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CRYTEK: Entrevista --UE4 vs CE3--Consolas Next gen--Crysis 3 EDIT: NUEVO GAMEPLAY campaña.
20/12/2012 16:44:24
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Nueva entrevista a Cevat Yerli donte comenta asuntos muy interesantes como el nivel tecnico de Crysis 3, la competencia con UE4 y la confirmacion de lo que comento en una reciente entrevista, que el nivel d elos juegos de las futuras consolas sera el de Crysis 3 en PC de gama alta.
EDIT: Nuevo gameplay campaña
FUENTE
| Cita: | GamesBeat: Is there anything else that will be your most direct competition, then, in terms of graphics quality?
Yerli: No game that I know of. Well, there’s another one that we’re doing. [laughs] Crysis 3 on PC is going to be a benchmark experience for at least two years. When I see what’s happening on the PC market, and even what we do. The PC market is not going to grow vastly more before a lot of games catch up. We had the same thing with the first Crysis on PC. When Crysis launched, it was the high-end benchmark for a good three years. I think Crysis 3 is going to do that again. |
| Cita: | GamesBeat: How do you think Crysis 3 is going to look compared to Unreal Engine 4 games or next-gen console games?
Yerli: I honestly think that Unreal Engine 4 would not be able to do Crysis 3 on consoles right now. The PC version could do it, maybe, but it would call for a higher PC spec. CryEngine 3 is capable of doing anything Unreal Engine 4 can. We don’t need to tick up the number to CryEngine 4.
As far as next-gen console games, I think Crysis 3 on the PC will be very comparable. Because it’s a high-end PC title, implicitly it’s a next-gen game. It’s just a next-gen PC game. |
| Cita: | GamesBeat: What would you say is the kind of scene that pushes the graphics to the limit? Scenes like the grass there, or something else?
Yerli: Each of the environments are pushing the density, the production density, and the unique assets that we are putting through the pipeline. Loading it from the disc to memory and to graphics. That pipeline is very intense, unlike anything we’ve done.
Usually you have one asset that you re-use a lot. Crysis has a lot of unique assets, and we’re re-using a lot of those as well. We’re pulling a lot of tricks to make both the unique assets and the density happen. That’s a very big challenge. |
Resumen rapidito:
1. Que Crysis 3 sera un "benchmark" (una referencia) durante almenos los 2 proximos años. En tono de broma dice que no conoce juego proximo que vaya a ser mejor tecnicamente que Crysis 3 en PC..... salvo otro de sus juegos en desarrollo.
2. Respecto a la competencia con el UE4. Dice que seria imposible hacer Crysis 3 en las consolas actuales con el UE4. Si seria posible el Crysis 3 de PC pero con un PC con unas spec superiores y muy especificas.
Opina que no hay nada que haga el UE4 que no pueda hacerse con el Cryengine 3 y que no ven necesidad de dar el salto a un CE4.
4. Respecto al nivel de los juegos que se veran en las nuevas consolas..... Pues que sera muy comparable al nivel de lo que se puede hace con un PC de gama alta. Y como Crysis 3 es un juego para PC de este nivel pues que sirve como ejemplo.
EDIT: Un trozo mas de la entrevista:
En resumen, que el tener ya el motor acabado les ha permitido centrarse en la optimizacion y de ahi la mejora visual. Que esto mismo y la brillantez de los desarrolladores de su equipo les ha permitido llegar mas lejos en 360 y PS3...... pero que su objetivo es llegar al maximo posible dentro d elas posibilidades del PC y DX11.
Personalmente me alegro mucho de que todo apunte a consolas muy potentes. En Crytek conocen bien lo que van a ser las proximas consolas de MS y Sony (posiblemnte incluso mejor la de MS por el acuerdo que tienen con RYSE) y si afirman ese nivel creo que es lo mas cercano a una confirmacion de lo que seran las proximas consolas mas alla de rumores de specs de muy dudosa veracidad.
Última modificación realizada el 20/12/2012 19:16:57, modificado 3 veces |