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F- Zero vs Wipeout
18/04/2012 18:24:03
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| Stairway to Heaven escribió: |
Hombre, atendiendo a que FZero GX es mi juego favorito de Game Cube y que facilmente tengo 100 horas de juego, no te voy a decir que dominaba todos los circuitos porque eso no es asi, pero que es un juego donde los automatismos dan frutos antes que en Wipeout HD si es una opinion muy formada que tengo.
Y con Wipeout habría que puntualizar, ya que FZero es una saga que se ha mantenido mas invariable a lo largo del tiempo jugablemente hablando, incluyendo el trabajo de Sega. Es mucho mas parecido GX/AX a Fzero de SNES que Wipeout HD al primer Wipeout. De hecho la "jugabilidad Wipeout" que todo el mundo esta alabando se curtió por primera vez en Wipeout HD, siendo su precursor Wipeout Pulse de PSP. El propio Wipeout Pure (el anterior a Pulse) tiene una jugabilidad muy diferente; la sensacion de "flote" no es tal y, digamos, que la cosa se parece mas a FZero, aunque con un sinfín de peculiaridades.
| Sarcyan escribió: | | Stairway to Heaven escribió: | | Rike escribió: | Wiper Out para empezar se tiene que habituar a salir SIEMPRE con 60 fps. A 30 fps no hay nada que hacer en este tipo de juegos.
Yo prefiero Fzero, creo que esta un nivel por encima, sobre todo Fzero GX, que es el mejor de todos sin discusión, aunque Wipe Out es una saga con un gran nivel.
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Los de PSP y Wipeout HD corren a 60fps... Si lo dices por Wipeout 2048, no cabe duda de que se nota igual qu eno cabe duda de que uno se termina habituando y es un jeugo con una jugabilidad que bien puede hacer cara a HD.
Este video es mio:
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Q_dFuFXE7lI[/video]
¿Petardea, o qué?
| El juego está bonito, por lo que veo. Y lo que se ha comentado en el hilo sobre la sensación de flotar de las naves muy conseguida... es cierto.
De todas formas que el juego vaya a 30 fps disminuye la sensación de velocidad y la calidad del control una auténtica barbaridad.
Yo lo sé de primera mano porque tras ponerme con este hilo decidí jugar al F-Zero GX en mi PC usando el Dolphin.
Es de los juegos que le cuesta mover con 100% de fluidez al Dolphin, incluso en verdaderos maquinones.
http://wiki.dolphin-emulator.com/index.php?title=F-Zero_GX
Cuando hay bajadas de framerates la sensación de velocidad se resiente por completo, y hay que tener en cuenta que en Gamecube F-Zero GX iba a 60 fps sólidos cómo el diamante.
Por ejemplo, la pista Sand Ocean en el emulador se convierte a veces en un festival de diapositivas. Menos mal que es momentáneo y puntual.
Eso sí, jugar F-Zero GX a día de hoy en PC y a resolución de Gamecube 1:1 pero usando usando Antialiasing 9x SSAA es cómo ver una película CG.
En serio que es un mundo aparte.
pd: sólo aclarar que tuve la Gamecube -y el F-Zero GX- en su día, y de hecho fue el único juego de la consola que conservé antes de venderla. El resto de juegos de GC los había vendido bastante antes. Lo digo para que nadie me llame piratilla.
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Si, los 30fps se notan, eso es innegable, el juego va menos fluido y cuando tienes un monton de horas en HD, como servidor, y coges 2048 por primera vez, te choca y lo echas en falta. A la larga el juego se hace querer porque todo lo demás funciona, de hecho, para mi, es mi segundo Wipeout preferido a pesar de los 30fps.
Cabe decir que lo del video es el segundo modo mas lento. La velocidad se sigue notando y sigue siendo trepidante, lo que lastra la menor tasa de frames es la sensacion de fluidez visual.
MIra, esto es la velocidad mas alta para carreras (luego está el modo zona en que la velocidad se puede volver 5 o 6 veces mas endiablada):
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=eq56MoBXYpQ[/video]
Después de 2097, los Wipeout no llegaron a ser "tan rápidos", pero la tendencia cambió con Pulse.
| Vaya nivel tiene el chaval del vídeo, pena que no use más la cámara exterior, siempre es mi favorita con diferencia para este tipo de juegos.
Se ve rapidísimo... pues imagínate ese juego a 60 fps, te entra el vértigo. A mí esto sólo me ha sucedido con dos juegos en mi vida, el F-Zero GX y el Burnout 3: Takedown de Xbox.
Por cierto, he tomado unas imágenes de la diosada que es F-Zero GX con resolución nativa de Gamecube y Antialiasing 9x SSAA y AF 16X.
El filtrado de texturas anisotrópico es esencial para la calidad de imagen de un juego y para que todas las texturas se vean lo mejor posible en la distancia.
Y el AA -SSAA, más a lo bestia- permitiría, si todos fuesen cómo en este caso, que los juegos se viesen cómo las CG del cine prácticamente.
Pues eso, F-Zero GX en su máximo esplendor:
http://i42.tinypic.com/2luvq86.png
http://i43.tinypic.com/xd808m.png
http://i39.tinypic.com/2rvzlv5.png
http://i40.tinypic.com/20aqkph.png
http://i39.tinypic.com/2cr6m1l.png
http://i40.tinypic.com/29by1k.png
http://i42.tinypic.com/eu3keg.png
http://i42.tinypic.com/20p8qk3.png
http://i43.tinypic.com/8wjor8.png
http://i40.tinypic.com/ht5sig.png
http://i42.tinypic.com/11gt9gj.png
http://i42.tinypic.com/20syvyc.png
http://i40.tinypic.com/20ifb7a.png
http://i44.tinypic.com/sv42mg.png
No puedo postear las imágenes directamente, así que nada.
No están a pantalla completa porque fueron tomadas con la resolución nativa de la Gamecube. Yo tengo un PC portátil bastante capaz, pero en un PC de sobremesa de calidad debe de ser incluso más bestial.
Si alguien quiere consejo sobre los settings para que el F-Zero GX en Dolphin vaya lo mejor posible, yo no tengo ningún problema en ayudarle aquí.
Última modificación realizada el 18/04/2012 17:31:17, modificado 2 veces |