja del tiempo ha hecho que un enemigo llamado Atlas aparezca. La forma de entender cómo las paradojas han afectado a cada área se establece algo así como un misterio.
Las paradojas de tiempo empezaron a suceder en el final de FFXIII. Debido a esto, nosotros no seremos capases de regresar en el tiempo antes de ese punto.
Otros personajes
Como se detalla en el informe anterior, el personaje de Hope que aparece en el tráiler es de 10 años después de los sucesos de FFXIII. Hope tiene 24 años y es el líder de un grupo llamado la Academia. Este grupo busca la energía en la ausencia de fal-Cie (te recuerdo que en FFXIII, los seres fal'Cie fueron las fuentes de toda vida humana). Debido a sus investigaciones, Hope sabe que Serah está viajando en el tiempo.
Snow y Hope se ven algo diferentes en los últimos tráilers
Los tráilers del TGS han hecho nuestra primera introducción con Kaias, el personaje masculino de primer tráiler del juego. Es un enemigo que tiene una influencia tanto en Valhalla, el mundo donde Lightning existe, y el mundo normal, donde Serah y amigos existen. Al igual que Noel, Kaias es del futuro.
En cuanto a Noel, es de un mundo de pocas personas, por lo que él tiene una manera fragmentada de hablar. Está muy contento de conocer gente. Debido a las paradojas del tiempo, ha perdido un poco su memoria, que no está seguro de si algún acontecimiento importante ocurrido en su tiempo.
Ambos Lightning y Noel se muestran en el tráiler rodeado de un humo negro. Esto se conoce como "Caos". Tiene algo que ver con Valhalla.
Los tráilers muestran otro personaje recién llegado llamado Yuru. Ella tiene profundos lazos con Kaias y es un personaje importante. Este personaje fue diseñado por Hideo Minaba, Nomura comento a la revista. Minaba también hizo los diseños de la ropa de Hope adulto.
Colección de monstruos
Los comentarios de Matsui a la revista son en su mayoría de los componentes del juego de monstruos. Están poniendo una buena cantidad de tiempo en esta área del sistema de batalla.
El juego tendrá monstruos raros - monstruos que tienen una tasa de encuentro de baja o son difíciles de capturar, por ejemplo, parece que no seremos capases de añadir monstruos gigantes a nuestro grupo, sin embargo.
Diferentes monstruos tienen diferentes dificultades en cuanto a los comandos. Incluso si nosotros no podemos ingresar un comando, los monstruos seguirá haciendo su ataque, y si tenemos éxito con una orden el ataque del monstruo tendrá un daño aun mayor.
Las Batalla y el desarrollo del los personajes
FFXIII-2 tiene el concepto de "daños de sangre." Cada vez que somos golpeados con el daño de sangre, perderemos una parte de nuestro máximo HP. En el primer FFXIII, si había un curandero en nuestro grupo nos podía curar de los daños, sin problemas. Sin embargo, en FFXIII-2, no podemos recuperarnos de los daños de sangre, así que tenemos que derrotar a los enemigos rápidamente.
Toriyama dice que el personal está haciendo ajustes a las áreas que pueden ser muy difíciles. Sin embargo, la versión final tiene un modo fácil, y podremos cambiar la dificultad del juego siempre que queramos.
FFXIII-2 nos da la posibilidad de cambiar libremente al líder de nuestra lucha - es decir, el personaje que estamos controlando directamente -. Durante la batalla Cuando el actual líder muere, se nos cambiara a otro personaje (esto es diferente a FFXIII, donde si nuestro líder moría, el juego terminaba).
Además de tomar el control directo, también podemos asignar ataque rutinas de IA, la selección de "normal", "concentrado" de "dispersa". Esto es parte de la nueva "Tune paradigma" del sistema. |
|