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Enrojece tu acero...
30/03/2007 17:27:37
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Red Steel es un juego de acción en primera persona ambientado en la actualidad, en dos ciudades, Los Ángeles y Tokio.
La historia nos mete en la piel de Scott, un (suponemos) joven que, según se nos da a entender, era el guardaespaldas de la hija de un poderoso jefe de la yakuza, aunque, al inicio del juego, ya era para la chica algo más, su prometido.
Siguiendo la pauta por la que muchos juegos hoy día se rigen, nuestro protagonista, Scott, no dirá una sóla palabra, y yendo más allá, no conoceremos su rostro.
En un momento dado, nuestra chica es raptada por un clan rival, y su padre, asesinado por los mismos.
Custodiando la katana guiri, simbolo del clan del padre de nuestra prometida, deberemos enfrentarnos a balazos y katanazos contra todo tipo de mafiosos y miembros de bandas. Las secuencias están hechas con gráficos estáticos en plan casi cómic, ¿alguién dijo Max Payne?
Los gráficos del juego no distan mucho de lo que en la anterior generación hemos conocido, aun así, no son para nada malos. Las pantallas ambientadas en Tokio, por algún motivo, lucen más trabajadas, aun así, el número de efectos, el modelado de los personajes y de nuestras armas, que como en todo shooter que se precie, se ven en primer plano, es bastante más que correcto, dejando a un lado las texturas de baja resolución que en las pantallas de Los Ángeles, de tanto en tanto se dejan caer. El framerate es casi perfecto durante todo el juego, no es que sea a 60 fps pero es muy difícil percatarse de que en algún momento pudiera haber una caída en el mismo. Pero un punto negativo es el popping. Normalmente el juego es demasiado cerrado para parcatarse de este mal efecto, pero en ocasiones, la longitud del escenario es tal, que nos muestra un popping desagradable a más no poder. Por suerte, sólo es en ciertos momentos.
Pero lo más impresionante, es la cantidad de objetos rompibles en algunos escenarios, no en todos, pero sí en muchos. Cuando acaba el tiroteo no puedes evitar pensar en la pobre señora de la limpieza.
El sonido es digno de pelicula. Al estupendo doblaje en español, hay que sumar la cuidada banda sonora, con toques orientales en ocasiones, que nos ayuda a meternos más, si cabe, en la trama. El sonido de las armas y el resto de los FX es sobresaliente, pero se echa de menos una mayor implantación de los mismos en el altavoz del Wiimote, aunque claro está, que sería genial oir los tiros desde tu propia mano, pero eso consumiría las pilas a la velocidad del rayo. Lo que sí oímos por el citado altavoz es el sonido característico que ponen en todas las películas cuando se recarga un arma.
La jugabilidad es sublime. Es cierto que las primeras partidas parecía que Scott tenía parkinson en la mano del arma y que además, una especial devoción por contemplar el suelo, el techo, de nuevo el suelo, otra vez el techo y ahora un par de vueltas. Pero en cuanto me hice con él (no me llevó más de una hora, de verdad) me di cuenta que no me apetece jugar a un FPS ni con pad, ni con ratón y teclado. La tensión de aguantar el brazo derecho, la capacidad de reacción para dar un katanazo con la zurda a uno que se aproxime más de la cuenta, la precisión para tirar a las rodillas o a las cabezas... Son sólo algunos ejemplos de la nueva forma de jugar de Wii, lo mismo de siempre, pero mucho mejor, sin necesidad de crear un género de videojuegos nuevo, dandónos cuenta de lo inexplotados que están aun los géneros ya conocidos. El añadido del tiempo bala (¿alguien dijo Max Payne otra vez?), en este juego conocido como reflejos del ninja o algo así, no da si no, tan sólo un poco más de jugabilidad dentro de un género en el que ya está visto casi todo.
El punto negativo lo pone la katana. Los combates a katana no están mal si te ciñes a hacer todo (y sólo) lo que te explícan en los tres primeros combates-tutorial y en el dojo. Si haces sólo eso, utilizar el nunchuck cuando se debe y el Wiimote de la manera que se debe, la parte de los combates a katanas es jugable, aunque no al mismo nivel que los tiroteos. Si te pones a intentar atacar con el Wiimote a lo Jedi, rodándolo y pasándolo por encima de la cabeza y dando vueltas sobre tu propio eje, luego vendrás diciendo que el mando hace lo que le da la gana, cuando no es eso, es que hay unos movimientos prefijados y fuera de esos movimientos, no hay nada. Una vez acaba el combate, siempre el enemigo se postrará ante tí, darle el golpe de gracia o perdonarle la vida, ya será tu elección.
Y los enemigos tienen tela. A veces los veras flanquearte al más puro estílo F.E.A.R., las menos por cierto, otras los verás sólo salir y volver a esconderse, lo norma, y otras, las más, quedarse estáticos en plan diana.
Eso no quita tampoco un gran realismo. A mí me mataron en este juego muuuuchas veces, y eso, es algo que llevaba tiempo sin pasarme. La dificultad está bien equilibrada.
Del multiplayer, mejor no hablar. Lo tiene, pero... para que os hagáis una idea, ¿recordáis el del Metroid Prime 2: Echoes?¿A qué era penoso? Pues al lado del de éste, un lujo.
Resumiendo, una de las mejores tomas de contacto que podía haber tenido Wii. Tiene cosas muy mejorables, pero en general, es un buen juego de acción. Mejor que muchos de los que he jugado, y peor que otros muchos. Ahora es una de las mejores cosas del lanzamiento de Wii, dentro de un año (espero), será un juego del montón.
Última modificación realizada el 06/05/2011 11:32:02, modificado 2 veces |