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Locke
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EPSXE. ¿ Alguna manera de mejorar fondos pre- renderizados en 2D?

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No se, algun shader, alguna configuracion especifica? Es que estoy jugando ahora al fear effect y no veas la penica que da ver esos fondos ultra borrosos. Jugar asi en pleno 2013 la verdad que da un poco de grima.

He probado algunos shaders y no he conseguido gran cosa la verdad. El apartado render del menu de opciones de video puede hacer algo? Yo lo tengo en standard. Y las opciones de remove black borders y textures 2xsai activadas.


Zalhera
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Sino han quitado otro más reciente, el plugin de PETE para OPEN GL versión 2.9 es el más potente a nivel de filtrado de los disponibles para ePSXe, prueba con él. Tb puedes activar el filtrado de la GPU desde el menú correspondiente de NVIDIA o ATI (la que tengas) para OPEN GL y DIRECT 3D.

Locke
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Si, el openGL 2.9 es el que estoy usando.

Zalhera
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Activa en el menú de la gráfica ATI o NVIDIA el Triple Buffer, el V-Sync, nivel de Bit-Map alto y el filtrado Antialiasing más el Anisotrópico. Luego en Pete OPEN GL 2.9:

Fullscreen mode: la óptima para tu pantalla.

Color depth: 32 bits.

Internal X resolution: opción 2.

Internal Y resolution: opción 2.

Stretching mode: a gusto del consumidor.

Render mode: prueba con las tres, 2xsai es el más agresivo.

Texture filtering: a gusto del consumidor.

Hi-Res textures: opción 1 o 2.

Gfx card vram: el número de megabytes de memoria que posea la tarjeta gráfica ATI o NVIDIA.

Use FPS limit: ON.

FPS limit: 50 para PAL, 60 para NSTC.

Off-Screen drawing: opción 2.

Frame buffer efects: opción 3.

Frame buffer upload: opción 1.

Screen Filtering: ON.

Shader effects: OFF.

Scanlines: disimula los dientes de sierra, pero la imagen se ve como en los antiguos monitores de recreativa de 15 hz. Prueba por si te convenciese el efecto.

MDEC filter: ON.

Las tres opciones restantes nada salvo excepciones raras, como disponer de una GPU NVIDIA GF4 bajo XP.