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un soplo de aire fresco en el género FPS, pero con sabor agridulce
01/08/2006 11:38:14
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Sí, algo raro ha pasado con los reanálisis, se han debido borrar, ya q recuerdo haber leido hace mucho reanálisis de este juego para pc en esta web.
Pero bueno, pasando a analizar el juego, con el título lo digo todo, este juego es todo un soplo de aire fresco en el género tan trillado de los FPS. No se me ocurre qué decir q no se haya dicho ya, sus impresionantes paisajes, la sensación de libertad y la acción sin tregua, pero tmbn con cabeza (ya q la IA de los enemigos supone todo un desafio para la astucia), hacen de este juego posiblemente el FPS más fresco por originalidad y diversión a raudales de los últimos años.
Y si es así, por qué digo tmbn en el título q tiene sabor agridulce? Pues porq pese a tantas virtudes, tmbn tiene un gran defecto q reclama su peso en la balanza. Ese gran defecto es sin dudarlo los monstruitos mutantes... aparte de tener casi todos un diseño soso o ridículo, son extremadamente difíciles comparados con los mercenarios humanos, pero no sólo es dificultad, sino q tmbn es diversión, los niveles con monstruos son infinitamente más aburridos y desesperantes... Para mí pasarme esos niveles con la esperanza de poder disfrutar después más niveles contra mercenarios ha supuesto en algunos momentos un auténtico suplicio. A la hora de puntuarlo este ha sido para mí el punto clave entre ponerle una nota de 8 para arriba a ponerle finalmente un 7.
Tmbn, aunq soy defensor de q los juegos no tengan quicksaves ilimitados, tmbn me gusta de vez en cuando un mínimo de flexibilidad y no estar totalmente sujeto a los checkpoints. Creo q como en Soldier of Fortune o en el Vietcong la mejor solución es un número de quicksaves limitados para cada misión (el número dependiendo del nivel de dificultad).
Tmbn como fan q soy de las escopetas en los FPS se echa en falta una escopeta convencional, aunq gran parte del juego es en espacios abiertos y se mata a los enemigos a medias/largas distancias, hay otra buena parte del juego en espacios cerrados en los q habría venido bien, al fin y al cabo creo q una escopeta de las de toda la vida es un "must have" en cualquier FPS.
Otro pequeño defectillo q se me ocurre tiene q ver con el movimiento de los enemigos, su comportamiento es muy bueno, pero la forma en la q andan tan deprisa lateralmente y q parece q se "deslizan" por el suelo, le quita un poco de realismo al juego, de hecho me recuerda a la forma en la q se movían los enemigos en Red Faction, andando de una forma muy poco natural y muy rápido. Pero esto sería un detalle menor comparado con el q he mencionado de los insoportables monstruitos mutantes.
Lo siento de corazón por ponerle un 7, cuando sé q hay una mitad del juego q se merece entre un 8 y un 9, pero no sé en qué estaban pensando al idear los estúpidos monstruos, todo el gran trabajo realizado para hacer de éste un juego sobresaliente y original se va en cierta medida al garete por el abismal contraste entre la amargura de jugar los niveles con monstruos y la adrenalina y diversión de jugar contra los mercenarios humanos... Espero q con su próximo juego, Crysis, aprendan de este tremendo error q para mí ha impedido al Far Cry pasar al olimpo de los clásicos.
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