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Humano
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Yo voto por la idea de Lightning Lover. Es un tipo de juegos sin fin, con muchas opciones para que el jugador haga lo que le da la gana.
Ahora hace falta un grupo de Facebook. Que alguien lo cree, que yo lo uso para un blog importante y no quiero tocarlo por si acaso... XD


Belias
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Registrado: 13 Ene 2008
Mensajes: 4.176

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Estoy tratando de implementar el disparo, a ver que tal sale: aunque tengo problemas con eso de Vectores, Aceleración y tal.

Humano
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Registrado: 10 Feb 2013
Mensajes: 13

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Aquí va el grupo de Facebook:
https://www.facebook.com/pages/Merigame/437011276373247?skip_nax_wizar​d=true
Uniros y poned opiniones y avances de cómo va el juego.


Antediluvian
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Registrado: 27 Nov 2012
Mensajes: 431

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gotenx, github no me deja editar tu codigo, sabes porque?
te queria dejar un coment donde creo que puede estar ese bug


Belias
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Registrado: 13 Ene 2008
Mensajes: 4.176

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No te deja editar el codigo porque Git no va así.
Tienes que hacer un fork del repo, editar lo que sea y mandar un Pull Request: Entonces yo tengo que aceptarlo y hacer merge con el trunk principal, es un meollo: no se si hay manera mas eficiente la verdad.

O si no os puedo dar accesso al repo a todos y que hagais commits, pero va a ser un lio.


Ifrit
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Registrado: 15 Oct 2007
Mensajes: 1.922

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Vale, un par de cosillas.

1º) Si vamos a usar un grupo de FB, supongo que no tendreis el nombre de meri precisamente, asi que ¿que tal decir quien es cada uno? xD

2º) Viendo que gotenx se ha puesto ahi a programar a lo loco, pregunto: ¿no deberíamos antes hacer una lista o algo similar, donde se especifique lo que se va a poner, para que nos hagamos una idea general, y a partir de ahi que cada uno programe una cosa?

O algo similar vaya, lo digo porque yo ahora mismo si cojo el repositorio, que me pongo a programar ahi por las buenas lo que me parezca? xD Si en la lista o lo que sea pone que vamos a tener varias armas, o se ha dicho ya como se va a organizar el sistema de armas, un servidor va y se pone a implementarlo.

He opinado X-D



Todos deseamos lo que no podemos alcanzar :gafas:

Btc Sources
Antediluvian
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Registrado: 27 Nov 2012
Mensajes: 431

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Btc escribió:
Vale, un par de cosillas.

1º) Si vamos a usar un grupo de FB, supongo que no tendreis el nombre de meri precisamente, asi que ¿que tal decir quien es cada uno? xD

2º) Viendo que gotenx se ha puesto ahi a programar a lo loco, pregunto: ¿no deberíamos antes hacer una lista o algo similar, donde se especifique lo que se va a poner, para que nos hagamos una idea general, y a partir de ahi que cada uno programe una cosa?

O algo similar vaya, lo digo porque yo ahora mismo si cojo el repositorio, que me pongo a programar ahi por las buenas lo que me parezca? xD Si en la lista o lo que sea pone que vamos a tener varias armas, o se ha dicho ya como se va a organizar el sistema de armas, un servidor va y se pone a implementarlo.

He opinado X-D



es algo que llevo 23853790573209856290876293 mensajes diciendo XD

vamos a empezar a concretar por favor, esta noche pensare el mejor modo y mañana posteo mis pensamientos XD


SNAKE EATER
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Registrado: 5 Sep 2008
Mensajes: 3.980

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gotenx escribió:
No te deja editar el codigo porque Git no va así.
Tienes que hacer un fork del repo, editar lo que sea y mandar un Pull Request: Entonces yo tengo que aceptarlo y hacer merge con el trunk principal, es un meollo: no se si hay manera mas eficiente la verdad.

O si no os puedo dar accesso al repo a todos y que hagais commits, pero va a ser un lio.


En GitHub no sé a ciencia cierta como va, pero en Bitbucket por ejemplo, tu te creas un repo y puedes asignar a otros miembros del equipo que pueden hacer pulls.
No tienes porque hacer un fork o un pull request. Aquellos miembros del equipo que tienen permiso "de escritura" pueden hacer commits en cualquier momento.
Lo mismo ocurre con tfs (http://tfs.visualstudio.com/).
En el equipo de desarrollo configuras quien puede hacer pull, quien tiene solo permiso de "lectura del código", etc.
Me extraña mucho que en GitHub solo pueda hacer pull el admin del repo, pero bueno, como ya he dicho solo he trabajado con Bitbucket y con tfs.

De todos modos, coincido con lo que dice Btc. Deberías organizarlo un poco, por que sino al final, esto va a destinado al fracaso.

Ya de paso tendrías que explicar como se usa git, como configurar el control de versiones en Visual Studio (o en Monodevelop si es el caso), usando las Git Extensions (para Visual Studio, por ejemplo) ya que seguramente habrá bastante gente que eso del "control de versiones" le suene a chino mandarín.



Yojimbo
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Registrado: 15 Oct 2002
Mensajes: 2.897

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Btc escribió:
1º) Si vamos a usar un grupo de FB, supongo que no tendreis el nombre de meri precisamente, asi que ¿que tal decir quien es cada uno? xD



Yo prefiero estar por aquí.


Cita:
2º) Viendo que gotenx se ha puesto ahi a programar a lo loco, pregunto: ¿no deberíamos antes hacer una lista o algo similar, donde se especifique lo que se va a poner, para que nos hagamos una idea general, y a partir de ahi que cada uno programe una cosa?



Yo veo algunas cosas que se pueden dividir:

1) Clase de sonido

1.a) Música
1.b) Efecto Especial


2) Clase Objeto Animado:

2.a) Clase Jugador.
2.b) Clase NPC.

3) Clase Mapa

4) Clase Objeto Escenario

5) Clase Cámara

6) Clase Arma



Con eso ya hay para empezar.


Evidentemente se podrían hacer las cosas mejor. Está claro que lo ideal sería crear una pequeña aplicación para crear los mapas y que se pudieran construir de forma gráfica pero eso es un peñazo para un proyecto hecho así.

Yo creo que se puede programar todo (aunque sea un atentado contra el buen gusto) dentro del mismo juego. Si no, esto no avanzaría jamás.


Ya tengo funcionando el VS2010 para poder compilar recursos, también. Lo he probado y funciona bien con el Monogame en GNU/Linux. Es un coñazo tener que mover archivos y tal... pero es lo que hay. :)


Aún no he podido ver el repositorio, a ver si tengo un rato... aunque mi idea es dedicarme un poco más al tema gráfico que siempre ayuda a mantener el proyecto en pie.


Antediluvian
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yo mientras voy aprendiendo C#, que os parece si pongo mi desbordante imaginacion al servicio de le creacion de mapas

aviso, si quereis que el mapa quede bonito tendra que rehacerlo otro que sepa, pero yo puedo crear "plantillas" chulas

es que me siento algo inutil XD


y si empezamos por lo de los zombis, puedo ir pensando en enemigos zombi


Belias
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Registrado: 13 Ene 2008
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El problema es que tenemos un par de programadores y ningún diseñador. (O al reves, como sea)

Por lo pronto se que estoy programando yo solo: pero en una etapa mas temprana dudo que sea facil "modularizar" el trabajo: Una vez que se tenga un juego "base" (Cuadrado que se mueve y dispara triangulos que matan circulos) ya se puede empezar a dividir todo mejor (Que uno se ocupe de los diferentes zombies, otro de las armas, etc.)

Los diseñadores pueden ir trabajando ya mismo, para cosas muy basicas(texturas, sonidos de armas) se puede cojer directamente de opengameart: pero copiar los sprites de personajes y zombies es un poco cutre X-D

En cuanto a lo de crear mapas... si, lo suyo es tener un "map maker" pero hay que ver como se implementa: tiene que ser minimamente jodido.

En cuanto a lo de Git/TFS/Bitbucket y todo ese meollo... voy a intentar daros accesso al repo de Github (A ver como funciona, y sino probamos Bitbucket) o sino por lo pronto se puede crear un Dropbox y que la gente vaya subiendo sprites o sonidos en los que vaya trabajando: porque manejarse con codigo sin algo como Git es muy engorroso.


SNAKE EATER
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gotenx escribió:
En cuanto a lo de Git/TFS/Bitbucket y todo ese meollo... voy a intentar daros accesso al repo de Github (A ver como funciona, y sino probamos Bitbucket) o sino por lo pronto se puede crear un Dropbox y que la gente vaya subiendo sprites o sonidos en los que vaya trabajando: porque manejarse con codigo sin algo como Git es muy engorroso.


Con respecto a eso que dices, yo en su día escribí un "tutorial" de como usar Dropbox como "repo de código".

http://blogs.gamefilia.com/ollydbg/23-10-2012/51155/git-para-pobres-us​ar-dropbox-como-repositorio-de-codigo
Ya sé que no es una solución "elegante", pero el caso es que funciona.

Utilizando lo explicado en ese tutorial, combinado con esto: http://code.google.com/p/gitextensions/ se tiene un control de código bastante efectivo (basado en .git). Y lo bueno del "asunto" es que funciona incluso con las versiones "Express" de Visual Studio 2010, donde por defecto no hay "control de código fuente".



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EXPULSADO
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Yojimbo
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gotenx escribió:
Estoy haciendo un par de tutoriales de XNA, aunque se me ha olvidado bastante... ademas por alguna razón MonoGame no me toma el color Magenta (255, 0, 255) cómo transparente: yo que se.



Acabo de hacer la prueba y mi versión de Monogame (2.5.1) sí que coge, por defecto, ese color como transparente. :)

He creado el XNB de mi imagen con VS2010 exp. y con XNA sdk 4.0.


Belias
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Registrado: 13 Ene 2008
Mensajes: 4.176

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Problema solucionado
Estoy trasteando con animaciones al caminar, y por ahora funciona :D


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