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26/12/2012 10:56:52
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Detalles y novedades
http://koeiwarriors.co.uk/dw8-gameinfo.php
| Tai_Kamiya escribió: |
- El productor ha remarcado que la programación de la IA enemiga y aliada está designada para castigar a los jugadores que no ponen atención a sus aliados. La barra de moral volverá a estar presente.
- Los personajes tienen tres musous: O, R1+O y X+O (aéreo). También darán tres barras de musou en stock.
- Cuando se llama a un caballo con L2, si se mantiene pulsado los jugadores podrán llamar a su actual montura de forma automática. Cada historia ofrecer un tipo diferente de caballo que puede ser llamado. Sin embargo, algunos personajes pueden invocar corceles especiales (como Red Hare) en ciertos puntos del juego.
- Las armas de doble empuñadura permanecen junto a las armas de "Dynasty Warriors 7" y sus expansiones en su totalidad. Hay nuevas armas EX, saltos de carga y no hay restricciones de género en esta entrega. Los jugadores no podrán equipar armas en reserva en mitad de la partida.
- La mejora de personajes vuelve al sistema de niveles con ciertas reminiscencias de la serie "Warriors Orochi". Los personajes pueden subir de nivel y aprender habilidades con experiencia y la experiencia puede almacenarse y usarla para personajes que no son utilizados. El sistema de maestría para las armas está afectado por los niveles de un personaje usándolo con una arma EX. Una vez obtenida y equipada, los personajes pueden activar las habilidades de capacidad del arma sin tener en cuenta la capacidad del personaje.
- Los sellos de las armas de títulos previos han sido reemplazados por un sistema de forjado similar a la serie "Warriors Orochi". Los personajes pueden utilizar este sistema para alterar 40 tipos de elementos de arma diferentes. Hay dos tipos de forjado: Fortalecimiento (fusiona dos armas del mismo tipo) y Cambio (cambia tres armas y materiales para crear dos armas fuertes).
- Se presenta un nuevo sistema de afinidad de armas con tres propiedades: 天 (Cielo), 地 (Tierra), and 人 (Gente). Tienen una relación de afinidad triangular con uno u otro y son asignadas de forma aleatoria a las armas. Usando un arma con desventaja contra un oponente causará que no reciba tantos daños y no se resienta de los ataques.
· Cielo triunfa sobre Gente
· Gente es superios a Tierra
· Tierra tiene ventaja sobre cielo
- La nuevas afinidades de armas causarán diferentes efectos dependiendo del tipo de arma usado por el jugador y sus oponentes.
- Storm Rush - Permite a los jugadores romper la guardia del enemigo y atacara rápidamente. Los golpes pueden ejecutarse tanto como dure la barra de afinidad del arma del oponente y la barra de vigor del personaje se vacie. Sin embargo, la los efectos de este ataque se irán disipando gradualmente cada vez que el jugador ataque.
Counter Variable - Cuando enfrentas a un oponente con la ventaja de la afinidad del arma, el jugador podrá ejecutar un contraataque que lanzará a los enemigos por los aires mientras que va cambiando armas.
Despertar Musou - Se activa al producirse condiciones específicas, este efecto incrementa de gran manera los stats del jugador y permite ejecutar un ataque de Despertar Musou. Si el ataque es usado para derrotar a múltiples enemigos se convertirá en un Verdadero Despertar Musou que causa que los objetos que dejen los enemigos derrotados para mejorar los stats sean mejores. Durante este estado, las diferentes barras de musou del jugador se transformarán en una sola barra similar a la vista en títulos previos.
- Un nuevo tipo de dificultad permitirá a los jugadores ejecutar varios combos pulsando un sólo botón.
- Las ropas se ensuciarán y mancharán al participar en batallas.
- El contenido descargable incluye trajes, skins de armas y nuevas áreas para el Modo Comandante. El productor ha comentado que la cantidad de contenido rivalizará con la del título previo. Evidentemente, los trajes descargables de "Dynasty Warriors 7" y sus expansiones no serán compatibles. |
Diferentes modos de juego:
| Cita: |
Modo Historia
Similar a los títulos previos excepto que adapta conceptos del Modo Musou de "Dynasty Warriors 4". Cada fase está limitada a una selección de personajes, permitiendo a personajes sin afiliación luchar, y a su vez incluye historias alternativas cuando se producen ciertas condiciones en escenarios específicos. Algunas de estas historias pueden activarse completando el Modo Historia varias veces. A diferencia de "Dynasty Warriors 7", hay un modo cooperativo para dos jugadores.
Modo Libre
Vuelve de títulos previos.
Modo Comandante
Los jugadores reciben la tarea de cuidar la Bronze Pheasant Tower, un refugio seguro para los campesinos. La meta final de este modo es incrementar la popularidad de la torre como punto social para que incluso el emperador vaya a visitarlo. Para aumentar el status y la construcción de la torre, los jugadores deberán luchar en varias batallas. Cuando un oficial enemigo es vencido puede ser recrutado como compañero.
Al principio los jugadores empiezan con la tienda de armas como su única edificación. Se pueden añadir más al tiempo que la ciudad se va haciendo más popular entre la gente. Este incluye un mercado de comida, una tienda de intercambio, una tienda de animales, etc.
Las batallas se dividen en tres categorias: escaramuzas, redadas y batallas a gran escala
Las escaramuzas dan materiales.
Las redadas incrementan la fama.
Las batallas a gran escala tienden a recompensar a los jugadores con personajes recrutables.
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Última modificación realizada el 03/03/2013 19:46:24, modificado 2 veces |