Registrado: 6 Ago 2011 Mensajes: 4.944
|
Sinceramente... (tema HALO 4)
27/11/2012 19:07:00
|
|
Después de pasarme la campaña 3 veces, construir unos cuantos "Forgeos" y jugar al online a pantalla partida a 2 (es lo que tiene no querer pagar por el Gold) debo decir que la experiencia ha sido muy positiva, pero también que no todo ha sido tan bonito, a parte de que no se ha cumplido todo lo prometido. Hago una lista de lo mejor y lo peor del juego según mi perspectiva, alabádme o matádme, pero nunca os atreváis a insultarme.
Lo mejor
-Gráficos muy buenos, tiene elementos que nunca había tenido antes un Halo.
-El nuevo enfoque artístico.
-La trama permite entender bastante mejor los acontecimientos que en otros Halos.
-Personajes mejor trabajados.
-En términos generales, la IA está a un nivel por encima de muchos juegos.
-Modos de juego a tutiplén.
-Las mejores físicas vistas en un Halo.
-Cinemáticas muy buenas.
-Cantidad de armas, vehículos y habilidades.
-El audio y la BSO (no cuenta el doblaje).
-Diseño de mapas MP mucho mejor llevado que Reach.
Lo peor
-Diseño de situaciones de combate con menor cantidad de posibilidades respecto a otros Halos.
-El juego ha perdido la esencia de los Halos en la campaña, menos áreas abiertas, menos variables, más corto, más guiado. Algunos niveles están compuestos de muchos, muchos pasillos.
-Acostumbrado a las grandes batallas de Halos anteriores, decepciona.
-No tiene modo Cine en la campaña.
-Más fácil, sorprendentemente fácil.
-La IA da un paso atrás en casi todos los enemigos.
-Los vehículos, elemento clave en la saga, con poca presencia.
-Los Prometheans son un ejército interesante, pero su comportamiento obliga al jugador a combatirlos de forma más limitada que el Covenant, con menos variables.
-Más bugs, errores y Glitches que toda la saga de Bungie junta, algunos realmente extraños y difíciles de entender.
-Momentos de la trama que desentonan, ¿Sálvame Deluxe?.
-El uso de hablidades de armadura está totalmente desaprovechado en la campaña, limitando aún más la jugabilidad.
-BSO totalmente desaprovechada, de hecho sólo se oye el 30% del score o menos.
-No aporta nada verdaderamente novedoso a la saga, rozando el agotamiento de forma importante.
-Poco rejugable debido a puntos anteriormente citados.
-La metodología y formas de Bungie de hacerle percibir el entorno al jugador, una de las características claves de la saga, se ha limitado mucho.
-En co-op la campaña sufre de cargas de textura, caídas de framerate y lod de forma alarmante como nunca se ha visto en los Halos.
-El multijugador está desequilibrado a veces en cuanto a situación de armas y potencia de las mismas.
-El molestísimo aviso de volver a la zona de batalla de Reach, abusado hasta el extremo.
-Momentos totalmente guiados en los que el jugador sólo tiene que mover el stick hacia adelante.
-La prometida exploración, casi totalmente desapercibida.
-El jugador elige, el fanático obedece-
Última modificación realizada el 27/11/2012 19:14:23, modificado 2 veces |