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05/02/2013 10:33:22
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Madre mía, que obsesión existe en la memoria videojueguil con el Mega CD y el 32X... En todos los foros y webs se dice lo mismo. 32X y Mega CD no fueron la respuesta a Super Nes. La respuesta a los videojuegos de SNES fueron videojuegos para Mega Drive.
Me explico: en esencia, SEGA siempre ha sido una empresa de desarrollo de software, originalmente recreativas. SEGA provenía del sector de los arcades, del cual era líder y pionera, así que su estrategia a seguir en el mercado doméstico (en el cual acababa de entrar, hablo de la segunda mitad de los 80 y primera mitad de los 90) era algo parecido al de los salones recreativos: poner su software a servicio de los usuarios, poniendo las últimas tecnologías en videojuegos al servicio de aquellos (conversiones de recreativas de SEGA y de otras compañías, clones de Mario, juegos deportivos, juegos de licenciatarios, FMV, FPS, polígonos...). Y así fue: Master System lanzada en 1985, Mega Drive en 1988, Mega CD en 1991, 32X y Saturn en 1994 (hablo del año del primer lanzamiento de las plataformas, en aquella época siempre era Japón).
En aquellos años, recordad que estábamos al principio del gran boom comercial de las videoconsolas domésticas, muchas compañías querían subirse al carro y aún no estaban bien desarrolladas las estrategias comerciales a seguir -cosa que hoy por hoy, sí- por las empresas.
Situémonos: Tras la crisis de mediado de los 80, la NES fue la única consola que consiguió abrir mercado (y vaya si lo hizo) mediante estrategias novedosas y, a la postre, exitosas: sellos de calidad, promociones en centros comerciales, altas inversiones en marketing... vamos, que Nintendo marcó las pautas a seguir a la hora de vender una consolas y videojuegos (lo cual se mantiene hasta nuestros días, no hay más que ver como funciona el mercado hoy en día).
Visto con ojos de consoleros con experiencia en pleno año 2013, con una industria más que asentada, queda fuera de toda duda que Mega CD y 32X fueron fracasos comerciales. Hoy por hoy, es muy facil decir "los add-on en el sector de las consolas no suelen tener éxito comercial", pero quién iba a saber eso en los años 1991-1994?? NEC tuvo éxito en Japón con TurboCD...
SEGA solo intentó ampliar su familia de productos y ofrecer a los usuarios las últimas y más pioneras experiencias jugables, y creo que ese objetivo lo consiguió. ¿No tenemos juegos de plataformas para Mega Drive? ¿De estrategia? ¿De rol? ¿De deportes y carreras? ¿No tenemos Monkey Island y Snatcher? ¿FMV (muy pioneros y costosos en su época, aunque luego no funcionaron) ¿No tenemos FPS como Doom y éxitos en los salones recreativos de la época como Virtua Fighter o Virtua Racing?
Queda fuera de toda duda que los add-on de Mega fueron fracasos comerciales. Y también creo que queda fuera de toda duda que, a nivel de producto, fueron un acierto y que, a nivel de diversidad de experiencias jugables, el tetranomio Master System (a través del Power Converter)-Mega Drive-32X-Mega CD es difícilmente superable por cualquier otra plataforma de cualquier generación. Si acaso, creo que solo la supera Wii, con sus diversidad de juegos para la propia Wii, el Wii Ware y su consola virtual (que te permite jugar a gran parte de la biblioteca de varias consolas de generaciones anteriores).
Un último apunte... Si 32X y Mega CD fueron fracasos comerciales (que, recuerdo, solo pretendían ampliar la diversidad de experiencias jugables), ¿por qué todas las consolas actuales se han apuntado, precisamente, a eso mismo: Xbox live Arcade, PS Network, Consola Virtual... ¿ Yo os respondo: quizás porque SEGA marcó el camino a seguir: ofrecer a la comunidad de usuarios la mayor diversidad de tipología de juegos posibles.
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