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02/12/2011 22:19:25
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preview de Gamekult basado en 8 horas de juego (puede tener spoilers si no se han visto los 2-3 últimos trailers)
http://www.gamekult.com/actu/final-fantasy-xiii-2-impressions-apres-8h-de-jeu-A0000098148.html
Resumiendo, confirman que la exploración es el centro del juego. El desarrollo no es lineal puesto que para avanzar en la historia hay que arreglar paradojas temporales en el luga en el que nos encontramos. Para hacerlo hay que viajar en el tiempo, buscar y hablar con PNJs, buscar pistas y soluciones, resolver puzzles para arreglar la paradoja temporal. Al finalizar, recibimos un artefacto y podemos avanzar.
Los PNJ es la otra gran mejora. Hay mucha variedad parece porque dice que hay PNJ en los pueblos, los mapas e incluso hasta dentro de las mazmorras. Ofrecen misiones y objetos. Aumentan la sensación de jugar un RPG.
A pesar del sistema de encuentros semi-aleatorios, es más fácil evitar combates en FFXIII-2. (los QTE son relativamente fáciles pero en un caso dice que fallar un QTE significa directamente perder el combate)
En contra, la historia que queda un poco en segundo lugar. Hay menos videos de estos que fortalecían las relaciones entre personajes (entre Hope, Snow, Light...) y el sistema de juego basado en el viaje del tiempo es un pretexto para reciclar contenidos y mapas de FFXIII y rejugarlos en FFXIII-2. Dice que no hay necesidad de luchar mucho, reclutar monstruos o levelear a tope. (no entiendo este último punto puesto que mirando los trofeos, habrá que cazar/reclutar unos cuantos mosntruos, alcanzar unos cuantos niveles o realizar determinados acciones en combate)
En cualquier caso, entiendo porque jugamos solo con 2 personajes. Cuando decían que el juego iba a ser más de jugablidad
Última modificación realizada el 03/12/2011 11:12:17, modificado 1 vez |