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22/02/2013 23:58:23
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| elmikeli escribió: | | Freeman_Cruz escribió: |
Novedades jugables entre entregas de Killzone
Killzone:
- 4 personajes con opciones y caminos diferenciados. Templar, soldado de infantería; Rico, clase de asalto con posibilidad de manejar miniguns y lanzacohetes; Haka, espía que se puede infiltrar entre los enemigos y hackear torretas y paneles enemigos en beneficio propio; Luger, infiltración con caminos muy diferentes evitando el combate, vista térmica y armas silenciadas.
- Por primera vez en un fps se cuidan las animaciones en primera persona y los obstáculos no se saltan mágicamente sino que se salvan apoyando las manos de manera realista impidiendo el uso simultáneo de las armas.
- Armas principales con disparo secundario, un lanzagranadas y una escopeta de complemto a los rifles básicos de los ISA y los Helghasts.
Killzone 2:
- Introduce por primera vez una cobertura siempre en primera persona en un fps y basa en ello los enfrentamientos.
- Un sólo personaje y no hay disparos secundarios en las armas.
- Se introduce el control por movimiento para elementos anecdóticos como la apertura de las válvulas pero mucho más importante que eso, se usa para el ajuste fino de los disparos del rifle de francotirador.
- Incorpora un multijugador totalmente renovado siendo el primer juego que mezcla los modos de juegos como eliminación, capturar y defender, CTF, etc en mitad de una misma partida.
Killzone Liberation:
- Cambio total del sistema de juego pasando de fps a shooter táctico de vista isométrica. No me pongo a decir novedades porque es que es un juego totalmente diferente.
Killzone 3:
- Incorpora el deslizar a cobertura que agiliza los combates
- Fuertemente enfocado al cuerpo a cuerpo con las brutal melees
- Incorpora fases de sigilo y el jetpack.
- Cambio drástico en el sistema de clases del multijugador.
Killzone Mercenary:
- Incorpora QTE táctiles en los cuerpo a cuerpo
- Drones acompañantes de diversos estilos desde armamento pesado a infiltración
- Se enfoca el juego a la rejugabilidad otorgando recompensas por desempeño que permiten obtener nuevas armas en mitad de la partida
Killzone 4:
- Bullet Time
- Escalada de escenarios
- Armas convertibles
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Y luego dicen de si los Crysis son algo mas que demos tecnicas o no... por favor, el unico que vale la pena segun esa lista es el 1, no me extrańa que apenas empezara el 2 y el 3 y los dejara por genericos y aburridos, y en cambio me pasara rapidamente Crysis 2.
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