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11/03/2013 13:40:48
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Hay que ser objetivos señores, hay que reconocerle a rockstar sus aciertos pero tambien hay que resaltar sus errores y en este caso vaya que los hay, a rockstar le falta mejorar todavia en varios aspectos fundamentales en cuanto a juegos de acción se refiere.
Soy fan de los primeros Max Payne, ambos titulos siguen una misma linea muy peculiar y original en videojuegos, este tercer Max Payne, aunque lo disfruté mucho, también lo sufri bastante, por lo que tengo sentimientos encontrados con respecto a este titulo de rockstar.
Para empezar para jugar un Max Payne como se debe, se tiene que tener la mira libre, por lo que tener una mira asistida es hasta insultante en un juego de Max Payne, por lo que la desactivé inmediatamente, sin embargo no podemos tener nocion de la mira a menos de que estemos apuntando, por lo que si estamos a cubierto perderemos un tiempo valiosisimo en ubicar primero donde esta nuestra mira y despues moverla hacia el objetivo (en este tiempo ya nos impactaron unas 3 veces con todo y bullettime), sin mencionar que la mira es enfermizamente microscopica lo que facilita que se pierda aun mas con el entorno, eso explica porque rockstar incluye la mira asistida en un afan de cubrir su error de diseño, cosa que no pasaba en los primeros Max Payne donde la mira la teniamos en pantalla todo el tiempo y sabiamos exactamente donde estaba.
Extrañé muchisimo como en los anteriores titulos podiamos sorprender a los enemigos, esperandolos desde atras de un pasillo y saliedoles de repente sin dejarles ninguna posibilidad de reaccionar, aqui los enemigos siempre nos estan esperando de antemano, son pocas las ocasiones donde los "sorprendemos" y cuando eso ocurre es algo que esta scriptiado asi, lastima.
El principal error de rockstar (que al mismo tiempo es uno de los aciertos) en el juego es el afan de pretender "ser realistas", las animaciones de Max caen en lo torpe en muchisimas ocasiones a causa de esto, en el analisis me extraña que siendo "expertos" y seguramente estando familiarizados con el cover system de un Uncharted o un Gears of War no se den cuenta de lo PESIMO que es el cover system en Max Payne 3, al pretender tener animaciones "realistas" siempre tarda unos segundos valiosisimos en responder (que se traduce a que ya nos impactaron 3 veces) o de plano la orden es ignorada por el personaje quedandose de pie sin mas, un aspecto muy frustante sin duda y lo peor es que este titulo está diseñado en muchas partes para enfrentar a los enemigos de forma muy defensiva, recurriendo a la monotonia de cubrete y dispara, es ahí donde el titulo cae en lo repetitivo, un fan de Max Payne quiere salir a la acción y cargarse a los enemigos, pero el diseño del juego en muchas ocasiones te obliga a quedarte a cubierto, eso no es de Max Payne.
Y hablando de cosas que no son de Max Payne, el estilo Noir caracteristico de la serie aqui se pierde por completo, el estilo de "Man on Fire" de rockstar choca de frente con el estilo que Remedy le imprimió en un prinsipio por lo que hay que reconocer que desde ese lado la tercera entrega no cumple de manera adecueda con su tarea de ser una secuela, sin embargo a mi en lo personal si me agrado el toque de Rockstar, por lo que no tuve problema en ese aspecto, aunque es cierto y es comprensible que a muchos fans no les haya caido bien el cambio.
Los primeros Max Payne eran muy disfrutables, en lugar de querer tragarse todo a mordidas como rockstar, los anteriores se saboreaban primero y despues se digerian lento, era muy recompensante y hasta adictivo el explorar todos los escenarios que estaban llenos de detalles interactuables, ponernos a ver los programas de tv o tener la paciencia de escuchar los dialogos que los enemigos tenian, aspectos que en la tercera parte se ven muy pero muy reducidos, existen muchos capitulos en el juego donde si te detienes a explorar la mision se da por terminada y en las que si te dejan explorar francamente no hay casi nada, se agradece esos pequeños guiños que rockstar hace en su juego con algunos programas de tv pero francamente no es para nada lo mismo.
El bullettime que es tan importamte se termina rapidisimo, en los anteriores duraba mas y eran menos enemigos, aqui dura menos y son muchos mas enemigos y peor aun contando el tiempo perdido en apuntar, es algo desesperante, el salto acrobatico mas que una ayuda en muchas ocasiones es una condena, cuando caemos al suelo Max con sus animaciones "realistas" tardara SIGLOS en lentarse ya para cuando se encuentra en pie ya ha sido impactado minimo 5 veces por los enemigos (cabe mencionar que aqui estas muerto con 3), esto es un videojuego de accion!, debe ser dinamico! Esto no debe ser un "simulador de violecia", debe ser un shooter con mecanicas que nos permitan explotar nuestra habilidad, la posibilidad de rodar por el suelo al estilo Solid Snake era algo muy necesario, esa posibilidad de "revivir" si nos queda un piankiller que incluyeron, no ayuda para nada, es preferible morir y empezar de nuevo, primero hay que tener la suerte de impactar a nuestro agresor, y digo suerte porque constantemente Max se atora con la covertura y el arma queda apuntando para otro lado imposibilitando el poder apuntar, y si hemos conseguido impactarlo y recuperarnos, estaremos en el piso volviendo al tema de levantarse recibiendo daño inevitable y ademas sin nada de bullettime por lo que no le veo la ayuda en ningun lado, la municion escasea muchisimo por momentos, caray, repito, esto es un shooter! como que no tenemos balas?.
Me parece muy gracioso como Rockstar pretende hacer un juego "realista" con sus movimientos "realistas" que solo nos entorpecen, mientras que a los enemigos les descargamos un arma entera en el pecho, y estos solo se sacuden el polvo y vuelven al ataque, super realista, wow, jajajaja.
En conclusion el juego en algunos aspectos tecnicos es una verdadera maravilla, la narrativa es excelente y el titulo tiene calidad de sobra pero sus errores por falta de experiencia en el genero entorpecen mucho la experiencia de juego y llega a ser muy frustante (no por que sea dificil, sino por las limitaciones antes comentadas), cabe resaltar que si eres un tipo que se la lleva jugando call of dutys no creo que tengas ningun problema o si eres de esos capullos que juegan al estilo "cubrete y dispara" con mira asistida pues menos, mi comentario va para los verdaderos fans de la saga de Remedy, y para aquellos que juegan Uncharted al estilo aventurero de salir a repartir jajaja, gracias
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