Registrado: 15 Oct 2002 Mensajes: 2.901
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22/02/2013 12:17:07
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| Lightning Lover escribió: | una pregunta, antes hablasteis de un generador de mapas
explicadme en que consiste
me refiero
1- los mapas tienen que ser al azar
2- que tiene que salir de ellos, una imagen? |
Fui yo quien lo comentó.
Normalmente se suelen programar (si no se tienen ya) ciertas utilidades para el desarrollo del juego. Entre ellas, lo normal es tener una aplicación que facilite la creación del mapeado del juego, inclusión de todos los elementos del juego (aparición del jugador, generadores de enemigos, coloración de NPC, colocación de objetos decorativos) y se suele tener un pequeño lenguaje de script para asociar comportamientos a todos esos objetos: IA de los enemigos o NPC, comportamiento del escenario con respecto a las acciones que padezcan...
Fundamentalmente se hace para que gente ajena al equipo de desarrollo pueda empezar a crear niveles y lo que es todo el juego; por ejemplo, misiones, argumento principal, diálogos, etc, etc...
El problema de eso es que, aunque a la larga es MUY beneficioso, en épocas tempranas de desarrollo enlentece mucho el avance. Por eso comenté que, aunque más feo, lo mejor es meter todo eso en la propia programación del juego.
| Cita: | 2)Enemigos:
----Zombis (esto es basico ^^) pero de varios colores
----Zombis explosivos
----Zombis super rapidos
----Zombis tanque
----'' animales
----Hasta se me ocurre en zonas mas avanzadas haya tambien zombis con bata que curen a otros zombies
Más ideas?No tiene que ser todo zombis |
Pues te faltan los enemigos especiales finales.
Además de eso, un bicho que nunca puede faltar es el "generador". Un zombie nigromante que pueda crear esqueletos contra el jugador hasta que lo finiquitan.
| Cita: | 3) El modo de juego:
A parte de el mata mata, podriamos hacer un survivalmode
En el que:
----Haya menos municion |
Cada arma debe tener un máximo de munición y necesitarás un tiempo de recarga. Por ejemplo, para recargar una pistola de cinco disparos, tendrás que esperar cuatro segundos. Para recargar una escopeta de cañones recortados, dos segundos... etc.
Armas de diferente rango de alcance: bate de béisbol, rastrillos, espadas, machetes, pistolas, escopetas, metralletas y granadas.
Los enemigos eliminados, aleatoriamente, dejarán caer elementos de ayuda para el jugador: munición, armas, botiquines, etc.
| Cita: | ----Puedas ir construyendo o crafteando ciertos items, como una barricada o una granja
(esto de construir que sea como en el Tzar, osea que no se contruya solo, sino que solo avance si estas tu hay con el martillo, mientras te achuchan zombis, por descontado ) |
Uhm... eso no lo veo.
De todas formas sí se puede considerar la creación de objetos, por ejemplo, si el jugador recoge una silla y tiene una metralleta puede construir un arma con ambos elementos que dispare sola a zombies y que pueda colocar en un sitio.
| Cita: | | ----Que el modo matamata vaya por niveles y vaya cambiando el mapa |
Sí, claro. Ya se comentó que la idea es crear un modo "historia" y que tuviera distintas localizaciones.
| Cita: | | ----Que en el modo survival haya unas instalaciones cientificas abandonadas, con tenologias o aparatos utiles. |
Esto tampoco lo veo.
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