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Zodiark
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Registrado: 15 Mar 2007
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Ya está disponible para reserva con pago mediante Paypal. Hay tres ediciones diferentes (la coleccionista por tiempo limitado): http://harebrained-schemes.com/shadowrun/shadowrun-returns-pre-order/




Zodiark
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Información y scans de Gameinformer:

- Antes de comenzar la partida podemos elegir el sexo y la raza de nuestro personaje. Las razas disponibles son: humanos, enanos, elfos, orcos y trolls.

- Tras elegir la raza podremos seleccionar nuestro arquetipo. Los arquetipos confirmados son:

Mago: Usa magia para lanzar poderosos hechizos de ataque o para mejorar las habilidades de otros personajes.
Samurai callejero: Un guerrero que cuenta con la habilidad de portar hasta tres armas en combate.
Decker: Pirata informático que puede tomar el control de sistemas de seguridad, cámaras y armas automatizadas.
Chamán: Puede invocar y controlar espíritus.
Rigger: Ingeniero con capacidad para controlar drones; a medida que sus habilidades van mejorando puede controlar más de un dron a la vez.
Adepto físico: Un experto en artes marciales que también puede usar hechizos para ataques a distancia.

- Shadowrun Returns no empleará un sistema de clases, lo que significa que los jugadores no estarán restringidos a un único camino para el desarrollo de los personajes. En cambio, comenzarán con un arquetipo representativo y serán libres para desarrollar su personaje a su gusto, gastando puntos de karma (similar a la experiencia) para potenciar atributos y elegir cualquier habilidad o capacidad disponible en el juego. Existen varios arquetipos fundamentales, pero cada uno es sólo un punto de partida. Será posible combinar las capacidades de cualquier arquetipo que nos guste.

- El proceso de creación de nuestro personaje terminará con una serie de preguntas para determinar su pasado.

- Prometen una elaborada personalización en lo visual cuando equipemos a nuestros personajes. A la hora de conseguir equipamiento usaremos el nuyen, la moneda del universo Shadowrun.

- El sistema de batalla por turnos se inspira en gran medida en la serie X-COM. El uso inteligente de las coberturas será clave para la victoria. Los movimientos y las acciones se basan en AP (puntos de acción), cada acción tiene su propio coste. Además, muchas habilidades alteran el número de AP disponibles. El aturdimiento se simulará mediante la retirada de AP; si eres golpeado recibirás una pequeña cantidad de daño, pero también perderás un número considerable de puntos de acción.

- El juego también ofrece información numérica detallada para guiarnos en las decisiones tácticas durante los combates. Cuando seleccionemos un determinado hechizo o ataque, veremos el porcentaje de posibilidades de golpear y la magnitud del daño que puede hacer a todos los objetivos del tablero.

- El cine negro es otras de las grandes influencias en el juego. La historia nos llevará a investigar una serie de extraños asesinatos en la ciudad de Seattle, entre los que se incluye el de nuestro mejor amigo.

- La historia se desarrolla durante el año 2054 pese a que el universo Shadowrun se extiende hasta la década de 2070. De este modo pretenden cubrir más años de cara a futuros juegos.

- Podremos reclutar a un grupo de personajes (la mayoría mercenarios shadowrunners) para ampliar nuestras opciones, aunque el personaje que nosotros hemos creado será el que conduzca la historia. Cada miembro de nuestro grupo podrá ser controlado directamente por nosotros. No les gusta el uso de IA en estos casos porque los personajes que nos acompañan nunca hacen exactamente lo que queremos.

- Será común el uso de palabras clave para responder a preguntas en las conversaciones. Serán pistas que nos ayudarán a progresar en la investigación.

- La acción se desarrollará en entornos 2D isométricos con personajes en 3D. Estos últimos permitirán una mayor variedad de animaciones para las armas y magias.

- La ambientación es propia del cyberpunk, oscura, decadente, llena de neones y con un toque de cine negro. Piensa en Blade Runner y añádele la magia.

- No habrá voces, todos los diálogos se basarán en texto.

- Han contratado a los músicos encargados de los Shadowrun de Sega Mega Drive y SNES. El estilo mezclará música electrónica y orquestal más tradicional.

- Jake Armitage, el protagonista del Shadowrun de SNES, estará de vuelta en forma de importante NPC.

- En el momento del lanzamiento sólo se incluirá la campaña completa de Seattle. Harebrained Schemes ofrecerá poco después la descarga de la campaña de Berlín.

- El editor de niveles es un programa independiente que permitirá crear nuestras propias aventuras y compartirlas con la comunidad. Es el mismo editor que están usando para crear el juego.

- El editor de niveles se incluirá de salida con las versiones de Windows y Mac.

- Tienen previsto lanzar pequeños packs de DLC para el editor de niveles con nuevos tipos de escenarios, edificios, etc. Se desconoce si serán de pago.

- Lanzamiento previsto para mayo o junio de 2013. Plataformas: Windows, Linux, Mac, iOS y Android.

- El juego no tendrá ningún tipo de DRM.














Anima
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Hay cosas que me han gustado mucho como el editor y que te dejen crear el personaje libremente como en el juego de rol. El aspecto del juego me parece bueno, aunque ya no tenga la esperanza de que recapaciten con ese estilo cartoon de los personajes. Luego hay otras cosas no me han gustado tanto como el sistema de diálogos basados en "topics", y me extraña que hagan un sistema por turnos nuevo a lo X-com en lugar de traspasar el sistema del propio shadowrun que está más que probado y es equilibrado.

Zodiark
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Registrado: 5 Ago 2003
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El sistema de combate de X-Com es de lo mejor que hay en este mundillo, así que si lo hacen bien, poco margen para las quejas pueden caber.

Registrado: 2 Ago 2008
Mensajes: 9.239

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electrospir escribió:
El sistema de combate de X-Com es de lo mejor que hay en este mundillo, así que si lo hacen bien, poco margen para las quejas pueden caber.


Muy de acuerdo, ahora mismo estoy probando la alpha de Xenonauts (una especie de fanremake suyo, deberías echarle un ojo) y vaya diosada de sistema de combate, a años luz de los de Fallout, Baldur's Gate y demáses, como me duele no haber puesto mas dinero para el Returns, jo... :( :( :( :(

PD: Dyne, el sistema no va por tópicos como la nierda del Morrowind, solo es que en según qué momentos tendrás que responder con contraseñas escritas por ti mismo, por lo demás planean ofrecer un sistema bastante estándar, al menos según lo que veo en los scans.




Ejem...
So Zetta Slow!~
Zodiark
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Ike Stalen Torgen escribió:
electrospir escribió:
El sistema de combate de X-Com es de lo mejor que hay en este mundillo, así que si lo hacen bien, poco margen para las quejas pueden caber.


Muy de acuerdo, ahora mismo estoy probando la alpha de Xenonauts (una especie de fanremake suyo, deberías echarle un ojo) y vaya diosada de sistema de combate, a años luz de los de Fallout, Baldur's Gate y demáses, como me duele no haber puesto mas dinero para el Returns, jo... :( :( :( :(

PD: Dyne, el sistema no va por tópicos como la nierda del Morrowind, solo es que en según qué momentos tendrás que responder con contraseñas escritas por ti mismo, por lo demás planean ofrecer un sistema bastante estándar, al menos según lo que veo en los scans.

A mí el sistema me encanta, ahora falta que se lo curren para estar a la altura.

Lo que sí está confirmado es que Shadowrun R carecerá de la verticalidad en combate de los XCOM, y es una lástima, porque escenarios como ese del puerto creo que dan para hacer cosas interesantes. No lo descartan para una nueva versión o secuela.


Imágenes de los scans, con más calidad (las últimas son del editor de niveles):









Zodiark
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La semana que viene por fin podremos ver el primer vídeo con gameplay e imágenes con el motor del juego (todos los escenarios vistos hasta ahora son artworks).







Humano
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Registrado: 4 Mar 2013
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Que bueno va a estar, ojala lo hagan para la OUYA :D


Estudiante Gamer de Ing. Informática
Palidor
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La verdad es que pinta cojonudo, dios gracias a kickstarter vamos a terne runa buena ración de rol bueno bueno 8D
Ansioso espero que salga, tanto este como wasteland 2 y project eternity



Zodiark
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Ya está aquí el primer vídeo con gameplay:











Ivory
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Registrado: 28 Feb 2010
Mensajes: 2.141

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No me desagrada el diseño gráfico, si lo han hecho por mejorar las animaciones pues oyes mucho mejor así que hacerlo realista, y poner animaciones que no pegan con la ''seriedad''.


El combate bastante táctico y fluido.


Anima
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Registrado: 20 Feb 2001
Mensajes: 12.986

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Sigue sin gustarme el diseño lo veo todo muy cartoon, sobretodo los de orcos y trolls que tienen unas cinturas ridículas.

Sabéis si la ficha de personaje que muestra el vídeo contiene todas las habilidades que tendrá el juego o habrá mas?


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