80 Down-the-line but polished to the detail action RPG offers an open world, a great combat system with companions and great visuals. Do not miss this piece! [May 2012]
Pero sigue sin haber Reviews online....
Última modificación realizada el 10/05/2012 13:14:45, modificado 1 vez
Acabo de leer dos nuevas reviews del juego, en una lo ponen muy bien y en otra muy mal. Sé que mi opinión no va a cambiar por lo que digan una u otra, pero me hace gracia la diferencia de criterio.
Del sistema de peones una comenta que lo que puede ser una buena idea en teoría se ha implementado de forma decepcionante porque además de que nunca se callan, la IA es inexistente ya que tus compañeros prefieron coger flores antes que ayudar. Se queja de que los tres comandos para dar órdenes son pocos, de la falta de multijugador y de que el tema online de intercambiar peones es fácil de ignorar porque no es necesario lo que aporta y el que solo puedas personalizar a uno hace que los otros dos se sientan como "entidades pasajeras y sin sentido".
La otra review por contra habla de que los peones son lo más notable del juego, que no solo crean atmósfera en él, sino que recolectan cosas y deciden batallas. Por supuesto dice que no sobreviven mucho tiempo sin tu apoyo táctico, pero que aun así su comportamiento activo se siente como si fueran personas reales.
Sobre el combate, la primera dice que es torpe, que la falta de poder fijar fácilmente a un enemigo hace que no tengas el control de la lucha, que te vienen golpes aleatorios de ninguna parte, que la habilidad de rodar y bloquear no está presente en todas las clases y que escalar a los enemigos no es lo más efectivo además de ser solamente necesario en unos cuantos combates. La segunda comenta que funciona muy bien, machacar botones sin sentido te envía rápidamente a la tumba, te puedes ver sorprendido fácilmente en los combates si no prestas atención, que necesitaba combinar bien el uso de, en el caso de su personaje, el escudo, con un inteligente uso del espacio y un movimiento constante; y que escalar a los enemigos es una táctica esencial en la batalla.
Cuando hablan de la dificultad, en una se queja de que un ciclope pueda matarte de un golpe, de que no te señalizan la dificultad y de la falta de lógica del juego donde tu puedes revivir a tus peones pero ellos no a ti. En la otra dice que los monstruos no suben de nivel junto a ti, por lo que tienes que subir de nivel en zonas más fáciles para poder enfrentarlos. Dice que los caminos son más o menos seguros, pero si te pierdes campo a través se vuelve dificil en un estilo como Demon's Souls y que aventurarse en zonas desconocidas se siente como una verdadera aventura.
La que lo pone por los suelos es de la revista Play inglesa, le dan un 48% y termina así: "Torpe y confuso lío que simplemente no sabe qué es lo que quiere ser. Existe consuelo en lo impulsivo que puede ser, pero ese factor no convierte mágicamente a Dragon's Dogma en otra cosa que no sea una defectuosa, aburrida e injusta experiencia." Scan 1 Scan 2
La otra review es de una revista finlandesa que han traducido en gamefaqs, le da un 92 y concluye con "Acompañado de unos excelentes gráficos, Dragon's Dogma es un excelente action-RPG que se merece un lugar entre los clásicos del género. Hay tantas cosas y eventos que hacer que esta review apenas araña superficialmente todas las posibilidades del rico y hermoso mundo de fantasía que es Gransys".
Que cada cual saque sus conclusiones...
Por cierto, un redactor de mundogamers ha twitteado esto: "Acabo de terminarme Dragon's Dogma con 50 horas de juego. Muy, muy contento. En algo más de una semana, el análisis."
Son dos Reviews muy diferentes y gustos personales pero no me gusta un pelo la Review que lo pone por el arrastre, pero ni un pelo ( lo de aburrido).