CONECTAR  CONECTAR - REGÍSTRATE   MERISTATION   BLOGS   MERCADILLO   MERITV
Al home de Meristation
Publicidad Publicidad
Página 8 de 8
  <<
8
Sagrada Trifuerza
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 17 Ene 2009
Mensajes: 3.194

El mas grande

Citar
Nota
9.7
El mas grande en muchos sentidos, para empezar es larguisimo, actualmente llevo unas 55 horas de juegos y me queda para largo, pocos juegos han conseguido absorverme como este, te metes en el juego de tal forma que estás deseando llegar a casa por la noche para echarle una o dos horas.

Que se puede decir de los gráifcos que no se sepa, cierto es que han salido varios parches por ciertos bugs, pero es que en un mapeado tan brutalmente grande con tantas miles de cosas, objetos, personajes, fauna, flora etc, es muy dificil no dejarse algo sin testear por pequeño que sea.

Si el Oblivion os gustó, este ya es el no va más

Una brutal obra de ingenieria informatica para deleite de los aficionados al role.

Si no le pongo un 10 es por algunos bugs


Humano
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 14 Nov 2011
Mensajes: 5

Poco novedoso, rutinario y repetitivo

Citar
Nota
4
Me ha parecido una de las grandes decepciones del año, esperaba mucho mas tecnicamente y sobretodo a la hora de combatir, pues son bastante toscos y aburridos.

Multitud de bugs (aprovechando uno, consegui subir 20 niveles, matando una y otra vez a un dragon que revivia con medio cuerpo atascado en un poligono) muchas misiones de mandaero acompañadas de grandes tiempos de carga y muchos fallos en la interaccion con los personajes.

Aunque tiene cosas buenas, como una gran musica y algun que otro momento epico, como la primera vez que encontre una manada de mamuts que me atacaron y aplastaron como a una rata, no ha dado Me ha parecido una de las grandes decepciones del año, esperaba algo mas graficamente y sobretodo a la hora de combatir, pues son bastante toscos y aburridos.
Quizas mi problema haya sido que esperaba mucho de el, y que Dark Soul, un juego que no esperaba, ha puesto el liston demasiado alto.


Humano
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 20 Feb 2012
Mensajes: 14

Citar
Nota
8.5
Después de 70 horas jugadas al Skyrim, puedo decir que me ha gustado mucho. Nunca había jugado un juego de la saga The elders Scrolls y este me ha enganchado. Sin duda hubiera merecido un excelente si no fuera por la gran cantidad de bugs que tiene (personajes que no mueren, mamuts voladores...). Me da pena no poder ponerle un 9 por eso, pero los bugs son demasiado gordos para hacer la vista gorda (^^).
La ambientación del juego es IMPRESIONANTE. Los gráficos son absolutamente increibles, haciendo que el paisaje sea precioso. Realmente te metes dentro del mundo Skyrim sin darte cuenta (hasta que aparece un Mamut volador y te despiertas ^^).
La gran cantidad de objetos y habilidades para desarrollar hacen que tengas mucho poder de personalización sobre tu personaje. Tiene el fallo de que la visualización del personaje al ponerse diferente equipo no varía mucho, y en un juego de ROL una de las cosas que me parece mas divertidas es la caracterización visual de tu personaje.
En general, un gran juego, altamente recomendable, divertido y adictivo. Si arreglan los bugs sin duda merece el excelente.


Methuselah
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 24 Mar 2009
Mensajes: 184

Citar
Nota
8
Primero decir que Skyrim NUNCA puede ser la nueva frontera del RPG cuando los RPG de fines de los 90 a principios del 2000 fueron mucho mejores en cada uno de sus aspectos.

Lo +
*Interesante historia, mejor que Oblivion sin duda
*La region de Skyrim es lo mejor que ofrece el juego, el hecho de salir a caminar e ir encontrando ruinas antiguas, lagos, cascadas, cuevas es muy divertido, te empuja a explorar, sabiendo que puede haber una recompensa al final del recorrido.
*Muchas quests, muchisimas, interminables

Lo -
*En este juego el sistema de sigilo y robo es lo más rídiculo que he visto por mucho.
Estar agachado delante de las narices de alguien pero que no te detecte para nada es de risa, ni hablar de ponerle una cacerola en la cabeza al herrero y robarle las armas y los lingotes.
* Nada de lo que decides influye en el juego. No hay razon para decidir ser "el bueno" o "el malo" porque al final es exactamente lo mismo, es decir NO HAY ROL.
* El sistema de combate es bastante torpe y monotono. Cuando atacas parece que estuvieras cortando el aire (?), el mago tiene muchisimas habilidades pero al final las unicas que terminas usando es Destruccion (fuego,hielo,rayo) Las demas se me antojan casi inutiles, excepto por curacion.
*Al parecer la gente de Skyrim es muy tonta o les gusta ser pobres. En un par de horas de juego llego a tener muchisimo oro y el inventario lleno de armaduras mágicas. Pero al parecer soy el unico que sale a matar bandidos para cobrar recompensa. Y hablando de bandidos, por que hay tantas fortalezas custodiadas por bandidos? Hasta tienen un puesto en el medio del camino donde cobran peaje WTF?? Al parecer las autoridades estan muy ocupadas haciendo....emm..... bueno matando dragones seguro que no....luchando con los rebeldes tampoco.... bueno en fin...

Dejo mi nota basada en lo que el juego prometía y lo que terminó ofreciendo, muy superior a Oblivion pero ni de cerca el mejor RPG.


Humano
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 3 Feb 2012
Mensajes: 0

Citar
Nota
10
una palabra perfecto 10 en todo

Methuselah
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Registrado: 4 Dic 2008
Mensajes: 174

Citar
Nota
9.8
Fantasía y libertad

A finales de los años sesenta William A. Gamson, profesor de socilogía en Boston, creó el concepto de un actividad nueva. Este tipo de juego consistía en que uno o más jugadores interpretaban un personaje en un mundo imaginario para superar todo tipo de aventuras. No había normas establecidas, no se contaba con un espacio para jugar o fichas, todo giraba alrededor de la imaginación. Lo que empezó siendo un experimento sociológico para desarrollar las facultadas comunicativas y cooperativas se convirtió en la base de lo que hoy conocemos como los Role Playing Games (RPG). Hoy en día tenemos toneladas de de ejemplos de RPG, tanto en videojuegos como fuera del mundo del ocio electrónico desde Dungeons and Dragons (D&D), Ciber-Punk, pasando por juegos basados en otras obras como Star Wars, El Señor de los Anillos y un infinito etcétera.
Si hay algo que han tenido y tienen en común la desbordante cantidad de RPGs, es la fantasía y la libertad. El rol se basa en plantear un mundo con identidad propia, con personajes, lugares, cultura e idiosincrasia (alejada de la ambientación del mundo real) en la que actuar con mayor o menor libertad. Es cierto que a la dupla fantasía/libertad se le han añadido otros elementos, pero dicho binomio ha permanecido en todos los planteamientos como denominador común.
Es cierto que el rol de mesa y los videojuegos de rol han sido muy distintos y han evolucionado de muy diversas formas, sin embargo me aventuro a afirmar que los videojuegos de rol tienen un referente nuevo, un juego en el que la fantasía y la libertad se presentan de una forma superlativa y equilibrada que se conjugará de forma sublime para ofrecernos, toneladas de diversión, entretenimiento, emociones fuertes, pasajes pausados, diálogos interesantes, aventuras épicas, misterios y mil y una historias esperando a ser reveladas y, lo más importante, disfrutadas por el jugador de la forma que decida vivirlas.

Pero nadie quiso creer, creer si quiera que existieron...

Como ya sabréis el juego se sitúa en una de las provincias de Tamriel, en este caso la que da nombre al título. Han pasado muchos años desde la crisis de Oblivion. La antesala de nuestra partida nos muestra la escalada de sucesos que desarrollan un conflicto latente. A un lado se erige el bando de las "capas de la tormenta", con Ulfric a la cabeza se rebelan contra la hegemonía del imperio, persiguen una Skyrim libre. Como cabía esperar, el otro bando es el imperio, que no quiere permitir que una de sus propias regiones cercene su poder. Ambos bandos están esperando a que los acontecimientos desemboquen en el mayor de los enfrentamientos, pero algo sucede de forma brusca e inesperada. Aquí comienza nuestro papel, empezaremos en un transporte que nos lleva a nuestra propia ejecución por circunstancias desconocidas. Se nos preguntará nuestro nombre y origen, momento en el que elegiremos género, raza (argoniano, bretón, imperial, nórdico, orco, khajiit, altos elfos, elfos oscuros, elfos del bosque y guardias rojos) y moldearemos físicamente a nuestro héroe. Aquí comenzamos a ver uno de los grandes aciertos de Bethesda en esta quinta entrega de los pergaminos antiguos. Cada raza es distinta y será más apta para caminos diferentes (magia, sigilo, guerrero...) pero no es determinante. En Skyrim podremos empezar a jugar sin tener claro cómo vamos a evolucionar a nuestro personaje, si no sabemos si queremos crear un poderoso, mago, un pícaro ladrón o un férreo guerrero, no será problema, la forma en que juguemos influirá directamente en las habilidades y evolución del personaje. Si nos dedicamos a utilizar armas a dos manos, iremos mejorando dicha habilidad; si utilizamos un hechizo de destrucción y otro de conjuración, se irán mejorando dichas habilidades. Con ello subiremos de nivel y podremos elegir un punto de habilidad para mejorar o perk para asignar a una de las habilidades disponibles (alteración, conjuración, destrucción, encantamiento, ilusión restauración, arquería, bloqueo, armadura pesada, armadura ligera, una mano, dos manos, herrería, alquimia, abrir cerraduras, robo, discreción y elocuencia) pero no podremos asignar ese perk a una habilidad que hemos desarrollado poco. Por si no queda claro, pondré un ejemplo muy simple: si nuestro personaje utiliza el arco, irá subiendo el nivel de arquería y podrá asignar puntos de habilidad a perks como "ojo de águila" que necesita nivel de arquería 30. Como ya dije antes, nuestro personaje será lo que practique en ese momento, pudiendo crear personajes muy complejos, llenos de matices, el único secreto es jugar y experimentar.
La evolución del personaje es tan sólo la punta de la más esbelta lanza que representa la libertad de Skyrim. Aparte de combatir como queramos y cuando queramos, Bethesda nos brinda las posibilidades de un mundo persistente. Vivir (no jugar, no) en Skyrim es una experiencia sólo comparable con las posibilidades que ofrecen los Massively Multiplayer Online (MMO). Ante nosotros tendremos un mundo con ciudades, pueblos, mazmorras, laderas, minas, templos, puertos, palacios, torres y un sinfín de localizaciones en los que nuestra huella se dejará notar. Pero en Skyrim no todo dependerá de nuestras acciones, sus personajes, facciones, eventos tendrán lugar delante de nuestras narices, nosotros podremos influir, dejarnos influir por ellos o pasar de largo. Es como si Bethesda hubiera puesto a cientos de personas encarnando un personaje en el juego para que sus acciones parezcan más reales. Al entrar en una ciudad podremos ver al herrero trabajando en su fragua, al campesino arando su cultivo, a predicadores profetizando, al los borrachos suplicando una limosna para el penúltimo trago; en los caminos podremos ver como un grupo de bandidos ataca a unos inocentes; como la gente marcha a unirse a uno de los bando de la guerra; como los animales viven en paz o te ataca un dragón. Todo forma parte de un mundo variable, con una credibilidad sólida, nada estanco en el que podremos influir y sus personajes y eventos reaccionarán de una manera proporcionada a nuestros actos. Si hablamos con los NPJ nos darán alguna misión; si nos portamos bien con ellos, responderán de la misma forma; si robamos, deberemos seremos castigados con cárcel o multa; si matamos a alguien en una ciudad, seremos perseguidos por la ley... Parecen cosas obvias, pero Skyrim es el primer juego en el que todos nuestros actos se palpan de forma creíble y los eventos hacen evolucionar a nuestro personaje de una forma tan profunda que los demás juegos del género te parecerán simples. Como ya he afirmado, no todo será combatir en las nórdicas tierras de Skyrim. Habrá tiempo para cazar, explotar una mina y, con ellos, construir nuestros propios objetos (subiendo nuestro nivel de herrería). También podremos cultivar, recoger vegetales y otros ingredientes para ayudarnos de la alquimia. La posibilidad de robar objetos y venderlos después o robar directamente de los bolsillos a las gentes de Skyrim, serán una fuente de riqueza y aprendizaje para pasar desapercibidos; Desarrollar una misión que surge al leer un libro, recuperar una reliquia en una mazmorra para un poderoso mago, asesinar bajo el símbolo de la "Hermandad Oscura", explorar las decadentes ruinas enanas, obtener el favor de un dios daedríco, pelear por la libertad de Skyrim, unirse al gremio de los ladrones, sembrar el caos en un poblado orco, luchar junto a los aguerridos compañeros, cabalgar cerca de una cascada, dormir en un poblado arropado por las estrellas, emborracharte en una taberna, aprender magia en el colegio de magos... son sólo unos ejemplos de las infinitas historias que podremos vivir en Skyrim, escalofriante.
La gran libertad impregna todo, los combates no son menos. Es cierto que no son tan espectaculares como en títulos como The Witcher 2 o Kindoms of Amalur: Reckoning pero si es mucho más variado y rico. Además cobra gran protagonismo nuestra sangre draconiana y la capacidad de utilizar el lenguaje de los dragones para usar poderes propios de un dragón.
Otro elemento más donde se nota su gran libertad es en el desarrollo de la historia. En la mayoría de los títulos RPG, hay una "historia principal" (con sus misiones) y una misiones secundarias que sirven para profundizar mucho en el universo o trama. Puedo afirmar que en Skyrim hay varias "historias principales": por un lado tendremos la trama que envuelve a la vuelta de los dragones a las tierras de Tamriel y, por otro tendremos la referente a la guerra entre el imperio y los que buscan la libertad de Skyrim. En cualquier momento podremos adentrarnos en cualquiera de esas tramas en la dirección que deseemos, pudiendo unirnos a cualquier bando y utilizar la influencia del "nacido del dragón" o no participar en dicha contienda o intentar una paz. Si a estas dos "historias principales" les sumamos las "historias secundarias" de cada facción (los compañeros, colegio de magos, la hermandad oscura, el gremio de los ladrones, los cuchillas etc.) el resultado es que siempre tendremos algo que hacer y con una trama interesante, no sorprendente pero si cautivadora. El vastísimo mundo de Skyrim puede entretenernos durante centenares de horas en una sola partida, lo que puede hacer del título de Bethesda, el juego con más duración y más rejugabilidad sin exagerar en ninguna letra (sin incluir los MMOs)

Arte y tecnología

Todavía no he hecho mención los apartados técnicos o artísticos del juego y elementos que no despuntan sobre el resto, están a la misma altura, es decir al máximo nivel.
Bethesda ha creado un motor gráfico bastante potente a la hora de mostrar escenarios amplios con infinidad de elementos a tratar como enemigos, ciudades, bosques, montañas, clima variable etc. Una vez más podemos decir se nos van a mostrar los mapeados más extensos y ricos jamás creados. A priori pudiera parecer que el motor gráfico no está a la altura de los motores más punteros (como en Frostbite 2.0 o Cry Engine 3.0) pero el juego cuenta con una comunidad de modders que están llevando un trabajo encomiable en cuanto a mejora de texturas, resoluciones, rendimiento, iluminación, sonido, modelos, animaciones etc. Disfrutar de los paisajes de Skyrim en un PC de gama media-alta con un buen puñado de mods es algo que deberían probar todos los jugones (sean de consola o no) al menos durante unas horas. Es cierto que algunas texturas, modelos y animaciones desentonan del resto pero vuelvo a dirigirme a la comunidad modder para retocar lo que Bethesda no supo o no pudo rematar.

Cuando llevamos una partida bastante avanzada en Skyrim nos damos cuenta que artisticamente es un juego mayúsculo y variado como pocos. Si miras a sus objetos te das cuenta que cada raza tiene sus propios diseños para armas y armaduras. Cuando visitas las ciudades te percatas que ninguna se parece a las anteriores y ninguna desentona. Cada ciudad tiene su estilo, sus símbolos, su cultura su propia influencia política y, todo eso influye la indeosincrasia artística del juego. Si alguien tiene curiosidad, que busque imágenes y vídeos de ciudades como "Carrera Blanca" (con un aire a Rohan), Riften (con ese toque a Venecia), la imponente Markath (erigida en una cascada) o Soledad. En cuanto al paisaje, nos da la misma sensación de estar viviendo en un mundo rico como pocos, montañas nevadas, lagos, caminos rodeados de bosques, barrancos, llanuras, cascadas y un sinfín de localizaciones que harán que nos paremos de de una y de dos veces, a admirar como se pone el sol o como el viento mece a los árboles.

Cuando nos empezamos a analizar el sonido de Skyrim, hablar de sus número puede ayudar a crear una idea de la envergadura que Bethesda le ha otorgado: Skyrim cuenta con más de 70 actores de doblaje doblando unos 110 personajes diferentes. Actores de la talla de Christopher Plummer o Joan Allen para crear unas voces que saben trasmitir un acento nórdico y una interpretación carismática.
No me voy a detener mucho ahora de comentar los efectos de sonido (no soy un experto en ello) pero es tan variado y detallado como el resto de los apartados del juego.
La banda sonora si es algo en lo que pararse. Jeremy Soule ha creado una amalgama de temas que no sólo nos acompañarán en nuestras aventuras, potenciarán nuestra sensación épica en todo momento y los temas se adaptarán a cada situación (trepidante en los combates, pausada en ciudades y memorable en paisajes)

Fantasía y libertad: Conclusiones

Bethesda no nos ha traído un juego grande, ha creado un mundo y lo ha puesto a nuestro disfrute para que lo vivamos como queramos. Su gran libertad en cuanto a combates, exploración, misiones, tareas, etc. han que los límites jugables de este títulos serán los que quiera ponerle el jugador, tan simple y tan profundo como eso. En dicho universo ocurrirán mil y una historias cómo nunca las hemos visto, oído o sentido antes. Por si todo esto fuera poco, la comunidad modder no descansa y nos ofrece añadidos inagotables como nuevas localizaciones, misiones o mejoras técnicos (gráficos y sonoros).
Por todo ello, se puede afirmar que Bethesda ha cread de forma artesanal una nueva forma de crear un título de rol, vasta, libre, divertida e insaciable
Lo mejor:
-Todo
-Su libertad en cada momento
-Su sistema de combates amplio y variado como pocos
-Sus personajes, historias, trama, ciudades, paisajes de ensueño
-Su banda sonora, nos pondrá los pelos como escarpias y nos emocionará en infinidad de ocasiones
- Sus grandes posibilidades de modding, inagotables.
-La épica y los dragones, nunca los volveremos a mirar con los mismos ojos.
-Perderse en sus ciudades, mazmorras, tabernas, paisajes, libros...
Lo peor:
-Que los usuarios de consola no puedan disfrutar de muchas mejoras y añadidos de los modders.
-Que hayan tenido que pasar unos cuantos meses para que el juego se actualice y haya ganado en estabilidad y solucionado un torrente de bugs.
-Las animaciones no están a la altura en ocasiones.
-El combate podría ser más espectacular



Methuselah
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Registrado: 4 Dic 2008
Mensajes: 174

Citar
Nota
9.8
A finales de los años sesenta William A. Gamson, profesor de socilogía en Boston, creó el concepto de un actividad nueva. Este tipo de juego consistía en que uno o más jugadores interpretaban un personaje en un mundo imaginario para superar todo tipo de aventuras. No había normas establecidas, no se contaba con un espacio para jugar o fichas, todo giraba alrededor de la imaginación. Lo que empezó siendo un experimento sociológico para desarrollar las facultadas comunicativas y cooperativas se convirtió en la base de lo que hoy conocemos como los Role Playing Games (RPG). Hoy en día tenemos toneladas de de ejemplos de RPG, tanto en videojuegos como fuera del mundo del ocio electrónico desde Dungeons and Dragons (D&D), Ciber-Punk, pasando por juegos basados en otras obras como Star Wars, El Señor de los Anillos y un infinito etcétera.
Si hay algo que han tenido y tienen en común la desbordante cantidad de RPGs, es la fantasía y la libertad. El rol se basa en plantear un mundo con identidad propia, con personajes, lugares, cultura e idiosincrasia (alejada de la ambientación del mundo real) en la que actuar con mayor o menor libertad. Es cierto que a la dupla fantasía/libertad se le han añadido otros elementos, pero dicho binomio ha permanecido en todos los planteamientos como denominador común.
Es cierto que el rol de mesa y los videojuegos de rol han sido muy distintos y han evolucionado de muy diversas formas, sin embargo me aventuro a afirmar que los videojuegos de rol tienen un referente nuevo, un juego en el que la fantasía y la libertad se presentan de una forma superlativa y equilibrada que se conjugará de forma sublime para ofrecernos, toneladas de diversión, entretenimiento, emociones fuertes, pasajes pausados, diálogos interesantes, aventuras épicas, misterios y mil y una historias esperando a ser reveladas y, lo más importante, disfrutadas por el jugador de la forma que decida vivirlas.

[b]Pero nadie quiso creer, creer si quiera que existieron...[/b]

Como ya sabréis el juego se sitúa en una de las provincias de Tamriel, en este caso la que da nombre al título. Han pasado muchos años desde la crisis de Oblivion. La antesala de nuestra partida nos muestra la escalada de sucesos que desarrollan un conflicto latente. A un lado se erige el bando de las "capas de la tormenta", con Ulfric a la cabeza se rebelan contra la hegemonía del imperio, persiguen una Skyrim libre. Como cabía esperar, el otro bando es el imperio, que no quiere permitir que una de sus propias regiones cercene su poder. Ambos bandos están esperando a que los acontecimientos desemboquen en el mayor de los enfrentamientos, pero algo sucede de forma brusca e inesperada. Aquí comienza nuestro papel, empezaremos en un transporte que nos lleva a nuestra propia ejecución por circunstancias desconocidas.
Se nos preguntará nuestro nombre y origen, momento en el que elegiremos género, raza (argoniano, bretón, imperial, nórdico, orco, khajiit, altos elfos, elfos oscuros, elfos del bosque y guardias rojos) y moldearemos físicamente a nuestro héroe. Aquí comenzamos a ver uno de los grandes aciertos de Bethesda en esta quinta entrega de los pergaminos antiguos. Cada raza es distinta y será más apta para caminos diferentes (magia, sigilo, guerrero...) pero no es determinante. En Skyrim podremos empezar a jugar sin tener claro cómo vamos a evolucionar a nuestro personaje, si no sabemos si queremos crear un poderoso, mago, un pícaro ladrón o un férreo guerrero, no será problema, la forma en que juguemos influirá directamente en las habilidades y evolución del personaje.
Si nos dedicamos a utilizar armas a dos manos, iremos mejorando dicha habilidad; si utilizamos un hechizo de destrucción y otro de conjuración, se irán mejorando dichas habilidades. Con ello subiremos de nivel y podremos elegir un punto de habilidad para mejorar o perk para asignar a una de las habilidades disponibles (alteración, conjuración, destrucción, encantamiento, ilusión restauración, arquería, bloqueo, armadura pesada, armadura ligera, una mano, dos manos, herrería, alquimia, abrir cerraduras, robo, discreción y elocuencia) pero no podremos asignar ese perk a una habilidad que hemos desarrollado poco. Por si no queda claro, pondré un ejemplo muy simple: si nuestro personaje utiliza el arco, irá subiendo el nivel de arquería y podrá asignar puntos de habilidad a perks como "ojo de águila" que necesita nivel de arquería 30. Como ya dije antes, nuestro personaje será lo que practique en ese momento, pudiendo crear personajes muy complejos, llenos de matices, el único secreto es jugar y experimentar.

La evolución del personaje es tan sólo la punta de la más esbelta lanza que representa la libertad de Skyrim. Aparte de combatir como queramos y cuando queramos, Bethesda nos brinda las posibilidades de un mundo persistente. Vivir (no jugar, no) en Skyrim es una experiencia sólo comparable con las posibilidades que ofrecen los Massively Multiplayer Online (MMO). Ante nosotros tendremos un mundo con ciudades, pueblos, mazmorras, laderas, minas, templos, puertos, palacios, torres y un sinfín de localizaciones en los que nuestra huella se dejará notar. Pero en Skyrim no todo dependerá de nuestras acciones, sus personajes, facciones, eventos tendrán lugar delante de nuestras narices, nosotros podremos influir, dejarnos influir por ellos o pasar de largo. Es como si Bethesda hubiera puesto a cientos de personas encarnando un personaje en el juego para que sus acciones parezcan más reales.
Al entrar en una ciudad podremos ver al herrero trabajando en su fragua, al campesino arando su cultivo, a predicadores profetizando, al los borrachos suplicando una limosna para el penúltimo trago; en los caminos podremos ver como un grupo de bandidos ataca a unos inocentes; como la gente marcha a unirse a uno de los bando de la guerra; como los animales viven en paz o te ataca un dragón. Todo forma parte de un mundo variable, con una credibilidad sólida, nada estanco en el que podremos influir y sus personajes y eventos reaccionarán de una manera proporcionada a nuestros actos. Si hablamos con los NPJ nos darán alguna misión; si nos portamos bien con ellos, responderán de la misma forma; si robamos, deberemos seremos castigados con cárcel o multa; si matamos a alguien en una ciudad, seremos perseguidos por la ley... Parecen cosas obvias, pero Skyrim es el primer juego en el que todos nuestros actos se palpan de forma creíble y los eventos hacen evolucionar a nuestro personaje de una forma tan profunda que los demás juegos del género te parecerán simples. Como ya he afirmado, no todo será combatir en las nórdicas tierras de Skyrim. Habrá tiempo para cazar, explotar una mina y, con ellos, construir nuestros propios objetos (subiendo nuestro nivel de herrería). También podremos cultivar, recoger vegetales y otros ingredientes para ayudarnos de la alquimia. La posibilidad de robar objetos y venderlos después o robar directamente de los bolsillos a las gentes de Skyrim, serán una fuente de riqueza y aprendizaje para pasar desapercibidos; Desarrollar una misión que surge al leer un libro, recuperar una reliquia en una mazmorra para un poderoso mago, asesinar bajo el símbolo de la "Hermandad Oscura", explorar las decadentes ruinas enanas, obtener el favor de un dios daedríco, pelear por la libertad de Skyrim, unirse al gremio de los ladrones, sembrar el caos en un poblado orco, luchar junto a los aguerridos compañeros, cabalgar cerca de una cascada, dormir en un poblado arropado por las estrellas, emborracharte en una taberna, aprender magia en el colegio de magos... son sólo unos ejemplos de las infinitas historias que podremos vivir en Skyrim, escalofriante.

La gran libertad impregna todo, los combates no son menos. Es cierto que no son tan espectaculares como en títulos como The Witcher 2 o Kindoms of Amalur: Reckoning pero si es mucho más variado y rico. Además cobra gran protagonismo nuestra sangre draconiana y la capacidad de utilizar el lenguaje de los dragones para usar poderes propios de un dragón.
Otro elemento más donde se nota su gran libertad es en el desarrollo de la historia. En la mayoría de los títulos RPG, hay una "historia principal" (con sus misiones) y una misiones secundarias que sirven para profundizar mucho en el universo o trama. Puedo afirmar que en Skyrim hay varias "historias principales": por un lado tendremos la trama que envuelve a la vuelta de los dragones a las tierras de Tamriel y, por otro tendremos la referente a la guerra entre el imperio y los que buscan la libertad de Skyrim. En cualquier momento podremos adentrarnos en cualquiera de esas tramas en la dirección que deseemos, pudiendo unirnos a cualquier bando y utilizar la influencia del "nacido del dragón" o no participar en dicha contienda o intentar una paz. Si a estas dos "historias principales" les sumamos las "historias secundarias" de cada facción (los compañeros, colegio de magos, la hermandad oscura, el gremio de los ladrones, los cuchillas etc.) el resultado es que siempre tendremos algo que hacer y con una trama interesante, no sorprendente pero si cautivadora.
El vastísimo mundo de Skyrim puede entretenernos durante centenares de horas en una sola partida, lo que puede hacer del título de Bethesda, el juego con más duración y más rejugabilidad sin exagerar en ninguna letra (sin incluir los MMOs)

[b]Arte y tecnología[/b]

Todavía no he hecho mención los apartados técnicos o artísticos del juego y elementos que no despuntan sobre el resto, están a la misma altura, es decir al máximo nivel.
Bethesda ha creado un motor gráfico bastante potente a la hora de mostrar escenarios amplios con infinidad de elementos a tratar como enemigos, ciudades, bosques, montañas, clima variable etc. Una vez más podemos decir se nos van a mostrar los mapeados más extensos y ricos jamás creados. A priori pudiera parecer que el motor gráfico no está a la altura de los motores más punteros (como en Frostbite 2.0 o Cry Engine 3.0) pero el juego cuenta con una comunidad de modders que están llevando un trabajo encomiable en cuanto a mejora de texturas, resoluciones, rendimiento, iluminación, sonido, modelos, animaciones etc. Disfrutar de los paisajes de Skyrim en un PC de gama media-alta con un buen puñado de mods es algo que deberían probar todos los jugones (sean de consola o no) al menos durante unas horas. Es cierto que algunas texturas, modelos y animaciones desentonan del resto pero vuelvo a dirigirme a la comunidad modder para retocar lo que Bethesda no supo o no pudo rematar.

Cuando llevamos una partida bastante avanzada en Skyrim nos damos cuenta que artisticamente es un juego mayúsculo y variado como pocos. Si miras a sus objetos te das cuenta que cada raza tiene sus propios diseños para armas y armaduras. Cuando visitas las ciudades te percatas que ninguna se parece a las anteriores y ninguna desentona. Cada ciudad tiene su estilo, sus símbolos, su cultura su propia influencia política y, todo eso influye la indeosincrasia artística del juego. Si alguien tiene curiosidad, que busque imágenes y vídeos de ciudades como "Carrera Blanca" (con un aire a Rohan), Riften (con ese toque a Venecia), la imponente Markath (erigida en una cascada) o Soledad. En cuanto al paisaje, nos da la misma sensación de estar viviendo en un mundo rico como pocos, montañas nevadas, lagos, caminos rodeados de bosques, barrancos, llanuras, cascadas y un sinfín de localizaciones que harán que nos paremos de de una y de dos veces, a admirar como se pone el sol o como el viento mece a los árboles.

Cuando nos empezamos a analizar el sonido de Skyrim, hablar de sus número puede ayudar a crear una idea de la envergadura que Bethesda le ha otorgado: Skyrim cuenta con más de 70 actores de doblaje doblando unos 110 personajes diferentes. Actores de la talla de Christopher Plummer o Joan Allen para crear unas voces que saben trasmitir un acento nórdico y una interpretación carismática.
No me voy a detener mucho ahora de comentar los efectos de sonido (no soy un experto en ello) pero es tan variado y detallado como el resto de los apartados del juego.
La banda sonora si es algo en lo que pararse. Jeremy Soule ha creado una amalgama de temas que no sólo nos acompañarán en nuestras aventuras, potenciarán nuestra sensación épica en todo momento y los temas se adaptarán a cada situación (trepidante en los combates, pausada en ciudades y memorable en paisajes)

[b]Fantasía y libertad: Conclusiones[/b]

Bethesda no nos ha traído un juego grande, ha creado un mundo y lo ha puesto a nuestro disfrute para que lo vivamos como queramos. Su gran libertad en cuanto a combates, exploración, misiones, tareas, etc. han que los límites jugables de este títulos serán los que quiera ponerle el jugador, tan simple y tan profundo como eso. En dicho universo ocurrirán mil y una historias cómo nunca las hemos visto, oído o sentido antes. Por si todo esto fuera poco, la comunidad modder no descansa y nos ofrece añadidos inagotables como nuevas localizaciones, misiones o mejoras técnicos (gráficos y sonoros).
Por todo ello, se puede afirmar que Bethesda ha cread de forma artesanal una nueva forma de crear un título de rol, vasta, libre, divertida e insaciable

[b]Lo mejor:

-Todo
-Su libertad en cada momento
-Su sistema de combates amplio y variado como pocos
-Sus personajes, historias, trama, ciudades, paisajes de ensueño
-Su banda sonora, nos pondrá los pelos como escarpias y nos emocionará en infinidad de ocasiones
- Sus grandes posibilidades de modding, inagotables.
-La épica y los dragones, nunca los volveremos a mirar con los mismos ojos.
-Perderse en sus ciudades, mazmorras, tabernas, paisajes, libros...

Lo peor:

-Que los usuarios de consola no puedan disfrutar de muchas mejoras y añadidos de los modders.
-Que hayan tenido que pasar unos cuantos meses para que el juego se actualice y haya ganado en estabilidad y solucionado un torrente de bugs.
-Las animaciones no están a la altura en ocasiones.
-El combate podría ser más espectacular[/b]


Shiva
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 10 Jul 2006
Mensajes: 3.018

Citar
Nota
10
Juegazo historico, nunca he jugado a un juego de rol tan completo como este en mi vida con tantas cosas por hacer y tan realista,habria tanto que decir y practicamente todo bueno que estaria todo el dia diciendo maravillas, quiza no me llegue tanto al alma como un zelda pero se ha hecho un hueco entre los mejores.


Siren
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar blog personal
Registrado: 1 Jul 2004
Mensajes: 1.299

Citar
Nota
9
Después de haber jugado 200 horas puedo decir que es uno de los mejores juegos que he jugado, pero no sería lo mismo sin la treintena de mods con los que suelo jugar. Por lo tanto solo llegaría al nivel de Obra Maestra que se le dio con el enorme apoyo de la comunidad modder.

Gráficamente | Es bastante modesto en consolas y tiene un nivel aceptable, pero muy mejorable en PC, que es compensado con la belleza de los diseños y lo enorme que es el mapa del juego. Pero como decía antes, gracias a las comunidad modder tenemos texturas HD para casi todos los elementos que aparecen en el juego (Lush Grass, Lush Trees, Lush Greens, Pure Waters, Thats Ice, Real Mountains, HD herbs &amp;amp; Plants, Static Mesh Improvement, Textures 2K, Enhanced Blood Textures...), desde una flor hasta una montaña y efectos de luz, profundidad de campo y reflejos gracias a los ENB (ENBSeries, Matso Bokeh DOF, Realistic Lighting, Better Interior Lighting, Matso Inmersive Sunglare). A todo esto habría que añadirle la enorme cantidad de diseños de armas, armaduras, localizaciones y enemigos nuevos que se le pueden añadir (Monster Mod, Weapon Variant Expansion, Inmersive Armors...).

Jugablemente | Es divertido y bastante dinámico, y para mí los gritos en lengua de dragón han sido un gran acierto, si bien le falta el componente estratégico y el realismo de otros juegos. Una vez más vino la comunidad modder al rescate, con mejoras enormes en la IA, las físicas, el balance del juego, el sistema de combates y la inmersión en general. (Enhanced High Level Gameplay, Duel Combat Realism, Deadly Combat, Wearable Lanterns...).

Banda Sonora | De lujo, compuesta por Jeremy Soule, un habitual de la saga, a la que se añade una vez más el trabajo de la comunidad, con el excelente tema de Malukah y algunos mods que añaden variedad (porque calidad ya había de sobra) al apartado sonoro.

Narrativamente | La trama principal puede no resultar excesivamente elaborada, pero la enorme cantidad de subtramas muy trabajadas y la ambientación, donde cada cueva o mazmorra tiene su pequeña historia, lo compensan de sobra, sobre todo por la magnífica ambientación nórdica.

Para mí el gran problema que tiene el juego es su Dificultad, como he comentado ya tantas veces en otros hilos, ya que es un juego que se presta a ser jugado cientos de horas, pero llega un momento en el que se hace terriblemente fácil aún jugando en Muy Difícil y con varios mods que añaden realismo al asunto. Por no hablar de que en consolas no se tiene la opción de aumentar la dificultad mediante mods.

A mí Dawnguard me ha gustado mucho (me encantan las historias de vampiros), pero se me ha hecho fácil, ahora llega Dragonborn, donde entre otras cosas podemos utilizar dragones como montura... y digo yo, si a pie ya se me hace fácil el juego... ¿Qué motivación tengo yo para luchar a lomos de un dragón?

Pues eso, siendo objetivo, después de un año y habiendo jugado 200 horas, Skyrim es un juego de notable alto (8) en PC, que la comunidad de modders ha convertido en un juego de sobresaliente (9.5).

Siendo completamente subjetivo le daría un 10, porque realmente lo he disfrutado como hacía años que no disfrutaba un juego. Ha sido un juego que me ha gustado a pesar de sus innumerables fallos desde la primera vez que lo jugué.

Hasta aquí mi humilde opinión... ¿Cuál ha sido vuestra experiencia con el juego?

----------------------------------------------------------------

Aquí algunas capturas de Skyrim en mi PC (ENBSeries + Mods):

Tamaño Completo

Tamaño Completo

Tamaño Completo

Tamaño Completo


Página 8 de 8
  <<
8