Registrado: 21 Abr 2006 Mensajes: 23
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21/04/2006 23:41:08
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wenas, soy nuevo aki y e estado recogiendo informacion de todos los miembros de este foro ( pedazo de foro) y e exo otra mini guia:
MINI GUIA
CONCEPTOS BASICOS :
Todas las ciudades de Tamriel tienen en venta 1 casa, a excepción de Kvatch por razones obvias . Generalmente será necesario preguntar al conde de la ciudad (el cual tendrá que tener una disposición de 60 o 70 puntos para que nos la venda) en el caso de ciudad imperial hay que acudir a la oficina imperial en el distrito comercial. Los precios que pongo no incluyen escrituras, por ejemplo en ciudad imperial la casa son 2.000 y las escrituras 500 a parte de los muebles claro.
Lo mas interesante de las casas, bajo mi punto de vista, es la posibilidad de almacenar items varios que no necesitemos llevar encima pero que no queramos vender o tirar.
CIUDADES Y CASAS:
- Ciudad Imperial: cuesta 2.000 oro. Está en Waterfront. La casa es parecida a una chabola pero las vistas son bonitas.
- Bravil: 4000 oro. Conde Terentius, necesitará tener disposicion 50.
- Leyawiin: 7000 oro. Conde Marius Caro, disposicion 60.
- Bruma: 10.000 oro. Condesa Narina Carvain, disposicion 60.
- Cheydinhal: 15.000 oro. Conde Andel Indarys, disposicion 60.
- Chorrol: 20.000 oro. Condesa Arriana Valga, disposicion 70.También deberemos tener una fama de 13 o más.
- Skingrad: 25.000 oro. Conde Janus Hassildor’s, disposicion 70 y fama de 15 (2 mini quests)
- Anvil: 5.000 oro. Esta casa está habitada por espíritus.
CASAS EXTRA :
Completando las busquedas de algunos gremios obtendrás residencias... el gremio de ladrones por ejemplo te premiará al final con una estupenda casa para tí. El gremio de magos tambíén, podrás vivir en la torre del mago supremo
ENTRENADORES:
Me lo he currado para encontrar una lista con todos los entrenadores que existen en el juego... ya sabéis esos a los que puedes pagar para mejorar habilidades. Eso si, está en ingles y paso de traducirla pq está muy claro lo que pone, es muy sencillo, solo traduciré el nombre de la habilidad poniendolo en paréntesis
El formato es el siguiente, 1º pone la habilidad, 2º el rango del entrenador, 3º el nombre del entrenador, 4º la ciudad en la que está y 5º unas señas aproximadas de la casa del entrenador.
CONCEPTOS :
Low level = entrenadores que nos ayudarán hasta nivel 40
Medium level = entrenadores nos ayudarán hasta nivel 70 de la habilidad.
Master level = ayudarán hasta nivel 100.
El acceso a master level generalmente nos lo dará un entrenador medio cuando hayamos superado su nivel y tendremos que hacer alguna quest.
-Acrobatics [acrobacia]
Low
LevelQuill-Weave: Anvil (house on main thoroughfare)
Ida Vlinorman: Imperial City (house NE quad of Elven Gardens District)
Medium
LevelTsrava: Leyawiin (J'Bari's house in south central quad)
Ganredhel: Cheydinhal (house SE corner)
Master
TrainerTorbern: Aerin's Camp (N. of Cheydinhal, E. of Azura's Shrine, NE of Rugdumph's Estate) * No special requirements or quest
-Alchemy [Alquimia]
Low
LevelFelen Relas: Anvil Mages Guild S'drassa: Leyawiin Mages Guild
Medium
LevelArdaline: Bravil Mages Guild Brotch Calus: Bruma (house E. of Great Chapel of Talos)
Master
TrainerSinderion: Skingrad (West Weald Inn cellar) * Quest
- Alteration [Alteración]
Low
LevelDovyn Aren: Imperial City (house next to Ida Vlinorman in Elven Gardens District)
Deetsan: Cheydinhal Mages Guild
Medium
LevelAthragar: Chorrol Mages Guild Abhuki: Faregyl Inn (S. of Imperial City on Green Road)
Master
TrainerTooth-in-the-Sea: Niben Bay (N. of Bravil) * Quest
- Armorer [Armero]
Low
LevelEitar: Leyawiin (Margarte's house E. of Chapel of Zenithar)
Tadrose Helas: Bravil Fighters Guild
Medium
LevelRohssan: Imperial City (A Fighting Chance shop in Market District)
Rasheda: Chorrol (Fire and Steel shop)
Master
TrainerGin-Wulm: Imperial City (The Best Defense shop in Market District, or wandering Market or Elven Gardens District) * Quest
- Athletics [Atletismo]
Low
LevelUuras: Skingrad (house SW corner)
Mahei: Leyawiin (house)
Medium
LevelHauls-Ropes-Faster: Anvil (The Fo'c'sle or wandering Waterfront)
Honditar: house (SW of Chorrol)
Master
TrainerRasia Brandus: Anvil (Silgor Bradus house) * Discover 30 locations
- Blade [Cuchilla]
Low
LevelNaspia Cosma: Cheydinhal Castle
Right-Wind: Bruma Fighters Guild
Medium
LevelSherina: Leyawiin Fighters Guild
Rhano: Anvil Fighters Guild
Master
TrainerAlix Lencolia: Faregyl Inn (S. of Imperial City on Green Road) * Fame or Infamy of at least 20
- Block [Escudo]
Low
LevelFadus Calidius: Skingrad Fighters Guild
Huurwen: Anvil Fighters Guild
Medium
LevelLum gro-Barath: Chorrol Fighters Guild
Ambroise Canne: Skingrad (house in SE corner)
Master
TrainerAdragil: Bravil (upstairs from Dro'Shanji house in north central section) * Quest
- Blunt [Despunte]
Low
LevelBugak gro-Bol: Leyawiin (Southern Books shop)
Vigdis: Anvil Fighters Guild
Medium
LevelChristophe Marane: Brina Cross Inn (NE of Anvil)
Azzan: Anvil Fighters Guild
Master
TrainerIrene Metrick: Imperial City (house in SW quad Elven Gardens District) * 50 NPC kills
- Conjuration [Conjuración]
Low
LevelFathis Aren: Bravil Castle
Sulinus Vassinus: Skingrad Mages Guild
Medium
LevelAlberic Litte: Chorrol Mages Guild
Arentus Falvius: Bruma Great Chapel of Talos
Master
TrainerOlyn Seren: Molag Bal Shrine (W of Imperial City) * Quest
- Destruction [Destrucción]
Low
LevelChanel: Chorrol Castle J'skar: Bruma Mages Guild
Medium
LevelMarc Gulitte: Anvil Mages Guild
Delphine Jend: Bravil Mages Guild
Master
TrainerBralsa Andaren: Camp (Imperial Reserve near Kynareth Shrine W. of Weatherlea Estate) * Quest
- Hand-To-Hand [Mano a mano]
Low
LevelNahsi: Bravil Fighters Guild
Rufrius Vinicius: Anvil Fighters Guild
Medium
LevelDavela Hlaren: Imperial Bridge Inn (N. bank of Silverfish River E. of Yellow Rdl)
Ra'qanar: Cheydinhal Castle
Master
TrainerHelvius Cecia: Bruma (house in SE corner) * Quest
- Heavy Armor [Armadura Pesada]
Low
LevelBrodras: Leyawiin Fighters Guild Bumph
gra-Gash: Bruma Fighters Guild
Medium
LevelValis Odiil: Chorrol (house SE corner or The Gray Mare)
Varnado: Imperial City (The Best Defense shop in Market District)
Master
TrainerPranal: Roxey Inn (NE corner of Lake Rumare on Red Ring Rd) * Quest
- Illusion [Ilusión]
Low
LevelHil the Tall: Cheydinhal Chapel of Arkay
Jantus Brolus: Bruma (Istrius Brolus house)
Medium
LevelCarahil: Anvil Mages Guild
Kud-Ei: Bravil Mages Guild
Master
TrainerMartina Floria: Imperial City (Chironasium at Arcane University) * Quest
- Light Armor [Armadura ligera]
Low
LevelDul gro-Shug: Imperial City (house NE quad Elven Gardens District)
Olfand: Bruma (North Winds shop)
Medium
LevelLuciana Galena: Bravil (house above house for sale in southern section)
Ahdarji: Leyawiin (house W of castle's southern gate)
Master
TrainerJ'Bari: Leyawiin (house in south central quad)
- Marksman [Arquero]
Low
LevelEdla Dark-Heart: Bruma (Regner's house on south side)
Shameer: Skingrad (house W of Great Chapel of Julianos)
Medium
LevelReman Broder: Skingrad (house SW corner)
Pinarus Inventius: Anvil (house)
Master
TrainerAlawen: Troll Candle Camp (E. of Anvil) or hunting * Quest
- Mercantile [Mercantil]
Low
LevelForoch: Gottshaw Inn (SW of Kvatch)
Mach-Na: Cheydinhal (Mach-Na Books shop)
Medium
LevelMargarte: Leyawiin (house E Great Chapel of Zenithar)
Seed-Neeus: Chorrol (Northern Goods and Trade shop)
Master
TrainerPalonirya: Imperial City (Divine Elegance shop in Market District) * Quest
- Mysticism [Misticismo]
Low
LevelAngalmo: Chorrol Mages Guild
Druja: Skingrad Mages Guild
Medium
LevelIta Rienus: Bravil Mages Guild
Boderi Ferano: Imperial City (Mystic Archive in Arcane University)
Master
TrainerDagail: Leyawiin Mages Guild * close 3 Oblivion gates
- Restoration [Restauración]
Low
LevelCirroc: Bruma Great Chapel of Talos
Marie Palielle: Skingrad Great Chapel of Julianos
Medium
LevelMarz: Bravil Great Chapel of Mara
Ohtesse: Cheydinhal Great Chapel of Arkay
Master
TrainerOleta: Kvatch (Chapel of Akatosh or refugee camp) * Quest
- Security [Seguridad]
Low
LevelMalintus Ancrus: Chorrol (house in SW corner)
Samuel Bantien: Imperial City (house SW quad Talos Plaza district)
Medium
LevelDro'Shanji: Bravil (house north central section below Andragil)
Mandil: Imperial City (Othrelos's house in NE quad Elven Gardens district)
Master
TrainerJ'banna: Imperial City (inside enclosed NE portion of prison yard in Imperial Legion district) * Quest
- Sneak [Sigilo]
Low
LevelCity-Swimmer: Bravil (house above S'krivva SW of city gate)
Glistel: Chorrol (Malintus Ancrus house in SW corner)
Medium
LevelOthrelos: Imperial City (house NE quad Elven Gardens district)
Mirabelle Monet: Anvil (Fo' c'sle boarding house on waterfront)
Master
TrainerMarana Rian: Imperial City (house in NW Temple District or wandering Arboretum or Waterfront districts) * Quest
- Speechcraft [Elocuencia]
Low
LevelAlga: Bruma (Honmund's house)
Uravasa Othelas: Bravil Great Chapel of Mara
Medium
LevelVaron Vamori: Bravil (house across from Chapel)
Gruiand Garrana: Cheydinhal Great Chapel of Arkay
CONVERTIRSE EN VAMPIRO:
En primer lugar convendría definir lo que es un vampiro para dejar claro el concepto a todas aquellas personas que puedan desconocerlo. Según el diccionario: "Los Vampiros son criaturas míticas y folklóricas, creadas a partir de cadáveres humanos reanimados que se sustentan a partir de la sangre de seres humanos o animales, generalmente con poderes sobrenaturales, capacidades físicas superiores y/o la habilidad de transformarse físicamente".
Ahora que está explicado el concepto básico, vamos a explicar como convertirse en un vampiro en Oblivion: elder scrolls 4.
El vampirismo comienza como una enfermedad contraída cuando somos atacados por un vampiro (saldrá un mensaje en la parte superior de la pantalla que nos advertirá de haber contraído la enfermedad “hemoglobina no sequé”). Los efectos mas inmediatos que produce esta enfermedad es una ligera reducción de la fatiga.
Desde el momento en que contraigamos la enfermedad dispondremos de 3 días para decidir si queremos o no convertirnos de forma definitiva en vampiro:
1º- Si decidimos no convertirnos en vampiros, debemos dentro de ese plazo de 3 días, curarnos de la enfermedad a través de pociones, hechizos, o la más fácil, acudiendo a una iglesia y utilizando el altar principal (por ejemplo la iglesia de la ciudad de Bruma).
2º- Si quieres convertirte en vampiro simplemente deja pasar los días, verás como van apareciendo los síntomas: aparecerán poderes y habilidades vampíricas como por ejemplo "ojo de cazador" que te permitirá ver en la oscuridad y localizar presas con facilidad. También comenzarás a tener pesadillas por las noches. La luz del sol comenzará a afectarte.
Cuando te hayas convertido en vampiro completamente tu piel se volverá mas pálida, tus ojos serán rojos, te volverás mas fuerte y más rápido, necesitarás saciar periódicamente tu sed de sangre para evitar que tu aspecto físico se deteriore y la luz del sol afectará a tu salud.
Como puedes comprobar convertirte en un vampiro tiene sus ventajas y desventajas. Otra de ellas es que por cada día que no te alimentes, tu aspecto irá tornándose cada vez mas vampírico, esto tiene el inconveniente de que la gente empezará a extrañarse de tu aspecto y podría llegar un momento en que rechacen hablar o hacer tratos contigo; SIN EMBARGO por cada día que estés sin alimentarte te volverás mas poderoso.
ALIMENTANDOSE:
Como hemos visto una vez seas vampiro, podrás comenzar a alimentarte para evitar la metamorfosis física. Solo podrás hacerlo con personas que estén durmiendo. Esto significa que cualquier ser humano es una víctima potencial, pero tendrás que colarte en sus casas para ello con el riesgo que esto conlleva. La mejor opción es buscar mendigos puesto que duermen en la calle y te será sencillo chuparles la sangre. Simplemente cuando estés al lado de una víctima te dará la opción de hablar/robar y alimentar. Aseguraté de que nadie te ve haciéndolo si no quieres ser arrestado.
EFECTOS TÉCNICOS DEL VAMPIRISMO:
+5 a fuerza, velocidad y voluntad
+5 a acrobacia, atlético, destrucción, erpiente, ilusión, misticismo y mano a mano
Resistencia a la enfermedad y a la parálisis.
Menor resistencia a armas normales
+5 a atributos por cada día que pases sin alimentarte.
DESVENTAJAS DE LOS VAMPIROS:
Tal como reza el mito de los vampiros
1º- Tu punto débil será el sol. La única forma de protegerte del sol es habiéndote alimentado de sangre dentro de las últimas 24 horas. Si no te has alimentado comprobarás como al exponerte al sol tu vida se va reduciendo. Cuanto mas tiempo lleves sin alimentarte mayor será el daño producido por el sol.
2º- Al exponerte al sol, tu piel comenzará a quemarse y tu aspecto se volverá mas terrorífico, con las consecuencias sociales que ello conlleva, esto es, la gente te evitará, los comerciantes también y podrías llegar a no poder completar ni una sola quest mas.
PODERES VAMPIRICOS:
1º- Ojo de cazador: 30 segundos de ojo nocturno y 30 segundos de detectar vida.
2º- Seducción vampírica: durante 20 segundos puedes hacer que un Personaje tenga una disposición hacia ti del 100%.
3º- Reino del terror: silencia y desalienta a los enemigos que se encuentren a tu alrededor.
4º- Abrazo de sombras: 3 minutos de invisibilidad y 90 segundos de ojo nocturno.
Estos poderes son especialmente valiosos para los ladrones... no hace falta que os sugiera ideas ¿verdad?
CONSEJOS:
1º- Ten cuidado al utilizar el viaje rápido puesto que podrías quedar expuesto al sol al llegar a tu destino.
2º- Los vampiros son naturalmente débiles ante los ataques de fuego, de modo que intenta alejarte de criaturas que utilicen habilidades de este tipo.
3º- Alimentarte de sangre te convertirá en un vampiro débil. Cuanto mas tiempo pases sin alimentarte mas fuerte y poderoso te volverás.
4º- Usa el poder "detectar vida" especialmente si pretendes atacar sigilosamente.
5º- "Abrazo de sombras" es el poder ideal para escapar de una situación comprometida.
6º- Unirte a un gremio es muy buena idea para un vampiro ya que los miembros de tu gremio no dejarán de hablarte aunque te hayas convertido en vampiro completamente. Lo cual es muy util por ejemplo, para adquirir o vender equipamiento.
7º- NO DEJES NUNCA DE MIRAR LA HORA QUE ES ! así evitarás el sol.
CURA PARA EL VAMPIRISMO:
En primer lugar tendremos que hablar con al hombre que hay en la universidad arcana, que nos mandara a hablar con el conde de leyawin (creo). Una vez encontrado este conde nos mandara a buscar una bruja que sabe como curarlo. Esta bruja antes de decirnos los ingredientes de la pocion para curar el vampirismo nos pedira cinco gemas de alma grande vacias, os dejo donde conseguirlas:
Una de las gemas la podeis cojer, en la misma casa de la bruja, hay un sótano justamente al lado de la cama, en la chimenea. Alli abajo en una habitacion encima de la mesa hay varias gemas, pues hay una apartada cerca de la cesta llena de gemas, esa es una. Mirar bien, que está ahi. (evidentemente no tengo que decir que a eso se le llama robar y que logicamente tendreis que hacerlo cuando la vieja duerma y no se entere xD)
Otra gema la podeis encontrar en una mina muy cerca de la casa de la bruja. Esta llena de bandidos pero vamos, nada que pueda preocupar excesivamente. Dentro de la mina esta la gema, custodiada por un esqueleto mas o menos fuertecillo, pero nada peligroso.
Otras gemas de ese estilo se pueden conseguir en los Gremios de Magos, comprandoselas a los alquimistas de turno de cada gremio, o robandolas de los escaparates de dichas piedras con cerradura digamos bastante hijadeputa de abrir, o bien robandoselas a los magos de los bolsillos, cosa poco akonsejable si no teneis mucha habilidad de carterista.
Creo recordar que en el gremio de Chorrol, se puede comprar al alqumista una de esas gemas, vale alrededor de 300 o 400 monedas de oro. En ese mismo gremio (Chorrol) creo que hay un escaparate que contiene 3 gemas, y creo que son las 3 gemas del tipo que se necesita, no estoy seguro de si son las 3 iguales, pero al menos 2 si lo son.
Hay una ciudad al sur que no recuerdo como se llama, que esta entre Cheindal y la del sur del todo que tampoco se como se llama, que alli en el gremio de esa ciudad, tb tienen a la venta una gema.
Y hay otra gema en la ciudad imperial, en el barrio del mercado, en la tienda mística, que esta cerca de la oficina de comercio, hay tienen a la venta una gema (tb vale 300 o 400 monedas de oro).
Podeis conseguir las 5 de:
1. Casa de la bruja
2. Mina cerca de la casa de la bruja (al Noreste de la casa)
3. Gremio de Chorrol, 300 o 400 monedas de oro
4. Gremio de la ciudad al sur de Cheindal, 300 o 400 monedas de oro
5. Tienda mística en la Ciudad Imperial, 300 o 400 monedas de oro
Tiendas donde podreis comprar las gemas son :
Anvil- Felen Relas
Bravil- Ardaline
Bruma- Selena Orania
Cheydinhal- Eiolonwy
Chorrol- Angalmo
Leyawiin- Alves Uvenim
Todos ellos los podreis encontran en los gremios de magos después de que uno de los magos se quede sin gemas porque se las has comprado todas,
las gemas del alma volveran a salir a la venta cuando subas de nivel.
Igredientes de la pocion:
- polvo de un vampiro poderoso (la misma bruja te dira donde encontrarlo).
- Sangre de un argoniano (la bruja te dara una daga encantanda con la que deberas atacar a un argoniano y se podra obtener la sangre)
- 2 tallos de sujo (lo podras encontrar en los portones de oblivion, son unos matorrales grises que se encuentran dentro del porton)
- 6 ajo (en las posadas las podreis encontrar fácilmente)
- 5 flores de balladama (esto sera un poco mas complicado pero tambien lo podreis encontrar en las tiendas de alquimia de la ciudad imperial)
Yo os aconsejo que aunque no seais vampiro tengais los ingredientes guardados (menos el polvo de vampiro y la sangre de argoniano que seran queso que te dara la bruja) por si acaso, que después a la hora de que seais vampiro os sera mas difícil comerciar y os sera mas difícil ir de dia.
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