Pues parece que soy el único al que le llama este juego y eso que para nada soy fan de los Carl on Duty. Según lo veo me parece una mezcla entre CoD, TF y algo de CS. Luego el tema del motor gráfico... es que quien diga que el U3 no da de sí, es porque no quiere reconocer las cosas, porque esas texturas me parecen geniales!
y digo yo ¿que motivación encuentran estos desarrolladores a la hora de crear esta basura genérica? shooter+unreal engine 3, el cancer de esta generación, dios que aburrimiento
Pero el BRINK, a pesar de ser un gran juego que apostó por algo diferente en una época tan saturada de FPSs, como bien habeis dicho, no tuvo la aceptación deseada por el público, ni de cerca. Muchos antiguos y asiduos jugadores del BRINK clamamos porque fuera F2P, pero naranjas de la China. Parece que ahora quieren subirse al carro porque han visto que llegarán a mayor número de gente y, para ganar pasta, harán DLCs a cascoporro. Cosa que, en los F2P, me parece muy bien.
Splash Damage consiguió un gran reconocimiento tras la magnífica expansión gratuita de Return To Castle Wolfenstein, Enemy Territory. Todos sus trabajos han consistido en grandísimos juegos multijugador para jugar en equipo, con mapas dinámicos más allá de hacer mas kills que el otro equipo, capturar una bandera o poner una bomba en un lugar determinado. Bien jugados, son de los juegos más gratificantes que existen en el apartado multijugador. Precisamente es por la sobreexplotación de los FPS al uso y de la poca tendendia que tiene la gente a colaborar entre ella una de las razones por las que sus juegos no han acabado de triunfar.
No olvidemos que Return to Castle Wolfenstein, tenía una base multijugador muy buena, con gran apoyo de iD Software. Por tanto, Enemy Territory absorbió gran parte de esa base mientras se iba popularizando poco a poco (en gran medida gracias a su gratuidad). Sus dos juegos siguientes (de pago), Quake Wars y Brink, intentaron seguir la estela, pero una pésima política de updates y soporte a la comunidad, acabaron de lastrarlos (aparte del hecho ya mencionado de la saturación de 'CoD Clones').
Por tanto, y pese a lo mencionado anteriormente, Splash Damage tiene todo mi apoyo en todos los juegos que desarrollen, mientras sigan proporcionando esa experiencia multijugador única que hará que compre sus juegos, por lo que pido a aquellos que no saben de lo que hablan, un poco de respeto para esta gran compañía. Gracias
P.D.- El video de la 'Alpha' (que tanto gusta resaltar a algunos para ciertos proyectos y olvida en otros) me ha recordado muchísimo a Return to Castle Wolfenstein, lo cual es algo muuuuy bueno.