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23/02/2013 21:22:37
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los generales y almirantes van ganando habilidades .
las unidades cobran experiencia .
en los combates terrestres los ejercitos se pueden desplegar con un centro y dos flancos, con diferentes instrucciones de combate si estan bajo mando .
he visto stackings de ejercitos de 600 k ( 600.000 soldados ) pero puede ser que sea falso, que sea desinformacion de la FOW / niebla de guerra . Ni idea de que penalizacion por ATRITION tienen esos stackings ( si son reales ) , pero acumular 60 k en una provincia origina una atriccion insidiosa y constante .
he usado THE NETHERLANDS , estado satelite de la potencia francesa , en guerra contra prusia, e interactuando con la IA los ping y pongs se evitan , puesto que se caza al enemigo o evade en retirada total . Hay una habilidad que dá movimiento mas rapido y desplazandose por provincias con carretera tambien se gana en velocidad. Hay unidades mas veloces, aptas para atrapar stackings enemigos .
De todas maneras no se puede evaluar el juego sólo jugando contra la IA, es como evaluar un shoter jugando el tutorial , es como evaluar el CALL OF DUTY haciendo la campaña de aprendizaje . EL juego verdadero esta en ver que ofrece en partidas multijugador .
en partidas contra la ia desde el Age of empires I ,pasando por los TOTAL WAR , cossacks 2 etc etc hasta el ultimo que salga mañana , la ia juega a su pobre manera , que en poco se parece a como juega cada jugador humano en partidas multijugador .
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