Registrado: 28 Feb 2008 Mensajes: 274
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06/02/2012 23:41:52
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No he terminado el titulo, pero si llegado hasta su ecuador y explorado ya varias de sus opciones alternativas.
Comenzare por algo que a pocos les importara, pero merece ser mentado.
El detalle artístico del que siempre ha hecho gala la saga se ve afectado es de suponer, por el menor tiempo de desarrollo, son pequeños detalles gráficos o de diseño, que si bien no empañan el apartado técnico/visual, si están por debajo del espectacular apartado artístico que lucia FFXIII.
Juego su antecesor, con un cuidado increíble en cada detalle (Solo habia que pararse un poco a admirar el diseño de tuberías, adornos o similares), que aqui, en FFXIII-2, son simplificados o ignorados.
Como digo, esto no afecta a la belleza grafica general, pero si me parece un punto que desluce en los pequeños detalles, como el brazalete de Serah u otros "accesorios" convertidos en texturas planas, armas que solo cambian su skin y no su forma, o piedras mas geométricas por citar algunos.
Frente, he de reconocer, a mejoras en modelados, animaciones (Punto destacado merece el pelo) o iluminación.
Al margen de, es un juego que efectivamente busca mejorar (Y lo logra) el avance sencillo, lineal y poco variado de su antecesor.
Lo logra con escenarios mas complejos (Que ademas debemos completar hasta llegar al 100% para obtener una recompensa llegado cierto punto de la aventura, al estilo de FFIV en NDS), que deben ser visitados en varias ocasiones, con zonas desbloqueables en puntos "futuros" de la trama y que te obligan a recorrerlos a fondo, tanto para dar con objetos ocultos, como para completar tareas secundarias.
En todo momento dispondremos de libertad para "perder el tiempo", sea hablando con numerosos NPCS, realizando encargos, visitando nuevos portales opcionales o aumentando nuestro catalogo de Mesnada (Monstruos).
Es quizas esa su maxima y su arma de doble filo, dar tanta libertad, que esta acabe eclipsando al propio guion, algo vital en anteriores entregas y un punto que en FFXIII-2 queda deslucido incluso con respecto a FFXIII.
Me explico, la trama de FFXIII-2 es mas compleja, mas enrevesada y con mas incógnitas que la de su antecesor, pero su "presentacion" resulta menos impactante, con escenas que no alcanzan ese nivel de epicidad al que nos tienen acostumbrados, en parte por permitirnos ver algunos eventos en el orden que elijamos, en parte por no seguir una linea marcada que vaya "aumentando" el tono de la aventura y ponga al jugador en situacion.
FFXIII-2 da comienzo con una introducción realmente epica, para mas tarde dejar una serie de posibilidades al jugador, ciertas escenas estan disponibles durante tal o cual capitulo, momentos memorables todo sea dicho, pero "inconexos" en una linea temporal que escribiremos a nuestro gusto.
Eso como, no, resta esa sensacion de ser atrapado por una sucesion de eventos que nos arrastren y como digo, nos "emocionen" con la sensación de ¿Que pasara ahora?.
Todo, remplazado por un, ¿Que encontrare en este Portal?
Punto muy importante, pues quienes conozcan la saga Kingdom Hearts, podran ver ciertas similitudes en su esquema.
Esta entrega nos plantea un avance similar al de la mentada saga, en lugar de avanzar por un mundo con una meta final, Serah y Noel saltan de escenario en escenario como Sora hiciese de Mundo en Mundo.
No esperéis ver aqui por tanto un "Mundo" al estilo habitual, donde partamos de un punto A y con nuestros pies, lleguemos a un Punto B, "El Mundo" como tal, no existe en FFXIII-2, que es remplazado por "Nodos" temporales cada uno con la posibilidad de visitar un escenario o variante de un escenario.
Pero todos ellos, cerrados, independientes e inconexos.
Mención destacable merece el incremento de la dificultad, que si bien dependerá de las horas de dediquemos (Esta vez libremente) a desarrollar a nuestros personajes, se deja notar con monstruos que sera mejor ignorar por su dureza, incluso durante eventos obligatorios de la trama o zonas (Opcionales) a las que sera mejor adentrarse con 10-20 niveles mas, por la dificultad de sus batallas.
A la par que su duración, un juego que podemos completar extremadamente rapido si nos dedicamos a seguir su guion sin mas o que puede darnos, muchas, muchas horas de gameplay si decidimos ir explorando sus posibilidades a medida que se nos presentan.
Para finalizar, no me gustaría olvidar el humor, que tras muchas entregas sin hacer acto de presencia, regresa en FFXIII-2. Y no hablo de personajes comicos, hablo de situaciones absurdas sin mas, como un concurso de chistes, Chocobos "desbocados" con musica heavy o dialogos que podemos convertir en absurdos en función de que respondamos. Tras muchas entregas, Final Fantasy consigue quitarse capas de seriedad y volver a introducir un poco de humor a su desarrollo.
Resumiendo, un Final Fantasy que sigue buscando su lugar, que acierta en varios aspectos, especialmente jugables, a costa de sacrificar otros, en el que se deja notar el menor tiempo de desarrollo y que si bien no llega a ser un producto redondo, si deja una pequeña esperanza a que un futuro FFXV, remonte lo que nunca debieron sacrificar FFXII o XIII.
Emotividad uno, Gameplay otro.
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