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Elder
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Registrado: 8 Oct 2004
Mensajes: 120

¿ Porque se acabaron las recreativas en el mundo, menos en Japón?

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Hola: Este es el gran dilema que tengo el porque del exterminio de esta fauna en casi todo el mundo, menos en japón, alla por los 90 abundaban en cantidad, que yo sepa aun se lanzan maquinas arcades con juegos modernos, porque esto no se aplica en todo el mundo o si?

Se que han ido apareciendo consolas nuevas y todo, pero siempre hay algo nuevo que enseñar, tal ves esto no es tan así, tal vez en otras partes sigan habiendo de estas maquinas, exceptuando japón que es una excepción a la regla casi en todo, e pensado derrepente que esto se aplica en el retrógrado pais que habito sea así y en otras partes que no conosco sea algo totalmente distinto, o es efectivo el exterminio mundial de las maquinitas? espero sus opiniones de jugones retro, porque la verdad no me lo explico, aqui en mi pais, lo reemplazaron unas tragamonedas ilegales que estan hasta en el almacen de cualquier barrio, triste pero cierto.


Leviathan
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Registrado: 7 Feb 2007
Mensajes: 2.644

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Por lo menos en España, la salida de la Playstation fue la "puntilla" a los salones recreativos, dado que la calidad de sus títulos ya no estaba tan alejada como cuando las máquinas de 8 y 16 bit copaban el mercado.

El aliciente de ir a estos sitios era el disfrutar de juegos que no podías tener en tu casa y ésto cambió radicalmente a mediados de los 90 con la aparición de las 32 bit.



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Raam
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EXPULSADO
Hasta el 23/05/2013
Registrado: 26 Jul 2010
Mensajes: 7.900

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VEGARO escribió:
Por lo menos en España, la salida de la Playstation fue la "puntilla" a los salones recreativos, dado que la calidad de sus títulos ya no estaba tan alejada como cuando las máquinas de 8 y 16 bit copaban el mercado.

El aliciente de ir a estos sitios era el disfrutar de juegos que no podías tener en tu casa y ésto cambió radicalmente a mediados de los 90 con la aparición de las 32 bit.


mejor explicado imposible.


Inquisidor
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Registrado: 12 May 2009
Mensajes: 759

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duque740 escribió:
VEGARO escribió:
Por lo menos en España, la salida de la Playstation fue la "puntilla" a los salones recreativos, dado que la calidad de sus títulos ya no estaba tan alejada como cuando las máquinas de 8 y 16 bit copaban el mercado.

El aliciente de ir a estos sitios era el disfrutar de juegos que no podías tener en tu casa y ésto cambió radicalmente a mediados de los 90 con la aparición de las 32 bit.


mejor explicado imposible.



Estáis absolutamente equivocados en todo.

Para empezar, las cafeterías pijas y de franquicía jamás aceptarían meter recreativas.

Además, cambiar las partidas a cien pesetas la partida no ayuda. Si encima las recreativas nuevas son muebles gigantescos carísimos, en vez de circuitos que puedes instalar en un mueble y camnbiarlo cuando quieras, pues...

Cuando se instaló el SEGA Park en Córdoba, tuvo muchísimo éxito entre la chavalería mientras duró. Cerró, pero por estar en el Tablero, no por ser una sala de máquinas.


En Lucena hay una sala y tiene bastante éxito, no como en su día pero ahí van los chavales y los fines de semana hay un montón de canis en los futbolines.


Curaga
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Registrado: 5 Mar 2006
Mensajes: 393

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Las recreativas continúan en Japón (aunque ha bajado mucho el volumen respecto a hace 20 años), EE.UU. (aquí ha bajado mucho más todavía, pero quedan salas, incluso enormes), y son casi una anécdota en el resto del mundo, aunque hay salones buenos aislados repartidos por todo el mundo. Incluso últimamente parece que hay cierta industria en Taiwan, por ejemplo.

En España ha sido una debacle total, queda poquísimo y cochambroso, no creo que quede una sola sala decente. Lo de la igualación en potencia también ha pasado en Japón y EE.UU., pero aquí además hay otros factores:

- No ha habido dueños de salas aficionados de verdad al mundillo y que buscaran ofrecer "calidad". En Japón una máquina está en perfecto estado, hasta pasa un tío a limpiarla de vez en cuando, se organizan campeonatos, se preservan los muebles, etc.

- Había una piratería brutal. Cuando empiezan a predominar las máquinas enormes y que sólo pueden ser originales sobre las genéricas, el negocio se hunde.

- Subidas de impuestos absurdas sobre el tema, según tengo entendido.

RIP



Siren
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Registrado: 1 Dic 2005
Mensajes: 5.747

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En un intervalo de tiempo demasiado corto, un incremento de 25->50->100 pesetas el crédito. Joer, que nuestra tasa de inflación no ha sido del 400%. Y en cuanto llegó el euro, por supuesto 100 ptas. = 1 €, aunque ya estaban de capa caída.

Yojimbo
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Registrado: 19 Dic 2002
Mensajes: 3.235

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Phil Silverfish escribió:
duque740 escribió:
VEGARO escribió:
Por lo menos en España, la salida de la Playstation fue la "puntilla" a los salones recreativos, dado que la calidad de sus títulos ya no estaba tan alejada como cuando las máquinas de 8 y 16 bit copaban el mercado.

El aliciente de ir a estos sitios era el disfrutar de juegos que no podías tener en tu casa y ésto cambió radicalmente a mediados de los 90 con la aparición de las 32 bit.


mejor explicado imposible.



Estáis absolutamente equivocados en todo.

Para empezar, las cafeterías pijas y de franquicía jamás aceptarían meter recreativas.

Además, cambiar las partidas a cien pesetas la partida no ayuda. Si encima las recreativas nuevas son muebles gigantescos carísimos, en vez de circuitos que puedes instalar en un mueble y camnbiarlo cuando quieras, pues...

Cuando se instaló el SEGA Park en Córdoba, tuvo muchísimo éxito entre la chavalería mientras duró. Cerró, pero por estar en el Tablero, no por ser una sala de máquinas.


En Lucena hay una sala y tiene bastante éxito, no como en su día pero ahí van los chavales y los fines de semana hay un montón de canis en los futbolines.


En lo del precio estamos todos de acuerdo.

Donde yo vivo a mitad de los 90 habia algo mas de 17.000 habitantes y aunque nunca estuvieron todos funcionando a la vez,recuerdo al menos 9 salones recreativos distintos donde me he dejado los cuartos,para el 2000 quedaban 3 y para la llegada del euro een 2002 quedaba 1 que aguanto un tiempo gracias a las maquinas tragaperras y acabo con todo maquinas tragaperras,para entonces la poblacion superaba los 20.000 aqui en el 96-97 todavia usabamos nuestras megadrives y supernes (Algunos la NES y la MS),pego un boom con el FFVII y el FIFA 98 y sobretodo cuando empezaron a hacer presencia los chips y las grabadoras de cd.

Todos "bar manolo" o como se dice "bares de viejos" tenian una tragaperras y una recreativa,hoy la mayoria de esos bares siguen pero sin la recreativa,aun hubo algun pub que aguanto la maquina hasta 2003.

Tambien recuerdo los videoclub,en los 90 siempre hubo al menos 3 funcionando al mismo tiempo aqui,a principios de los 2000 incluso habia dos o tres cajeros de esos,ahora solo queda un videoclub que antes era ciber y alquilaba videojuegos reducido a la mitad.


Antediluvian
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Por lo que he oído a los japoneses les encanta el juego, jugar.

He visto videos donde tienes salones de estos recreativos pero llenos de maquinas tipo pachinko, tragaperras, las de coger el peluche con las pinzas y de ese tipo.

[video=youtube:9a2d2b6e6a]https://www.youtube.com/watch?v=yB4D_YUo40E[​ /video:9a2d2b6e6a]

(no sé por que no sé ve el video...)

Es normal que a los más jovenes les gusten las recreativas. Si de mayores van a las tragaperras, de jovenes a las recreativas.

Acaban de currar y o se van con los compis de curro y el jefe a beber sake o se van a las recreativas.

Como les encanta el juego y en lo referido a la tecnología son unos hachas, de ahí que sigan jugando y hayan salones de arcades, si juntas lo que les gusta el juego con lo que les va la tecnología, bingo! de ahí que sigan saçándo máquinas arcade, y por mí, encantado.

Si no fuese por ellos no hubiesemos jugado nunca, o mucho más tarde, a máquinas arcade.

Lo que yo alucino es el nivelazo de juego que tienes algunos, ¿habéis visto los juegos de naves tipo Bullet´s Hell (infierno de balas)? Hay un millón de tiros en pantalla y los tíos se las esquivan como si nada, que habilidad tienen los tíos!

O los juegos de música, esos que has de apretar la tecla según la nota que corresponda, como el Guitar Hero, otro que tal, unas fieras. Tienen un nivel de vicio muy grande!


Shiva
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Un momento importante en mi vida como videojugador fue decubrir con no poco asombro que la maquina recreativa de Soul Calibur era MUY inferior a la version de Dreamcast, y no hablo de opciones o modos de juego, hablo de la calidad tecnica del juego, sobre todo recuerdo la sensacion de que la recreativa parecia correr a una resolucion inferior al juego de consola.

Aquello si que fue el principio del fin para mi.


Leviathan
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Arkanoid_76 escribió:
Un momento importante en mi vida como videojugador fue decubrir con no poco asombro que la maquina recreativa de Soul Calibur era MUY inferior a la version de Dreamcast, y no hablo de opciones o modos de juego, hablo de la calidad tecnica del juego, sobre todo recuerdo la sensacion de que la recreativa parecia correr a una resolucion inferior al juego de consola.

Aquello si que fue el principio del fin para mi.


Resulta que Namco trabajaba para la placa System 12 que era el hardware de Playstation un poco mejorado. Supongo que Sega pagaría a Namco por hacer una versión doméstica para Dreamcast pero ya no podían hacer su equivalente en arcades, la placa Naomi de Sega.

Según la Wiki inglesa :

The team for the arcade version of Soulcalibur consisted of roughly 60 people working on Namco's System 12 hardware, while the team developing the home port was reduced to about forty. Given a deadline of seven months to coincide with the North American launch of the Dreamcast, the transition was difficult for the team, due to the differences in hardware. However, due to the similar capabilities and limits of each system, content was left intact between the two versions, with Yotoriyama feeling that the team was "obsessed" with giving their best effort for the port. The biggest technological change to the Dreamcast port was to render all of the game's stages in full 3D polygons, whereas the far backgrounds in the arcade original were flat, two-dimensional images. Additional content was also added to the game to ensure replay value, based on researching other fighting games marketed at the time. Many of the team's ideas that they were unable to incorporate into the port were eventually used for later games in the series.

Que viene a decir principalmente que el mayor cambio en Dreamcast fue renderizar todos los escenarios en polígonos 3D reales en lugar de la versión arcade que eran planos en 2D.

Si no llega a salir Dreamcast y sale el juego en Playstation tal cual era la recreativa hubiera sido la bomba como lo fue Soul Blade.



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Shiva
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Bueno, desde luego la bomba fue ver como el juego de Dreamcast se comia vivo a su homonimo recreativo en aspectos tecnológicos como el que has mencionado.